Cách chơi Hangman: 11 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Hangman: 11 bước (có hình ảnh)
Cách chơi Hangman: 11 bước (có hình ảnh)
Anonim

Hangman là một trò chơi nhanh chóng và dễ dàng dành cho ít nhất hai người, không yêu cầu gì hơn ngoài giấy, bút chì và khả năng đánh vần. Một người chơi, "người dẫn chương trình," tạo ra một từ bí mật, trong khi người chơi khác cố gắng đoán từ đó bằng cách hỏi nó chứa những chữ cái gì. Tuy nhiên, mỗi lần đoán sai đều đưa họ đến gần hơn thua một bước. Hangman cũng có thể được tùy chỉnh để làm cho trò chơi dễ hơn, khó hơn hoặc mang tính giáo dục và có các ứng dụng và trang web để chơi trực tuyến nếu bạn muốn.

Các bước

Phương pháp 1/2: Chơi Hangman cơ bản

Chơi Hangman Bước 1
Chơi Hangman Bước 1

Bước 1. Chọn một người làm "người dẫn chương trình

"Đây là người phát minh ra câu đố để người kia giải. Họ sẽ có nhiệm vụ chọn một từ hoặc cụm từ mà" người chơi "sẽ phải giải.

Người dẫn chương trình phải có thể đánh vần một cách tự tin nếu không trò chơi sẽ không thể thắng

Chơi Hangman Bước 2
Chơi Hangman Bước 2

Bước 2. Nếu bạn là người dẫn chương trình, hãy chọn một từ bí mật

Những người chơi khác sẽ cần phải đoán từng chữ cái của bạn, vì vậy hãy chọn một từ mà bạn nghĩ sẽ khó đoán. Các từ khó thường có các chữ cái không phổ biến, như "z" hoặc "j" và chỉ có một số nguyên âm.

Đối với các trò chơi dài hơn, bạn cũng có thể chọn các cụm từ

Chơi Hangman Bước 3
Chơi Hangman Bước 3

Bước 3. Vẽ một dòng trống cho mỗi chữ cái trong từ

Ví dụ, nếu đao phủ chọn từ "dây kéo", cô ấy / anh ta sẽ vẽ sáu ô trống, mỗi ô trống cho mỗi chữ cái (_ _ _ _ _ _). Chủ nhà làm không phải nói với bất kỳ ai khác lời bí mật.

Chơi Hangman Bước 4
Chơi Hangman Bước 4

Bước 4. Bắt đầu đoán các chữ cái nếu bạn là người chơi

Khi từ đã được chọn và người chơi biết có bao nhiêu chữ cái trong từ bí mật, hãy bắt đầu đoán những chữ cái nào có trong từ bằng cách hỏi người dẫn chương trình. Ví dụ, bạn có thể bắt đầu bằng cách hỏi, "có chữ 'e' trong từ của bạn không?"

Nói chung, hãy bắt đầu bằng cách đoán các chữ cái phổ biến như nguyên âm hoặc "s," "t" và "n"

Chơi Hangman Bước 5
Chơi Hangman Bước 5

Bước 5. Điền chữ cái vào ô trống nếu người chơi đoán đúng

Bất cứ khi nào người chơi đoán một chữ cái có trong từ bí mật, người dẫn chương trình sẽ điền nó vào chỗ trống ở nơi nó xuất hiện. Ví dụ, nếu từ là "dây kéo" và người chơi đoán "e", thì người dẫn chương trình sẽ điền vào ô trống thứ 5 bằng "e:" (_ _ _ _ e _).

Nếu người chơi đoán một chữ cái lặp lại, hãy điền vào cả hai chữ cái. Nếu họ đoán "p", bạn sẽ phải điền vào cả hai chữ "p". (_ _ p p e _)

Chơi Hangman Bước 6
Chơi Hangman Bước 6

Bước 6. Vẽ một phần của "người treo cổ" khi người chơi đoán sai

Bất cứ khi nào người chơi đoán một chữ cái không có trong từ bí mật, họ sẽ nhận được một đòn đánh khiến họ gần hơn với việc thua cuộc. Để thể hiện điều này, người dẫn chương trình vẽ một hình cây gậy đơn giản của một người đàn ông đang bị treo lên, thêm phần mới cho bức vẽ với mỗi câu trả lời sai. Đây cũng là nơi bạn có thể điều chỉnh độ khó của trò chơi - bạn càng tạo được nhiều điểm, người chơi càng đoán sai và trò chơi càng dễ dàng hơn. Các cổ điển thứ tự là:

  • Câu trả lời sai đầu tiên: Vẽ và lộn ngược chữ "L." Đây là bài đăng mà người đàn ông treo cổ.
  • Thứ hai: Vẽ một vòng tròn nhỏ cho "đầu" bên dưới đường ngang của chữ "L."
  • Thứ ba: Vẽ một đường xuống từ dưới cùng của đầu cho "cơ thể."
  • Thứ tư: Rút một cánh tay ra từ giữa cơ thể của anh ấy cho "cánh tay".
  • Thứ năm: Vẽ cánh tay còn lại.
  • Thứ sáu: Vẽ một đường chéo từ dưới cùng của cơ thể cho "chân" đầu tiên.
  • Thứ bảy: Vẽ chân còn lại.
  • Thứ tám: Kết nối đầu với bài đăng bằng một "thòng lọng". Một khi bạn rút dây thòng lọng, người chơi đã thua trò chơi.
Chơi Hangman Bước 7
Chơi Hangman Bước 7

Bước 7. Người chơi thắng khi họ đoán đúng từ

Nếu người chơi nhận được tất cả các chữ cái của từ trước khi người dẫn chương trình vẽ xong thì họ thắng. Tại bất kỳ thời điểm nào, người chơi có thể cố gắng đoán toàn bộ từ thay vì một chữ cái đơn lẻ, nhưng nếu họ đoán sai từ thì người dẫn chương trình sẽ coi như họ đoán sai một chữ cái.

Để làm cho trò chơi khó hơn, hãy đưa ra một quy tắc nói rằng người chơi chỉ được đoán từ bí mật một lần trước khi thua cuộc

Chơi Hangman Bước 8
Chơi Hangman Bước 8

Bước 8. Chơi trực tuyến hoặc trên một ứng dụng để tự luyện tập

Nhờ tính đơn giản, các trò chơi treo cổ trực tuyến có ở khắp mọi nơi và dễ dàng tìm thấy với tìm kiếm nhanh trên Internet cho "treo cổ trực tuyến". Nhiều trò chơi sử dụng từ điển trực tuyến để chọn từ, cho phép bạn thực hành xây dựng vốn từ vựng của mình trong khi chơi. Bạn thậm chí có thể chơi trò chơi với các đối thủ từ khắp nơi trên thế giới bằng một số ứng dụng.

  • Hãy thử "Hangman" và "Hangman" miễn phí trong các cửa hàng Google và Apple App để biết các biến thể trực tuyến của trò chơi cổ điển.
  • Tìm kiếm một thách thức? Tìm kiếm "người treo cổ của kẻ lừa đảo" hoặc danh sách người treo cổ cụ thể, như "người treo cổ trong phim".

Phương pháp 2/2: Các biến thể trên Hangman

Chơi Hangman Bước 9
Chơi Hangman Bước 9

Bước 1. Thay đổi "người treo cổ" thành người tuyết cho trẻ nhỏ hơn

Nếu bạn lo lắng về việc để trẻ nhỏ tiếp xúc với hình ảnh bạo lực, bạn có thể vẽ người tuyết thay vì treo cổ. Bắt đầu với ba vòng tròn cho cơ thể, sau đó thêm mắt, mũi và các nút cho mỗi câu trả lời sai. Phần còn lại của các quy tắc vẫn được giữ nguyên.

Chơi Hangman Bước 10
Chơi Hangman Bước 10

Bước 2. Chơi Hangman "Vào & ra" để có một trò chơi thử thách hơn

Trò chơi này hoạt động tốt nhất với các từ hoặc cụm từ dài hơn. Các quy tắc giống nhau với một ngoại lệ quan trọng: mọi chữ cái khác mà bạn đoán nên không phải được trong từ bí mật. Người chơi cần phải đoán xen kẽ các chữ cái có trong từ (vòng "vào") và các chữ cái không có trong từ (vòng "ra") cho đến khi thắng hoặc thua.

  • Nếu người chơi nói một chữ cái nằm trong từ bí mật, người dẫn chương trình sẽ viết nó vào bất kể người chơi đang ở vòng nào. Nếu họ đoán một chữ cái có trong từ đó khi ở vòng "out", họ vẫn bị đánh, Tuy vậy.
  • Để làm cho việc này dễ dàng hơn, người dẫn chương trình có thể viết ra mọi chữ cái trong bảng chữ cái và gạch bỏ chúng khi chúng bị loại bỏ.
  • Bạn có thể chơi "Vào và Ra" trực tuyến.
Chơi Hangman Bước 11
Chơi Hangman Bước 11

Bước 3. Sử dụng các từ vựng để biến "hangman" thành một trò chơi trong lớp học

Hangman có thể là một công cụ tuyệt vời để giáo viên thu hút học sinh tham gia học từ mới. Tuy nhiên, để làm cho nó thực sự hiệu quả, hãy thêm một quy tắc bổ sung: khi học sinh đoán từ bí mật, họ phải biết định nghĩa của từ đó để giành chiến thắng.

Liệt kê tất cả các từ vựng tiềm năng để làm cho trò chơi diễn ra nhanh hơn

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Người dẫn chương trình nên đưa ra gợi ý hoặc danh mục như động vật, thực vật hoặc ngôi sao điện ảnh để giúp trò chơi dễ dàng hơn.
  • Bắt đầu trò chơi bằng cách đoán các nguyên âm. ("U" là nguyên âm ít được sử dụng nhất, vì vậy hãy đoán nó chỉ như một phương sách cuối cùng. Thường thì "Y" được sử dụng làm nguyên âm như trong "tâm lý học".)
  • Đầu tiên, hãy bắt đầu với các nguyên âm trong hangman khi bạn làm điều này, nó giúp loại bỏ rất nhiều động tác sai có thể xảy ra.
  • Thật khó để dự đoán chữ cái nào có nhiều khả năng xuất hiện nhất trong một từ và không có câu trả lời duy nhất cho chữ cái nào phổ biến nhất trên bảng. Bạn có thể tìm kiếm các bảng trực tuyến hiển thị các chữ cái nào phổ biến nhất dựa trên số lượng các chữ cái trong một từ cụ thể, nhưng ngay cả những chữ cái này cũng không đáng tin cậy.
  • Để dễ dàng hơn, người dẫn chương trình có thể tiết lộ chữ cái đầu tiên của từ, cũng như bất kỳ chữ cái nào tương tự như chữ cái đầu tiên.

Đề xuất: