4 cách để tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn

Mục lục:

4 cách để tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn
4 cách để tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn
Anonim

Trước khi có máy tính, hoạt hình phim hoạt hình hai chiều là một quá trình sản xuất cực kỳ tốn nhiều công sức, đòi hỏi cả đội và studio. Các ứng dụng và phần mềm hoạt ảnh hiện giúp một người tạo nội dung của riêng họ nhanh hơn rất nhiều. Bạn vẫn cần một chút kiên nhẫn, nhưng việc tạo phim hoạt hình của riêng bạn chưa bao giờ dễ dàng hơn thế!

Các bước

Phương pháp 1 trên 4: Tạo Tập lệnh và Bảng phân cảnh để tạo hoạt ảnh

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 1
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 1

Bước 1. Viết phương pháp điều trị

Đưa ra một câu chuyện và thiết lập tổng quan chung mà không cần lo lắng về cách thực hiện nó. Bao gồm các ký tự, cài đặt và hành động.

  • Giữ cho nó ngắn. Hoạt ảnh mất một lúc. Nếu bạn là người mới bắt đầu, hãy nhắm đến video dài hai phút trở xuống.
  • Giữ nó đơn giản. Hãy để dành trận chiến không gian hoành tráng cho khi bạn có nhiều kinh nghiệm hơn. Bắt đầu với một trao đổi quan trọng giữa hai ký tự trong một cài đặt duy nhất.
  • Xem các phân đoạn của HISHE’s Super Cafe để biết một ví dụ tuyệt vời về một phim hoạt hình ngắn và đơn giản.
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 2
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 2

Bước 2. Viết kịch bản

Lấy các thành phần cơ bản từ quá trình điều trị của bạn và chỉ định chính xác những gì bạn muốn thấy trên màn hình. Bao gồm hội thoại, hiệu ứng âm thanh, thiết lập cảnh quay, làm mờ dần, làm mờ dần, v.v.

Chỉ định các yếu tố cần thiết cho câu chuyện của bạn, đặc biệt nếu bạn đang làm việc theo nhóm. Giữ mọi người rõ ràng về các chi tiết cụ thể. Ví dụ: nếu ở phần cuối phim hoạt hình của bạn có một nhân vật vỗ một lon nước ngọt rỗng lên trán, hãy nêu rõ ngay từ đầu rằng họ đang uống một lon nước ngọt chứ không chỉ “uống nước ngọt”

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 3
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 3

Bước 3. Phân cảnh kịch bản của bạn

Lập bản đồ câu chuyện của bạn một cách trực quan bằng cách vẽ các bảng cho mỗi cảnh quay, giống như một đoạn truyện tranh. Giữ cho nó đơn giản vì lợi ích của thời gian; sử dụng hình que cho các ký tự và các hình dạng hình học đơn giản cho các đối tượng.

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 4
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 4

Bước 4. Đánh giá bảng phân cảnh của bạn

Xác định các yếu tố nào ở hậu cảnh, trung cảnh và tiền cảnh tương ứng. Đồng thời xác định yếu tố nào sẽ tĩnh trong suốt cảnh quay và yếu tố nào sẽ chuyển động.

Suy nghĩ về mặt lao động. Nhiều yếu tố chuyển động hơn sẽ đòi hỏi nhiều thời gian hơn để tạo hoạt ảnh cho chúng. Giảm thiểu khối lượng công việc bạn phải làm bằng cách bố trí lại các bức ảnh để giảm thiểu số lượng chuyển động trong mỗi bức ảnh. Ví dụ: nếu hai nhân vật đánh nhau trong khi những người khác theo dõi, hãy tập trung cảnh quay vào phản ứng của người xem trong khi sử dụng hiệu ứng âm thanh để biểu thị cuộc ẩu đả ngoài camera

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 5
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 5

Bước 5. Phác thảo thiết kế của bạn

Vẽ từng yếu tố xuất hiện trong bảng phân cảnh của bạn cho đến khi bạn hài lòng với giao diện của nó. Khi bạn hài lòng với nó, hãy vẽ nó vài lần nữa để thực hành cho đến khi bạn có thể tái tạo thiết kế của mình một cách hoàn hảo.

  • Đối với mỗi phần tử di chuyển từ bảng này sang bảng khác, hãy vẽ nó từ mọi góc độ mà nó được nhìn thấy. Ví dụ: vẽ từng nhân vật đối diện với “máy ảnh”, sau đó quay lưng về phía máy ảnh và một lần nữa trong hồ sơ; nếu bất kỳ khía cạnh nào trên ngoại hình của họ không đối xứng (như một phần bên trên tóc của họ), hãy vẽ hình dạng của mỗi bên.
  • Giữ cho thiết kế của bạn đơn giản. Một lần nữa, hãy nghĩ về khía cạnh lao động. Hạn chế vẽ quá nhiều chi tiết sẽ cần phải được sao chép lại nhiều lần.
  • Hãy xem The Simpsons để biết ví dụ về các thiết kế đơn giản, dễ sao chép.
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 6
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 6

Bước 6. Ghi lại cuộc đối thoại của bạn

Ghi lại từng dòng riêng biệt trên máy tính hoặc máy tính bảng của bạn và lưu nó dưới dạng tệp âm thanh của riêng nó hoặc ghi lại toàn bộ cuộc trò chuyện rồi ghép từng dòng thành tệp âm thanh của riêng nó.

Phương pháp 2/4: Tạo hoạt hình bằng trang tính Acetate

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 7
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 7

Bước 1. Cài đặt một ứng dụng hoạt hình giá rẻ

Phần mềm phổ biến được sử dụng bởi các chuyên gia, chẳng hạn như Adobe Flash, Photoshop và Toon Boom Studios, có giá hàng trăm đô la. Tiết kiệm tiền của bạn ngay bây giờ và bắt đầu với một ứng dụng đơn giản như Animation Creator HD hoặc Animation Desk Cloud, dễ sử dụng và chỉ tốn một vài đô la. Làm quen với các chức năng và tính năng của nó. Tìm hiểu cách sao chép khung hình và thao tác với số khung hình được xem mỗi giây.

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 8
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 8

Bước 2. Thời gian cho các hành động của bạn

Quyết định tốc độ khung hình sẽ được xem mỗi giây. Sau đó, thực hiện từng hành động mà nhân vật của bạn thực hiện và tự bấm giờ bằng đồng hồ bấm giờ để xác định mất bao nhiêu giây. bạn sẽ cần vẽ cho mỗi hành động.

Đồng thời xác định số lượng khung hình mà mỗi dòng đối thoại đã ghi sẽ yêu cầu để tạo hoạt ảnh. Nếu đối thoại được nói với tốc độ bình thường từ đầu đến cuối, chỉ cần kiểm tra dòng thời gian cho mỗi dòng. Tuy nhiên, nếu một từ hoặc nhiều từ được kéo dài ra, hãy kiểm tra xem mỗi âm tiết được kéo dài bao lâu. Ví dụ, hãy tưởng tượng một phát thanh viên hét lên, "Goooaaal!" tại một trận đấu bóng đá; hình dạng miệng của phát thanh viên sẽ hình thành nguyên âm trong thời gian dài hơn nhiều so với các phụ âm

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 9
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 9

Bước 3. Vẽ (các) nền của bạn

Sử dụng giấy vẽ thông thường để phác thảo và tô màu nền cho mỗi cảnh.

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 10
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 10

Bước 4. Vẽ từng phần tử

Đối với mỗi phần tử xuất hiện ở giữa hoặc tiền cảnh của khung hình đầu tiên, hãy đặt một tấm vải axetat lên thiết kế ban đầu và theo dõi đường viền. Chia nhỏ nó thành các phần chuyển động so với các phần tĩnh và theo dõi từng phần riêng biệt trên tấm axetat của riêng nó; ví dụ: vẽ chân đế của quạt (tĩnh) trên một tấm và các cánh quạt của quạt (chuyển động) trên tấm khác. Sau đó lật lại tờ giấy và tô màu theo đường viền ở mặt sau của tờ giấy.

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 11
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 11

Bước 5. Chụp ảnh khung của bạn

Bảo vệ nền của bạn một cách chắc chắn với một lượng nhỏ màu xanh lam. Xếp lớp các tờ giấy axetat của bạn theo thứ tự lên trên nó, từ giữa đến nền trước. Gắn máy ảnh kỹ thuật số ngay phía trên, nhắm mục tiêu xuống và chụp ảnh.

  • Chụp thử một hoặc hai tấm để đảm bảo máy ảnh của bạn được đặt đủ xa để chụp được toàn bộ hình ảnh.
  • Chọn một môi trường sạch sẽ với ánh sáng được kiểm soát để chụp ảnh. Tránh ánh sáng tự nhiên, chất lượng có thể thay đổi. Cũng tránh môi trường bụi bẩn, vì các hạt có thể bị kẹt giữa các tấm axetat và có thể nhìn thấy trên máy ảnh.
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 12
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 12

Bước 6. Soạn khung tiếp theo

Tái sử dụng các tấm axetat có các thành phần không bị thay đổi. Tạo cái mới cho các phần tử di chuyển từ khung này sang khung tiếp theo. Xếp lớp các trang tính của bạn theo thứ tự lên trên nền và ảnh của bạn. Lặp lại bước này cho đến khi kết thúc cảnh quay của bạn.

Giữ một danh sách kiểm tra các phần tử cho mỗi khung. Kiểm tra kỹ xem tất cả đều có mặt trước khi chụp ảnh

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 13
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 13

Bước 7. Tải ảnh của bạn lên

Sau khi chụp xong, hãy chuyển ảnh từ máy ảnh sang thiết bị của bạn. Tạo một thư mục mới cho từng ảnh trong thư viện ảnh của bạn và gắn nhãn từng ảnh theo số, theo trình tự, để dễ tham khảo (ví dụ: “Cảnh 1; Khung 1”, “Cảnh 1: Khung 2,” v.v.).

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 14
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 14

Bước 8. Tạo hiệu ứng cho cảnh quay của bạn

Đối với mỗi cảnh quay, hãy mở một tệp mới trong ứng dụng hoạt ảnh của bạn. Nhập hình ảnh đầu tiên từ thư viện ảnh của bạn vào khung đầu tiên. Thêm khung hình thứ hai, nhập hình ảnh thứ hai và lặp lại. Sau khi bạn hoàn tất, hãy xuất tệp sang thư viện video của bạn.

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 15
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 15

Bước 9. Kết thúc phim hoạt hình của bạn

Tạo phim mới trong chương trình chỉnh sửa video như iMovie. Nhập từng cảnh và sắp xếp theo trình tự. Nhập các tệp âm thanh cho hội thoại, nhạc và / hoặc hiệu ứng âm thanh và đồng bộ hóa từng tệp với video.

Phương pháp 3/4: Tạo hoạt hình trên thiết bị của bạn

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 16
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 16

Bước 1. Cài đặt một ứng dụng hoạt hình giá rẻ

Phần mềm phổ biến được sử dụng bởi các chuyên gia, chẳng hạn như Adobe Flash, Photoshop và Toon Boom Studios, có giá hàng trăm đô la. Tiết kiệm tiền của bạn ngay bây giờ và bắt đầu với một ứng dụng đơn giản như Animation Creator HD hoặc Animation Desk Cloud, dễ sử dụng và chỉ tốn một vài đô la.

Sử dụng máy tính bảng nếu bạn có. Vẽ trực tiếp trên màn hình thường được các nghệ sĩ ưa thích

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 17
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 17

Bước 2. Dùng ứng dụng của bạn để chạy thử nghiệm

Tự làm quen với các chức năng và tính năng của chương trình. Hãy thử các loại bàn chải khác nhau mà nó cung cấp. Tìm hiểu cách sao chép khung hình, thêm nhiều lớp hơn trên mỗi khung hình và thay đổi tốc độ khung hình được xem mỗi giây.

  • Thực hành bằng cách tạo hoạt ảnh cho một hình gậy đang chạy tại chỗ. Trong khung đầu tiên, vẽ toàn bộ cơ thể trong một lớp duy nhất. Thêm khung hình thứ hai. Với hầu hết các ứng dụng, một khung trống mới sẽ xuất hiện dưới dạng “vỏ hành tây” mờ để bạn có thể theo dõi khung trước đó bên dưới nó. Theo dõi phần đầu và thân trên của hình gậy trên khung hình thứ hai. Tiếp theo, vẽ hai cánh tay sao cho một cánh tay hơi vươn về phía trước, trong khi cánh tay kia ngã về phía sau. Làm tương tự với chân. Thêm một khung trống thứ ba. Theo dõi đầu và thân trên như trước và thay đổi vị trí của từng cánh tay và chân một lần nữa. Tiếp tục quá trình cho đến khi bạn đã tạo đủ số khung để hình gậy của mình chạy được một vài bước, sau đó phát lại để xem.
  • Thực hành vẽ các lớp tiếp theo. Tạo hoạt ảnh cho một hình cây gậy khác đang chạy tại chỗ, chỉ lần này vẽ phần đầu và thân trên trong một lớp duy nhất. Thêm một lớp thứ hai vào khung đầu tiên để vẽ cánh tay. Thêm một lớp thứ ba và vẽ chân. Sau đó nhân đôi khung đầu tiên để bây giờ bạn có hai khung giống hệt nhau. Trong khung thứ hai, xóa các cánh tay trong lớp thứ hai và vẽ chúng ở các vị trí mới. Làm tương tự với các chân ở lớp thứ ba. Nhân đôi khung hình thứ hai và lặp lại quá trình này cho đến khi hình cây gậy của bạn chạy được một vài bước, mà bạn không cần phải vẽ phần đầu và thân trên nhiều lần.
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 18
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 18

Bước 3. Mở một tệp mới trong ứng dụng hoạt hình của bạn

Chọn tỷ lệ màn hình mà bạn muốn cho ảnh mở màn của mình. Trong khung hình đầu tiên của bạn, hãy tạo các lớp cho tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh tương ứng.

Tùy thuộc vào ứng dụng của bạn, bạn có thể tạo nhiều lớp hơn nữa; Ví dụ: Animation Creator HD cung cấp bốn lớp cho mỗi khung hình. Hãy thoải mái tạo nhiều khu trung lưu

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 19
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 19

Bước 4. Đánh giá lại bảng phân cảnh của bạn

Suy nghĩ theo các lớp và xác định các yếu tố nào sẽ chiếm (các) nền trước, trung cảnh và hậu cảnh tương ứng. Xác định yếu tố nào sẽ chiếm nhiều hơn một.

Hãy tưởng tượng một người ngồi trên bàn, quay mặt về phía máy ảnh, chống khuỷu tay lên bàn và trên tay là một lon nước ngọt. Để làm sinh động họ đang nâng lon lên môi để nhấp một ngụm, hãy nghĩ về cánh tay và lon nước ngọt làm tiền cảnh của bạn, bàn và phần còn lại của cơ thể nhân vật là (các) phần giữa và khu vực phía sau họ làm nền

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 20
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 20

Bước 5. Điền vào mỗi lớp

Sử dụng bút stylus để vẽ từng phần tử ở (các) nền trước, trung cảnh và hậu cảnh tương ứng.

Hãy suy nghĩ trước. Hãy ghi nhớ những yếu tố nào sẽ di chuyển từ khung này sang khung khác, có thể tiết lộ các chi tiết hiện bị chặn xem trong khung đầu tiên. Ví dụ: khi một nhân vật nâng ly đồ uống của họ, cánh tay giơ lên của họ có thể để lộ nhiều cơ thể hơn

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 21
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 21

Bước 6. Nhân đôi khung

Trong khung mới, hãy thay đổi các phần tử trong mỗi lớp theo quy định của bảng phân cảnh của bạn.

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 22
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 22

Bước 7. Kiểm tra tiến trình của bạn khi bạn tiếp tục

Phát lại hoạt ảnh của bạn khi bạn thêm và thay đổi ngày càng nhiều khung hình. Để làm chậm hoạt ảnh của bạn, hãy sao chép từng khung hình mà không làm thay đổi bất kỳ phần tử nào hoặc giảm số khung hình được xem mỗi giây. Để tăng tốc độ, hãy thêm số khung hình được xem mỗi giây.

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 23
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 23

Bước 8. Xuất tệp

Khi bạn đã hoàn thành mỗi cảnh quay, hãy xuất nó vào thư viện video của bạn. Mở ứng dụng chỉnh sửa video (như iMovie) và tạo "phim" mới để chỉnh sửa. Nhập ảnh động đầu tiên của bạn từ thư viện video của bạn.

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 24
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 24

Bước 9. Lặp lại quá trình này cho từng cảnh quay riêng lẻ

Nhập từng cái vào ứng dụng chỉnh sửa. Thêm chúng theo trình tự vào video của bạn.

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 25
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 25

Bước 10. Nhập tệp âm thanh

Đồng bộ hóa bất kỳ hội thoại, âm nhạc và / hoặc hiệu ứng âm thanh nào với video.

Phương pháp 4/4: Tạo hoạt hình bằng phim hoạt hình

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 26
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 26

Bước 1. Cài đặt một ứng dụng hoạt hình giá rẻ

Phần mềm phổ biến được sử dụng bởi các chuyên gia, chẳng hạn như Adobe Flash, Photoshop và Toon Boom Studios, có giá hàng trăm đô la. Tiết kiệm tiền của bạn ngay bây giờ và bắt đầu với một ứng dụng đơn giản như Animation Creator HD hoặc Animation Desk Cloud, dễ sử dụng và chỉ tốn một vài đô la. Làm quen với các chức năng và tính năng của nó. Tìm hiểu cách sao chép khung hình và thao tác với số lượng khung hình được xem mỗi giây.

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 27
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 27

Bước 2. Thời gian cho các hành động của bạn

Quyết định tốc độ khung hình sẽ được xem mỗi giây. Sau đó, thực hiện từng hành động mà nhân vật của bạn thực hiện và tự bấm giờ bằng đồng hồ bấm giờ để xác định mất bao nhiêu giây. bạn sẽ cần vẽ cho mỗi hành động.

Đồng thời xác định số lượng khung hình mà mỗi dòng đối thoại đã ghi sẽ yêu cầu để tạo hoạt ảnh. Nếu cuộc đối thoại được nói với tốc độ bình thường từ đầu đến cuối, chỉ cần kiểm tra dòng thời gian cho mỗi dòng. Tuy nhiên, nếu một từ hoặc nhiều từ được kéo dài ra, hãy kiểm tra xem mỗi âm tiết được kéo dài bao lâu. Ví dụ, hãy tưởng tượng một phát thanh viên hét lên, "Goooaaal!" tại một trận đấu bóng đá; hình dạng miệng của phát thanh viên sẽ hình thành nguyên âm lâu hơn nhiều so với các phụ âm

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 28
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 28

Bước 3. Tạo (các) nền của bạn

Sử dụng một vật liệu cứng để chuẩn bị nền của bạn, như bìa cứng, gỗ, hoặc tốt nhất là bảng ghim; cho dù bạn sử dụng cái nào, hãy chắc chắn rằng nó sẽ phù hợp với nền tảng cho máy ảnh của bạn. Tạo các bản cắt cho từng phần tử trong nền của bạn. Keo dán các yếu tố tĩnh trong suốt ảnh chụp của bạn với nền. Sử dụng dây buộc màu xanh lam để cố định bất kỳ chuyển động nào, chẳng hạn như đám mây.

Đối với các phần tử có các bộ phận chuyển động, hãy tạo các hình cắt riêng cho các bộ phận chuyển động đó. Ví dụ, với cột cờ, bản thân cột sẽ giữ nguyên trạng thái tĩnh trong khi cờ có thể vỗ hoặc nâng lên hoặc hạ xuống. Dán phần cắt của cột vào nền của bạn và sử dụng dây màu xanh lam để cố định cờ

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 29
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 29

Bước 4. Tạo nhân vật của bạn

Xác định mức độ di động của nhân vật của bạn. Quyết định xem mỗi chi sẽ có bao nhiêu khớp; Ví dụ, cánh tay sẽ được khớp ở cả vai và khuỷu tay, hay chỉ khớp vai? Cắt các phần riêng biệt cho từng bộ phận chuyển động, để lại một mấu nhỏ ở cuối mỗi chi để được cố định vào phần thân chính bằng kẹp màu xanh lam hoặc kẹp bướm.

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 30
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 30

Bước 5. Soạn khung hình đầu tiên của bạn

Sắp xếp các nhân vật của bạn trên nền của bạn, cùng với bất kỳ phần cắt bổ sung nào bạn đã thực hiện cho nền trước. Sử dụng đinh ghim màu xanh lam để cố định từng cái vào nền. Gắn một máy ảnh kỹ thuật số vào thùng máy của bạn ngay phía trên khung cảnh của bạn và chụp ảnh nó.

Chụp thử một hoặc hai tấm để đảm bảo máy ảnh của bạn được đặt đủ xa để chụp được toàn bộ hình ảnh

Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 31
Tạo hoạt ảnh cho chương trình của riêng bạn Bước 31

Bước 6. Soạn khung tiếp theo của bạn

Sắp xếp lại từng phần tử di chuyển từ khung hình đầu tiên của bạn sang khung hình tiếp theo. Chụp ảnh khung của bạn và lặp lại bước này cho đến khi bạn chụp xong.

Đối với mỗi khung hình mới, hãy chuẩn bị một danh sách kiểm tra tất cả các phần tử sẽ được sắp xếp lại để không bị bỏ sót

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 32
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 32

Bước 7. Tải ảnh của bạn lên

Sau khi chụp xong, hãy chuyển ảnh từ máy ảnh sang thiết bị của bạn. Tạo một thư mục mới cho từng ảnh trong thư viện ảnh của bạn và gắn nhãn từng ảnh theo số, theo thứ tự, để dễ tham khảo (ví dụ: “Cảnh 1; Khung 1”, “Cảnh 1: Khung 2”, v.v.).

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 33
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 33

Bước 8. Tạo hiệu ứng cho cảnh quay của bạn

Đối với mỗi cảnh quay, hãy mở một tệp mới trong ứng dụng hoạt ảnh của bạn. Nhập hình ảnh đầu tiên từ thư viện ảnh của bạn vào khung đầu tiên. Thêm khung hình thứ hai, nhập hình ảnh thứ hai và lặp lại. Sau khi bạn hoàn tất, hãy xuất tệp sang thư viện video của bạn.

Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 34
Tạo hiệu ứng cho chương trình của riêng bạn Bước 34

Bước 9. Kết thúc phim hoạt hình của bạn

Tạo phim mới trong chương trình chỉnh sửa video như iMovie. Nhập từng cảnh và sắp xếp theo trình tự. Nhập các tệp âm thanh cho hội thoại, nhạc và / hoặc hiệu ứng âm thanh và đồng bộ hóa từng tệp với video.

Lời khuyên

  • (Đối với tất cả các phương pháp) Lưu từng ảnh động trong thư viện video của bạn ngay cả khi ứng dụng chỉnh sửa của bạn cho phép bạn nhập trực tiếp từ ứng dụng hoạt ảnh của mình. Mỗi giây của hoạt ảnh trên màn hình đòi hỏi hàng phút và / hoặc hàng giờ làm việc để sản xuất. Sao lưu công việc đã hoàn thành của bạn bằng cách lưu nó trong nhiều chương trình trong trường hợp bất kỳ sự cố nào. Ngoài ra, hãy lưu nó vào đĩa hoặc đĩa nhỏ.
  • (Đối với Phương pháp 3) Cài đặt một ứng dụng vẽ như Procreate hoặc Brushes. Các ứng dụng vẽ có xu hướng cung cấp nhiều tùy chọn để tạo và xử lý hình ảnh hơn so với các ứng dụng hoạt hình: nhiều bút vẽ hơn, nhiều lớp hơn, nhiều cách hơn để di chuyển và thao tác từng lớp trong một hình ảnh duy nhất. Sử dụng ứng dụng vẽ để tạo hình nền chi tiết hơn, sau đó nhập hình ảnh đã lưu vào ứng dụng hoạt ảnh của bạn để sử dụng làm lớp nền trong khung của bạn.
  • (Đối với tất cả các phương pháp) Để làm sinh động cuộc đối thoại, hãy sử dụng biểu đồ âm vị miệng để vẽ các hình dạng khác nhau mà miệng tạo ra khi nói hoặc tự mình nói ra các từ trong gương.
  • Xem phim hoạt hình. Chú ý đến phong cách, chuyển động và những sai lầm.
  • (Đối với tất cả các phương pháp) Để có hiệu ứng âm thanh, hãy tìm kiếm ứng dụng chỉnh sửa video của bạn. Một số, như iMovie, cung cấp thư viện hiệu ứng âm thanh. Nếu nó không cung cấp những gì bạn cần, YouTube là một nguồn tuyệt vời khác. Đảm bảo ghi nguồn của bạn khi sử dụng hiệu ứng âm thanh của người khác.
  • (Đối với Phương pháp 2 & 4) Giữ cho tài liệu của bạn có tổ chức. Dán nhãn và sử dụng các thư mục để lưu trữ các tấm hoặc bản cắt axetat trong trường hợp cần thiết phải chụp lại. Ví dụ: trong Phương pháp 1, giữ cho tất cả các tấm axetat tạo hoạt ảnh cho một phần tử duy nhất trong suốt một cảnh quay được xếp lại với nhau, như cánh tay hoặc chân của nhân vật).
  • Trước tiên hãy tạo lời thoại trước khi bạn thực hiện hoạt ảnh để người làm hoạt hình hoặc bạn có thể làm cho các nhân vật khớp với chuyển động của môi.

Cảnh báo

  • Dành nhiều thời gian. Tạo một video dài hai phút nghe có vẻ không quá tham vọng cho đến khi bạn đã thử.
  • Khi sử dụng tác phẩm của người khác (âm nhạc, hiệu ứng âm thanh, v.v.), trước tiên hãy tự làm quen với luật bản quyền và sử dụng hợp pháp. Tránh vi phạm quyền của người khác.

Đề xuất: