3 cách để vẽ nhân vật thời gian phiêu lưu

Mục lục:

3 cách để vẽ nhân vật thời gian phiêu lưu
3 cách để vẽ nhân vật thời gian phiêu lưu
Anonim

Nếu bạn yêu thích Adventure Time và muốn có những cuộc phiêu lưu của riêng mình với Finn, Jake và BMO, bạn có thể dễ dàng vẽ cả băng nhóm trở nên sống động bằng những nét vẽ của riêng bạn. Mỗi nhân vật trong Adventure Time được vẽ bằng một loạt các hình tròn, hình chữ nhật và các đường cong đơn giản. Để tự vẽ, hãy lấy bút chì, giấy và một số dụng cụ tô màu.

Các bước

Phương pháp 1/3: Vẽ Finn

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 1
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 1

Bước 1. Lấy một cây bút chì và một mảnh giấy

Khi vẽ bất kỳ nhân vật nào, bạn nên nhìn vào một bức tranh để có tài liệu tham khảo. Bạn cũng muốn bạn sử dụng bút chì để vẽ ban đầu để nếu bạn có bất kỳ sai sót nào, bạn có thể xóa.

Nhân vật của Finn về cơ bản được tạo thành hình bầu dục ở đầu và hình chữ nhật cho phần thân, chân và tay

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 2
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 2

Bước 2. Vẽ một hình bầu dục cho đầu

Để bắt đầu, hãy vẽ một hình bầu dục có chiều rộng hơn chiều cao.

  • Bạn muốn hình bầu dục của mình có kích thước vừa phải, nhưng không quá lớn vì Finn đội một chiếc mũ bảo hiểm phù hợp với chiều rộng của phần còn lại của cơ thể, bạn sẽ vẽ xung quanh hình bầu dục này.
  • Hình bầu dục của bạn không cần phải hoàn hảo vì bạn sẽ vẽ lên nó khi tiếp tục. Ngay bây giờ, nó chỉ cung cấp một phác thảo.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 3
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 3

Bước 3. Thêm các đường nét trên khuôn mặt vào đầu

Vẽ một chữ thập ở trung tâm của hình bầu dục và thêm một đường ngang khác phía trên hình chữ thập để tạo thành hình chữ thập. Bạn nên có hai đường ngang và một đường dọc.

  • Những đường nét trên khuôn mặt này sẽ giúp bạn đặt được mắt và miệng của Finn.
  • Nếu bạn định vẽ Finn ở một góc, hãy di chuyển đường thẳng đứng xa hơn sang một bên theo hướng bạn muốn cơ thể Finn đối diện.
  • Vẽ nhẹ những đường này vì bạn sẽ xóa chúng sau này.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 4
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 4

Bước 4. Vẽ một hình chữ nhật bên dưới đầu

Bắt đầu từ khoảng giữa chiều cao hình bầu dục của bạn cho đầu Finn và vẽ một hình chữ nhật có chiều dài gấp đôi chiều dài.

Bạn không cần phải làm cho các góc của hình chữ nhật là góc vuông hoàn hảo. Phần thân của Finn thường hơi cong để thể hiện nhân vật đang hoạt động

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 5
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 5

Bước 5. Thêm cánh tay và chân

Tay và chân của Finn trông hơi giống sợi mì. Đối với cánh tay phải, bắt đầu bên dưới đầu, ngay bên trong hình chữ nhật. Vẽ một đường từ từ uốn cong lên trên, giống như chữ “L”. Sau đó, vẽ một đường thẳng theo cùng một đường để tạo cánh tay. Bắt đầu cánh tay trái ở cùng độ cao với bên phải. Vẽ hình chữ “J” cong ra ngoài, ra xa cơ thể rồi quay vào trong. Mỗi chân được tạo thành từ hai đường bắt đầu rộng ở phía trên và hẹp hơn về phía kỳ tích.

  • Không đặt hai chân quá gần nhau. Chân của Finn rộng bằng cơ thể của anh ấy.
  • Nếu bạn không thích hình dạng cánh tay hoặc chân của mình, hãy xóa và thử lại.
  • Bàn tay được tạo thành từ ba ngón tay và một ngón cái.
  • Bàn chân trông giống như hình chữ “L” phồng lên với tất hình bánh rán ở trên.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 6
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 6

Bước 6. Tạo dáng cho mũ bảo hiểm của Finn

Mũ bảo hiểm / áo hoodie màu trắng của Finn rộng bằng cơ thể hình chữ nhật của anh ấy và bao quanh phần đầu hình bầu dục. Bắt đầu ngay trên cánh tay và vẽ lên trên dọc theo phần rộng nhất của hình bầu dục. Mặt trên có hai cục nhỏ như tai mèo tròn.

Phần đỉnh của mũ bảo hiểm Finn chỉ nên cao hơn đỉnh đầu một chút

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 7
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 7

Bước 7. Vẽ một vòng tròn cho phần mở của mũ bảo hiểm

Hình bầu dục đầu tiên bạn vẽ là cho đầu của Finn, hình bầu dục thứ hai này là phần mở đầu cho khuôn mặt của Finn.

Hình bầu dục bạn vẽ ở đây phải đủ lớn để bạn có đủ chỗ để vẽ khuôn mặt của Finn

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 8
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 8

Bước 8. Vẽ khuôn mặt của Finn

Bên trong hình bầu dục vừa vẽ, bạn sẽ vẽ mắt và miệng. Khuôn mặt của Finn rất dễ vẽ vì đôi mắt chỉ là hai hình tròn nhỏ màu đen và một đường cong cho miệng.

  • Sử dụng các đường trên khuôn mặt như hướng dẫn của bạn. vẽ một mắt ở mỗi bên nếu đường thẳng đứng và ở giữa hai đường ngang.
  • Vẽ miệng ngay dưới mắt.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 9
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 9

Bước 9. Vẽ quần đùi của Finn

Bây giờ bạn sẽ có mũ bảo hiểm, khuôn mặt và cơ thể được vẽ. Thực hiện theo phác thảo của bạn và thêm vào quần short của Finn. Vòng eo cao bằng tay trái của Finn. Chân của chiếc quần đùi dài đến tận chân anh ấy.

  • Vẽ chân của chiếc quần đùi rộng hơn một chút so với chân thật của Finn.
  • Xóa bất kỳ đường nào, chẳng hạn như đường mà bạn đã vẽ ban đầu làm phần dưới của cơ thể Finn, để làm cho chiếc quần đùi trông giống như quần áo.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 10
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 10

Bước 10. Vẽ ba lô

Phần trên cùng của ba lô nên bắt đầu ở cùng mức với đường trên khuôn mặt của bạn. Vẽ một nửa vòng tròn xung quanh cánh tay trái của Finn để tạo thành hình dạng của chiếc túi. Sau đó, thêm hai đường nữa qua vai để tạo dây đeo.

Thêm một đường cong nhỏ khoảng nửa lưng ba lô

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 11
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 11

Bước 11. Thêm phần còn lại của các chi tiết và xóa đường viền của bạn

Hoàn thành việc thêm đôi giày, được tạo thành từ hai chiếc bánh donut nhỏ giống như vòng tròn ở mắt cá chân và bàn chân hình chữ “L” đảo ngược. Đảm bảo rằng bạn đã hoàn thành mũ bảo hiểm, áo sơ mi và quần Finn. Chúng phải được tạo thành từ ba phần hình chữ nhật.

  • Thêm đường viền tay áo cho áo sơ mi của Finn về ⅓ đường xuống cánh tay của anh ấy.
  • Xóa bất kỳ đường phác thảo nào của bạn như đường nét trên khuôn mặt, hình bầu dục cho đầu và bất kỳ phần nào của chân phía trên quần đùi.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 12
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 12

Bước 12. Tô màu bản vẽ trong

Các nhân vật trong Adventure Time không cần bóng và sử dụng màu sắc đơn giản. Finn có thể dễ dàng được tô màu bằng cách sử dụng xanh lá cây, xanh lam và đen.

  • Mũ bảo hiểm và tất của Finn đều màu trắng và có thể không đổi màu nếu bạn đang sử dụng giấy trắng.
  • Đối với áo sơ mi, sử dụng màu xanh lam nhạt hơn và đối với quần short là màu xanh lam đậm hơn.
  • Nửa trên của ba lô Finn’s có màu xanh lục nhạt, trong khi nửa dưới có màu xanh lá cây đậm.
  • Tô màu đôi giày bằng màu đen.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 13
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 13

Bước 13. Thêm hình nền nếu bạn muốn

Nếu bạn muốn đặt Finn trong một khung cảnh, bạn có thể vẽ một ngọn đồi cỏ đơn giản và bầu trời xanh hoặc sáng tạo hơn với hình nền chi tiết do bạn chọn.

Phương pháp 2/3: Vẽ Jake

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 14
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 14

Bước 1. Vẽ một hình bầu dục thuôn dài cho cơ thể của Jake

Bạn muốn làm cho hình bầu dục của bạn dài hơn nó rộng. Jake có kích thước tự nhiên trung bình, vì vậy bạn không cần phải vẽ một hình bầu dục lớn.

Jake gần bằng ⅓ kích thước của Finn. Nếu bạn đang vẽ hai bức tranh bên cạnh nhau, Jake sẽ tiến tới khoảng thắt lưng của Finn

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 15
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 15

Bước 2. Vẽ mắt, mũi và tai của Jake

Đôi mắt của Jake là hai hình tròn lớn, mũi của anh ấy có hình bầu dục và những đường cong tạo nên tai.

  • Khoảng cách giữa hai mắt đủ để bạn có thể vẽ mũi vào khoảng trống ở giữa. Mũi phải cao ngang với đáy mắt hoặc thấp hơn một chút.
  • Đỉnh tai nên bắt đầu từ nơi hình bầu dục của bạn bắt đầu cong xuống. Tai phải mở rộng ra khỏi hình bầu dục và hướng vào trong, cong lên.
  • Không có gì nên kéo dài qua ⅓ trên cùng của hình bầu dục của bạn.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 16
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 16

Bước 3. Thêm mõm và lông mày

Mõm của Jake được tạo thành từ hai phần, phần xoay quanh mũi và cái miệng nhỏ bên dưới. Lông mày là hai đường nguệch ngoạc, giống như một dấu ngã.

  • Mõm được vẽ hơi giống chữ “U” lộn ngược và giống bộ ria mép trên tay lái. Bắt đầu với một đường đi xuống từ cuối mũi. Vòng cây bút chì của bạn lên trên và xung quanh, hoàn thành đường ở phía bên kia của mũi. Một phần của mõm sẽ chồng lên mắt bạn.
  • Miệng là một nửa hình tròn nhỏ dưới mũi tiếp xúc với mặt trong của mõm.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 17
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 17

Bước 4. Không phải lúc nào Jake cũng kẻ lông mày, vì vậy bạn có thể chọn không vẽ lông mày nếu muốn

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 18
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 18

Bước 5. Vẽ cánh tay và bàn tay bằng cách sử dụng các đường cong đơn giản

Đối với hình vẽ này, Jake sẽ cong tay và chống hông, Hai cánh tay là những đường ngoằn ngoèo đơn giản bắt đầu ở độ cao tương đương với phần dưới của mõm. Bàn tay đơn giản với ba ngón tay.

Hãy nghĩ về cánh tay và một bên cơ thể của Jake tạo thành hình chữ “R”. Đối với cánh tay phải của Jake, hãy vẽ một chữ “R” đảo ngược

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 19
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 19

Bước 6. Vẽ chân và bàn chân

Đôi chân của Jake dài gần bằng cơ thể của anh ấy. Chân được hình thành bởi hai đường hơi cong nối với nhau bằng các bàn chân nhỏ.

Cúi nhẹ hai chân ra ngoài để Jake trông trẻ trung hơn

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 20
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 20

Bước 7. Xóa bất kỳ đường giao nhau nào

Bây giờ bạn muốn xóa các phần của hình bầu dục xung quanh tai, cánh tay và chân.

  • Đồng thời đảm bảo xóa các phần mắt giao nhau với mõm.
  • Khi thực hiện xong, cánh tay và chân của Jake trông giống như các bộ phận liền mạch, được kết nối với nhau trên cơ thể.
  • Tai cũng không được có đường phân cách mỗi bên tai với một bên đầu.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 21
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 21

Bước 8. Tô màu vào mắt

Jake có hai loại mắt khác nhau. Đôi khi anh ta sẽ có đôi mắt ngấn nước có hai vòng tròn hoặc đôi mắt bình thường có một vòng tròn.

  • Nếu bạn muốn tạo cho Jake đôi mắt ngấn nước, hãy vẽ một hình tròn lớn hơn và một hình tròn nhỏ hơn. Để các hình tròn màu trắng và tô vào phần còn lại của mắt.
  • Đối với đôi mắt bình thường của Jake, hãy vẽ hình trăng lưỡi liềm ở bên trái của mỗi mắt. Tô màu cho phần hình lưỡi liềm và để phần còn lại màu trắng.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 22
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 22

Bước 9. Đánh dấu bằng bút và màu

Màu của Jake là màu nâu vàng. Tô màu toàn bộ cơ thể và không thêm bất kỳ bóng mờ nào.

Phương pháp 3/3: Vẽ BMO

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 23
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 23

Bước 1. Vẽ một hình chữ nhật

Để vẽ BMO, hãy bắt đầu với một hình chữ nhật nhỏ, nằm ngang để tạo thành màn hình video và khuôn mặt.

Làm tròn các góc của hình chữ nhật của bạn

Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 24
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 24

Bước 2. Vẽ một hình khối hình chữ nhật xung quanh hình chữ nhật đầu tiên của bạn

Phần thân của BMO được tạo thành từ một khối lập phương 3D. Bắt đầu bằng cách vẽ một hình chữ nhật hơi nghiêng xung quanh hình đầu tiên của bạn.

  • Sau đó, vẽ hai đường thẳng song song đi lên một góc 45 độ từ hai góc trên cùng của hình chữ nhật của bạn.
  • Vẽ một đường song song thứ ba từ góc dưới cùng bên trái.
  • Nối phần cuối của ba dòng này với nhau để tạo thành một khối lập phương.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 25
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 25

Bước 3. Thêm cánh tay và chân

Cánh tay của BMO được tạo thành hình chữ “J”, với cánh tay phải của anh ấy hướng lên và cánh tay trái của anh ấy xoay bốn mươi lăm độ cho hình vẽ này. Chân phải của BMO được vẽ giống như hình chữ “L” ngược hoặc hình boomerang. Chân trái duỗi thẳng.

  • Bàn tay của BMO được tạo thành từ ba ngón tay nối với nhau.
  • Vẽ các chân ở dưới cùng của hình chữ nhật của bạn. Các chân trông giống như mỗi chân đang kéo dài từ dưới cơ thể 3D.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 26
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 26

Bước 4. Vẽ các điều khiển

BMO có các nút, một số khe hình chữ nhật và hình tròn ở mặt trước của cơ thể. Ở bên cạnh anh ấy có một cái loa giống như một cái trên điện thoại. Phía dưới thân BMO được viết “BMO” bằng các chữ cái khối.

  • Ngay bên dưới mặt BMO là một khe hình chữ nhật mỏng. Bên phải là một rãnh hình tròn. Cả hai điều này đều được điền vào.
  • Bên dưới khe hình chữ nhật là một tấm đệm định hướng. Ở bên phải của bảng điều hướng, vẽ một hình tam giác với một vòng tròn hơi lớn bên dưới và một chút ở bên phải. Ở bên phải và phía trên vòng tròn đó là một vòng tròn nhỏ hơn. Mỗi nút cũng được vẽ ở dạng 3D giống như phần thân của BMO.
  • Dưới tấm điều hướng và bên trái của nút tròn lớn là hai khe hình chữ nhật nhỏ có các cạnh cong. Các khe này cũng được điền vào.
  • Vẽ người nói ở bên cạnh thân BMO nơi đặt cánh tay của anh ta. Loa hướng về phía trên cùng của cơ thể và nó có hai vòng tròn ở hàng trên cùng. Bên dưới là ba vòng tròn nữa. Dưới đó là hai cái nữa. Tổng cộng có bảy.
  • Bên dưới người nói viết “BMO” bằng các chữ cái khối. Chữ "O" vòng qua cánh tay của BMO, đóng vai trò như vai của anh ấy.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 27
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 27

Bước 5. Vẽ mặt và các chi tiết cuối cùng

Để vẽ khuôn mặt của BMO, hãy vẽ hai đường cong trông giống như hình tam giác tròn mà không có đế. Sau đó, vẽ một đường cong lớn hơn cho một nụ cười bên dưới.

  • Mắt và miệng của BMO nằm ở phần trên cùng của khuôn mặt anh ấy.
  • Xóa mọi dòng chồng chéo. Hãy chắc chắn rằng bạn cũng có đôi chân của BMO. Bạn có thể vẽ bàn chân của anh ấy bằng cách thêm hình chữ “U” vào phần dưới của chân.
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 28
Vẽ các nhân vật trong thời gian phiêu lưu Bước 28

Bước 6. Tô màu BMO trong

Phần thân của BMO có màu xanh lục hoặc màu mòng két. Các nút có màu xanh lam nhạt, xanh lục, đỏ và vàng.

  • Hình chữ nhật tạo nên mặt của BMO là màu xanh mòng két nhẹ hơn so với phần thân. Phần bên của cơ thể có cánh tay và chữ cái là màu xanh mòng két đậm hơn.
  • Chữ và các khe có màu xanh mòng két đậm nhất.
  • Tấm đệm định hướng có màu vàng. Hình tam giác có màu xanh lam nhạt. Vòng tròn nhỏ màu xanh lá cây. Vòng tròn lớn có màu đỏ.

Đề xuất: