5 cách để tạo ra một thế giới Dungeon và Rồng

Mục lục:

5 cách để tạo ra một thế giới Dungeon và Rồng
5 cách để tạo ra một thế giới Dungeon và Rồng
Anonim

Dungeons and Dragons là trò chơi nhập vai giả tưởng phổ biến nhất trên thế giới. Để chơi Dungeons and Dragons, người chơi cần tạo các nhân vật tưởng tượng, và chủ nhân của hầm ngục cần tạo một chiến dịch. Tuy nhiên, không điều nào trong số này có thể thực hiện được nếu không có các quốc gia, địa lý, lịch sử và xung đột trên thế giới lớn hơn. Để tạo ra một thế giới trong Dungeons and Dragons, hãy bắt đầu bằng cách quyết định phạm vi và cách tiếp cận. Nếu bạn muốn có một thế giới rộng lớn, trải dài, hãy bắt đầu bằng việc thiết kế một lục địa. Nếu bạn muốn tập trung vào thị trấn mà các nhân vật đang ở, hãy bắt đầu ở đó. Sau đó, bạn có thể bắt đầu thêm các thị trấn, tiểu bang, hệ thống phân cấp và cấu trúc chính trị. Tất cả điều này là hoàn toàn tùy thuộc vào bạn và không có cách nào đúng hay sai để làm điều đó, vì vậy hãy vui vẻ trong khi bạn đang xây dựng một thế giới từ đầu!

Các bước

Các chiến dịch mẫu

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Image
Image

Dungeons and Dragons Chiến dịch Chiều sâu Greenwind

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Image
Image

Dungeons and Dragons Chiến dịch Thung lũng của Flayer

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Phương pháp 1 trong 4: Chọn một phương pháp tiếp cận

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 1
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 1

Bước 1. Tạo một lục địa và làm việc theo cách của bạn nếu bạn muốn có một chiến dịch rộng khắp

Nếu bạn thực sự thích thiết kế, vẽ và viết, hãy bắt đầu với bản đồ thế giới và làm việc theo cách của bạn. Bạn có thể vẽ một từ đầu hoặc sử dụng một chương trình trực tuyến để tạo một. Đặt tên cho các tiểu bang hoặc quốc gia và chọn thành phố thủ đô. Chọn nơi bạn sẽ bắt đầu người chơi của mình và làm việc theo cách của bạn từ đó.

  • Nhược điểm lớn của phương pháp này là rất nhiều công việc. Đặt tên, thiết kế và tạo dân cư cho toàn bộ lục địa là rất nhiều công việc ở phía trước và một số bậc thầy dungeon sẽ dành hàng tháng trời để tạo ra toàn bộ thế giới.
  • Ưu điểm chính của cách tiếp cận này là thế giới của bạn sẽ cảm thấy phức tạp, chân thực và phong phú. Khi người chơi hỏi một nhân vật một câu hỏi về thế giới, bạn sẽ có một câu trả lời cảm thấy thực tế và chuẩn bị. Việc duy trì nhất quán cũng sẽ dễ dàng hơn, vì bạn sẽ suy nghĩ thấu đáo về toàn bộ thế giới trước trò chơi.
  • Tìm kiếm cảm hứng trực tuyến. Inkarnate là một dịch vụ tạo bản đồ phổ biến và có thể tìm thấy tại https://inkarnate.com/. Bạn có thể tạo một bản đồ được tạo ngẫu nhiên trực tuyến tại
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 2
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 2

Bước 2. Bắt đầu với thị trấn bắt đầu và làm việc theo cách của bạn để làm cho thế giới tập trung hơn

Nếu bạn muốn người chơi tập trung sự chú ý của họ vào một khu vực, hãy bắt đầu với thị trấn hoặc khu vực nơi người chơi của bạn bắt đầu và tìm cách thoát khỏi đó. Đặt tên cho thị trấn và thiết kế cảnh sát trưởng, thị trưởng và quán rượu. Khi người chơi hỏi về thế giới bên ngoài, hãy đặt câu trả lời mơ hồ để tạo cảm giác rằng các nhân vật cũng biết nhiều như người chơi.

  • Nhược điểm chính của phương pháp này là bạn sẽ phải ứng biến rất nhiều. Khi người chơi dấn thân vào lãnh thổ chưa được khám phá, bạn sẽ phải tranh giành để tìm ra ai sống ở đó, họ đã ở đó bao lâu và họ muốn gì.
  • Ưu điểm chính của cách tiếp cận này là phạm vi của bạn sẽ được tập trung. Khi người chơi muốn biết về một khu vực mới, họ sẽ phải nỗ lực để đến đó thay vì dựa vào thông tin bên ngoài. Điều này có thể khiến các quyết định trong trò chơi trở nên nặng nề và quan trọng.
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 3
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 3

Bước 3. Tránh đi đường sắt khi bạn đang xây dựng thế giới của mình bằng cách bao gồm các tùy chọn

Railroading đề cập đến hành động loại bỏ sự lựa chọn từ người chơi. Điều này có thể có nghĩa là một phần của bản đồ nằm ngoài giới hạn hoặc một thị trấn không thể truy cập được mà không có lý do thực sự. Nó cũng có thể có nghĩa là thế giới của bạn có quá nhiều quy tắc. Có thể một thị trấn có quá nhiều bảo vệ hoặc tường thành. Giữ cho người chơi nhiều tùy chọn nhất có thể để họ cảm thấy mình là một phần của thế giới.

  • Các bậc thầy trong ngục tối thường vô tình định hướng người chơi của họ khi họ thực sự muốn họ đi đâu đó. Tránh làm điều này thường xuyên nhất có thể, ngay cả khi bạn thực sự muốn người chơi trải nghiệm điều gì đó. Bạn luôn có thể di chuyển một cuộc gặp gỡ vào phút cuối cùng!
  • Sự lựa chọn của người chơi là điều cần thiết để tạo ra một thế giới vui nhộn. Đừng bắt người chơi của bạn rơi vào đáy vực mà không có cách nào thoát ra được.
  • Người chơi sẽ đi những con đường bất ngờ, và họ có thể không đến nơi bạn muốn. Bạn phải có khả năng ứng biến và lăn lộn với nó. Đừng nói, “Không” chỉ vì bạn chưa chuẩn bị.
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 4
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 4

Bước 4. Theo dõi tất cả các thông tin cơ bản trong một tài liệu duy nhất

Mỗi khi bạn làm việc trên thế giới của mình, hãy thêm nó vào tài liệu. Trước trận đấu đầu tiên, hãy in toàn bộ tài liệu và xem lại tài liệu đó khi bạn chơi. Nếu bạn cần thêm vào nó, chỉ cần in các trang bổ sung và ghim chúng vào mặt sau.

Không có gì lạ (hoặc quản lý trò chơi tồi) khi một bậc thầy dungeon nói “chờ một chút” và lật lại một vài trang để trả lời chính xác một câu hỏi

Mẹo:

Để làm cho một thế giới cảm thấy gắn kết, hãy cố gắng tránh quay lại và thay đổi mọi thứ quá thường xuyên. Nếu bạn nói rằng tên của Vua là “Arrgarth” và sau đó nghĩ về một cái tên hay ho hơn, thế giới của bạn sẽ cảm thấy rẻ và mỏng manh nếu bạn thay đổi nó sau khi người chơi gặp vua. Tốt hơn là bạn nên xây dựng những thay đổi mà bạn muốn vào câu chuyện. Có thể vị Vua xấu số đó đã bị ám sát sau khi gặp gỡ những người chơi!

Phương pháp 2/4: Thiết kế một thế giới rộng lớn hơn

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 5
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 5

Bước 1. Đặt tên cho các tiểu bang chính của bạn và xác định những người sống ở đó

Chọn tên cho các tiểu bang và thành phố lớn của bạn và xác định nhân khẩu học và loại người sống ở đó. Làm cho tên phản ánh giai điệu và nhân khẩu học của thành phố. Ví dụ: một thành phố buôn bán người có thể được đặt tên là “Elmshire” trong khi ngôi làng Orc lân cận đầy lính đánh thuê có thể được gọi là “Verzanzibu”, nghe có vẻ xa lạ và nguy hiểm hơn một chút.

  • Hãy cẩn thận nếu bạn đang cố gắng thực hiện một chiến dịch nghiêm túc. Một thành phố nguy hiểm có tên “Flufftown” sẽ có vẻ vô lý đối với người chơi của bạn.
  • Bạn có thể tạo ra các thành phố hỗn hợp chủng tộc! Họ có xu hướng ổn định và tập trung vào giao dịch trong hầu hết các chiến dịch.
  • Nếu bạn cần nguồn cảm hứng, hãy truy cập https://azgaar.github.io/Fosystem-Map-Generator/ hoặc https://donjon.bin.sh/fosystem/town/ để biết ý tưởng và tên.

Mẹo:

Các chủng tộc chính trong Dungeons and Dragons là Con người, Yêu tinh, Bán tinh, Người lùn, Gnomes, Orc, Dragonborn (giống người rồng), Goblin và Halflings. Những chủng tộc này có xu hướng có cấu trúc xã hội, trọng tâm và động lực của riêng họ.

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 6
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 6

Bước 2. Chọn những xung đột đang diễn ra trong nền

Cho dù 2 quốc gia đang có chiến tranh hay đang có một cuộc đảo chính quân sự, thì xung đột trong bối cảnh sẽ mang lại cho thế giới của bạn cảm giác chân thực. Chọn 1 hoặc 2 xung đột đang diễn ra trong nền để người chơi cảm thấy như họ là một phần của thế giới lớn hơn họ.

  • Các xung đột khác có thể bao gồm một quốc gia đang cố gắng chiếm lấy thế giới, đấu đá nội bộ chính trị hoặc bất ổn xã hội. Vẽ các sự kiện trong thế giới thực để có cảm hứng!
  • Xung đột là một cách tốt để làm cho các vị trí dường như đang phát triển. Nếu có cuộc đàn áp tôn giáo diễn ra trong một thị trấn, có thể một bên đã thắng khi người chơi vắng nhà! Điều này sẽ mang lại cho người chơi cảm giác không hành động và khuyến khích họ tham gia vào các công việc của địa phương.
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 7
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 7

Bước 3. Đưa ra ít nhất 2 phẩm chất đáng chú ý cho mọi tiểu bang và thành phố thủ đô

Nếu bạn không đưa ra một vài đặc điểm riêng cho từng vị trí, chúng sẽ bắt đầu gây cảm giác cũ kỹ, lạnh lẽo và lặp đi lặp lại đối với người chơi. Có thể một vị trí có đồi núi trập trùng và sự xâm nhập của nấm trong khi một khu vực khác được biết đến là nơi có những trận mưa như trút nước và các cuộc tấn công của gấu. Một thành phố có thể được biết đến với luật pháp cứng nhắc và những lâu đài cao lớn trong khi một thành phố khác có thể có vấn đề với các băng đảng và buôn bán bất hợp pháp.

  • Những phẩm chất độc đáo cho thành phố có thể liên quan đến kiến trúc, luật pháp, cấu trúc xã hội, chuẩn mực hoặc nhân khẩu học.
  • Các đặc điểm thú vị cho các tiểu bang có thể liên quan đến địa lý, động vật hoang dã, tán lá hoặc thời tiết.
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 8
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 8

Bước 4. Quyết định xem bạn muốn tôn giáo có tầm quan trọng như thế nào trong thế giới của bạn

Các vị thần là một phần quan trọng trong truyền thuyết về Dungeon và Rồng, nhưng chúng có thể thay đổi hoàn toàn bố cục của trò chơi nếu bạn đang thiết kế một thế giới từ đầu. Cân nhắc xem bạn muốn đưa bao nhiêu vị thần vào thế giới của mình. Nếu bạn nghĩ rằng các vị thần và phép thuật tạo ra các thiết bị cốt truyện tuyệt vời, hãy sử dụng nhiều vị thần! Bạn cũng có thể để lại một loạt chúng.

  • Ví dụ: nếu tôn giáo thực sự quan trọng trong thế giới của bạn, bạn sẽ cần một danh sách chi tiết về các vị thần. Bạn sẽ cần phải đặt các ngôi đền trong thị trấn của mình và các giáo sĩ phải cầu nguyện với các vị thần cụ thể.
  • Bạn có thể sử dụng tôn giáo để tạo ra xung đột trong thế giới của mình mà không cần dựa vào quyết định của người chơi. Điều này có thể hữu ích nếu bạn thực sự muốn điều gì đó xảy ra trong trò chơi, nhưng không có lý do chính đáng dựa trên hành vi của người chơi.

Phương pháp 3/4: Tạo thị trấn

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 9
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 9

Bước 1. Tạo bản đồ cho thị trấn của bạn để cung cấp cho người chơi cảm giác về vị trí

Người chơi sẽ muốn biết họ đang ở đâu, họ vào thành phố ở đâu và các tòa nhà chính nằm ở đâu. Vẽ một bản đồ hoặc tạo một bản đồ trực tuyến để chia sẻ với người chơi của bạn. Một bản đồ sẽ làm cho việc nhập vai trở nên chân thực hơn và sẽ giúp người chơi của bạn dễ dàng gắn bó với một địa điểm hơn.

Hãy truy cập https://watabou.itch.io/med Middle-fosystem-city-generator để tạo ngẫu nhiên bản đồ thị trấn

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 10
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 10

Bước 2. Chọn một thị trưởng và cơ cấu chính trị cho thị trấn

Mỗi NPC sống trong một thị trấn sẽ biết tên thị trưởng và cuộc sống ở thành phố hoặc ngôi làng đó như thế nào. Đặt tên cho thị trưởng của bạn và chọn cơ cấu chính trị cho thành phố. Cho dù họ tổ chức các cuộc bầu cử dân chủ hay đã nằm dưới quyền của một gia đình quý tộc trong nhiều thế kỷ, thì vẫn phải có một cơ cấu hướng dẫn cho thành phố. Chọn một chính phủ dựa trên sự rung cảm mà bạn muốn tạo ra cho thị trấn đó.

Xem xét cách luật được thực thi trong thị trấn của bạn. Một chính phủ toàn trị có thể sẽ có cảnh sát mật và các cuộc khám xét ngẫu nhiên, trong khi một thành phố buôn bán yên bình có thể sẽ có các khu chợ ngoài trời và rất nhiều cửa hàng

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 11
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 11

Bước 3. Tạo 1 hoặc 2 NPC đầy màu sắc để người chơi tương tác

Mỗi thành phố đều có những truyền thuyết địa phương. Tạo 2 NPC (nhân vật không phải người chơi) và đặt tên cho họ. Chọn động lực cho các NPC của bạn và nghĩ về nơi cả nhóm có thể tìm thấy họ. Những nhân vật đáng nhớ sẽ khiến người chơi của bạn cảm thấy như họ đang gắn bó với một thứ gì đó trong thành phố và có thể thúc đẩy họ tham gia vào một cuộc xung đột địa phương.

  • NPC là viết tắt của nhân vật không phải người chơi. Đây là một thuật ngữ chung cho bất kỳ cá nhân trong trò chơi nào không do người chơi kiểm soát. NPC có thể thân thiện, thô lỗ, hung hăng hoặc tham lam giống như bất kỳ nhân vật người chơi nào (hoặc PC).
  • Ví dụ, một thị trấn có thể có một người say rượu nổi tiếng, người đi chơi ở quán rượu địa phương và làm phép thuật. Có thể anh ta đang tranh cãi với một cảnh sát trưởng ngốc nghếch có bộ ria mép trên tay lái và cung cấp tiền cho những người đề nghị giúp theo dõi những tên cướp. Điều này mang lại cho nhóm của bạn điều gì đó để tham gia ngay khi họ vào thành phố!
  • Động cơ tốt bao gồm ham muốn quyền lực, tiền bạc hoặc sự tiêu diệt đối thủ. Có thể một nhân vật chỉ đang cố gắng để có một khoảng thời gian vui vẻ!

Mẹo:

Chỉ định giọng cho NPC khi bạn đang nói với họ. Điều này sẽ cung cấp cho họ một số màu sắc và giúp cả nhóm dễ dàng nhớ được họ đang nói chuyện với ai.

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 12
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 12

Bước 4. Tạo một quán rượu hoặc nhà trọ để cả nhóm ghé thăm

Mỗi thị trấn đều cần một quán rượu hoặc quán trọ - những tổ chức chính của một thị trấn tưởng tượng tốt đẹp. Chọn những cái tên cho quán rượu như “The Fairy Mother’s” hoặc “The Drunken Sailor”, dựa trên sự rung cảm mà bạn đang cố gắng tạo ra. Những cái tên hay cho một quán trọ có thể là “River Stone Lodging” hoặc “The Early Bird”.

  • Bạn có thể kết hợp 2 tòa nhà để tạo ra một quán rượu và nhà trọ để mọi thứ trở nên dễ dàng.
  • Bạn hoàn toàn cần một nhà trọ nếu các cầu thủ sẽ ngủ ở đâu đó. Điều này rất quan trọng từ góc độ trò chơi vì nghỉ ngơi là cách người chơi lấy lại điểm đánh và phép thuật.
  • Truy cập https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html để tạo ngẫu nhiên tên và hàng tồn kho cho các cửa hàng, quán rượu và nhà trọ.
  • Người chơi cần phải ăn! Có gì trong thực đơn tại quán rượu địa phương? Hãy nghĩ ra một vài món trong thực đơn giả tưởng, như súp giăm bông, bia Dwarven, đùi lợn rừng hoặc salad cây bụi.
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 13
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 13

Bước 5. Thiết kế cửa hàng để người chơi của bạn có thể giao dịch chiến lợi phẩm và mua vật phẩm

Người chơi của bạn cần điều gì đó để làm với tất cả vàng và kho báu mà họ có được trong suốt trò chơi. Đặt một cửa hàng ở mỗi thị trấn mà bạn thiết kế và yêu cầu họ bán các loại mặt hàng khác nhau để tạo cho mỗi thị trấn một bản sắc riêng. Cửa hàng của một thị trấn có thể bán vũ khí trong khi cửa hàng của thị trấn khác có thể tập trung vào nhẫn và áo choàng ma thuật.

  • Những cái tên hay cho các cửa hàng có thể là “The Treasure Chest” hoặc “The Wizard’s Robes”.
  • Chủ cửa hàng có thể tạo ra những NPC vui nhộn. Cung cấp cho mỗi cửa hàng một nhân vật đáng nhớ điều hành nó.
  • Bạn có thể tìm thấy danh sách hàng hóa cửa hàng được tạo ngẫu nhiên tại
  • Hãy cẩn thận khi tạo một cửa hàng với quá nhiều vật phẩm mạnh mẽ. Nếu người chơi của bạn cướp cửa hàng, họ sẽ bị áp đảo.

Phương pháp 4/4: Sửa đổi thế giới Preexisting

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 14
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 14

Bước 1. Mượn bản đồ chính thức hoặc tìm bản đồ mà người khác đã làm trên mạng

Trong cộng đồng Dungeons and Dragons, việc chia sẻ bản đồ và vật liệu tự chế cho người khác sử dụng là điều phổ biến trong cộng đồng Dungeons and Dragons. Wizards of the Coast, công ty sở hữu Dungeons and Dragons, cũng phát hành tài liệu cho người chơi mượn để xây dựng thế giới. Tìm kiếm trực tuyến các bản đồ và thế giới mà bạn có thể sử dụng và sửa đổi chúng theo ý muốn để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn.

  • Các cộng đồng trực tuyến lớn chia sẻ bản đồ tự chế cho người khác sử dụng bao gồm https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ và https: / /www.reddit.com/r/d100/.
  • Bạn có thể tìm bản đồ chính thức của Dungeon và Dragons tại https://dnd.wizards.com/ trong tab “Câu chuyện”.

Mẹo:

Forgotten Realms và Greyhawk là 2 thế giới phổ biến nhất, và sẽ có rất nhiều tài liệu chiến dịch cho những thế giới này. Các lựa chọn phổ biến khác bao gồm Eberron, The Outlands và Ravenloft.

Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 15
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 15

Bước 2. Sử dụng các vị thần được xuất bản trong văn bản Dungeons and Dragons cho đền thờ của bạn

Tạo ra các vị thần của riêng bạn có thể là một nhiệm vụ quá sức. Sử dụng danh sách các vị thần, thiên thần và ác quỷ hiện có làm tài liệu tham khảo để theo dõi tất cả các vị thần dễ dàng hơn. Truy cập https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/append-b-gods-of-the-multiverse để biết danh sách các vị thần trong trò chơi.

  • Các vị thần trong Dungeons and Dragons được liệt kê là “các vị thần chính” hoặc “các vị thần phụ”. Các vị thần nhỏ thường ít quyền lực hơn, và các vị thần lớn thường có các đền thờ ở các thành phố lớn.
  • Giống như người chơi và NPC, các vị thần có sự sắp xếp của riêng họ. Một vị thần hỗn loạn-tà ác có thể muốn những người theo mình tấn công những người vô tội, trong khi một vị thần tốt hợp pháp có thể muốn những người theo mình xây dựng nơi trú ẩn và tham gia vào hoạt động từ thiện.
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 16
Tạo một Dungeons and Dragons World Bước 16

Bước 3. Chạy một chiến dịch hoàn toàn được đúc sẵn nếu bạn không thích xây dựng thế giới

Nếu việc thiết kế một thế giới có vẻ không thú vị hoặc bạn thiếu thời gian, thì không có gì sai khi chơi một thế giới đã tồn tại. Bạn có thể tìm thấy toàn bộ chiến dịch trong sách bổ sung Dungeons and Dragons. Nhiều người được liệt kê trực tuyến tại https://www.adventurelookup.com/adventures/ hoặc https://dnd.wizards.com/ trong tab "Câu chuyện".

  • Hầu hết các chiến dịch được thiết kế cho phiên bản thứ 5, là một bộ quy tắc cụ thể. Nếu bạn đang chơi một phiên bản khác của trò chơi, bạn có thể cần phải thực hiện các chiến dịch của riêng mình hoặc tìm kiếm tài liệu khó hơn.
  • Những thế giới được làm hoàn toàn từ đầu được gọi là “homebrews” trong cộng đồng Dungeons and Dragons.

Lời khuyên

  • Mặc dù không bắt buộc, nhưng việc có Sổ tay người chơi Dungeons and Dragons và Hướng dẫn về người chơi trong Dungeon để tham khảo thực sự hữu ích.
  • Không có cách nào sai để chơi Dungeons and Dragons miễn là bạn và nhóm của bạn đang vui vẻ!

Đề xuất: