Cách chơi Magick and Monsters: 7 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Magick and Monsters: 7 bước (có hình ảnh)
Cách chơi Magick and Monsters: 7 bước (có hình ảnh)
Anonim

Bạn đã bao giờ muốn chơi Dungeons and Dragons nhưng không muốn mua mọi thứ? Sau đó, Magick và Quái vật có thể giúp đỡ! Khi tất cả những gì bạn cần là giấy và bút chì, điều đó không thể dễ dàng hơn. Ngoài ra, nếu cha mẹ bạn không chấp thuận, bạn có thể dễ dàng giấu nó đi. Dưới gầm giường của bạn, bên trong một cuốn từ điển, hoặc bên trong một chiếc hộp! Không còn chồng giấy, sách quy tắc đã mua hoặc ví rỗng!

Các bước

Chơi Magick and Monsters Bước 1
Chơi Magick and Monsters Bước 1

Bước 1. Nhận vật tư

Chỉ cần giấy và bút chì, tốt nhất là bằng cao su / tẩy. Bạn cũng có thể nhận được một số xu để sử dụng làm điểm đánh dấu cho nhân vật của mình. Đơn giản hơn nhiều so với việc vẽ và xóa nhân vật của bạn mỗi khi bạn muốn di chuyển.

Chơi Magick and Monsters Bước 2
Chơi Magick and Monsters Bước 2

Bước 2. Tạo nhân vật

Chọn tên cho nhân vật của bạn và viết nó ra. Cũng chọn một lớp học; Chiến binh, Pháp sư hoặc Cung thủ. Các chiến binh phải tấn công khi họ ở ngay đối phương và họ bắt đầu với 5 Pháp sư tấn công và Cung thủ có thể tấn công từ xa. Tiếp theo, ghi HP (bắt đầu từ 30), Tấn công và Di chuyển. Khi bạn bắt đầu, cả hai đều là 30 (ngoại trừ nếu bạn là Chiến binh, bạn sẽ nhận được 40). Wizards bắt đầu với 30 điểm Mana để sử dụng phép thuật. Năng lượng bổ sung 10 sau mỗi 3 lượt.

Chơi Magick and Monsters Bước 3
Chơi Magick and Monsters Bước 3

Bước 3. Vẽ lưới

Lưới phải có kích thước khoảng 20x20, thậm chí có thể lớn hơn, nếu bạn muốn có thêm không gian cho kho báu và quái vật.

Chơi Magick and Monsters Bước 4
Chơi Magick and Monsters Bước 4

Bước 4. Vẽ các bức tường và các đối tượng trên mặt đất và kẻ thù mà bạn đã thống kê

Chơi Magick và Quái vật Bước 5
Chơi Magick và Quái vật Bước 5

Bước 5. Tập hợp bạn bè và chơi

Có một lưới 4x3 nhỏ có các số từ 1-12. Đây sẽ là Bộ tạo số ngẫu nhiên. Khi đến lượt bạn, hãy lấy bút chì và giữ nó ở trên khoảng nửa inch so với RNG. Hãy thả nó xuống và không cần bỏ tay ra, hãy nhìn xem bạn đã nhận được con số nào. Đây là số ô vuông bạn có thể di chuyển qua. Để tấn công trong khi một Chiến binh, hãy di chuyển lên quái vật và nhận một số ngẫu nhiên, cộng thêm đòn tấn công của bạn và trừ nó khỏi máu của chúng. Sau đó, 'cuộn' một số khác thêm vào đó là cuộc tấn công và đó là số lượng thiệt hại bạn nhận được từ con quái vật. Sau đó tiếp tục đi tới đi lui. Khi một Pháp sư hoặc Cung thủ tấn công, hãy đi vào trong vòng 12 khoảng trống giữa bạn và kẻ thù. Sau đó, cuộn và nếu bạn có đủ khoảng trống đến nơi bạn có thể lên chúng, thì bạn nhấn. Cung thủ thêm phạm vi # của họ vào số đó. Tiếp theo, tất nhiên, lăn cho cuộc tấn công. Sau đó, cuộn cho con quái vật, và nó sẽ theo số khoảng cách bạn đã lăn.

Chơi Magick and Monsters Bước 6
Chơi Magick and Monsters Bước 6

Bước 6. Lên cấp

Để nhận được điểm kinh nghiệm, hãy đánh bại một con quái vật và số HP của nó là bao nhiêu bạn nhận được. Để lên cấp, nhận đủ EXP. để bằng số HP của bạn. Một khi bạn làm như vậy, hãy phân phối 5 điểm cho HP, Tấn công, Di chuyển, Phạm vi hoặc Năng lượng của bạn. Nếu bạn có điểm trong số liệu thống kê của mình, hãy thêm chúng vào danh sách của bạn. Cung thủ là những người duy nhất có thể thêm vào phạm vi, pháp sư là những người duy nhất cho năng lượng.

Chơi Magick and Monsters Final
Chơi Magick and Monsters Final

Bước 7. Hoàn thành

Lời khuyên

  • Ý tưởng về vũ khí:

    • Kiếm + 5 sát thương
    • Spear + 3 sát thương, và có thể được sử dụng cho giao tranh tầm xa, MỘT LẦN
    • Rìu + 7 sát thương, -2 tốc độ
  • Bạn cũng có thể sử dụng các cuộc đua:

    Con người bắt đầu với thêm 5 XP

Đề xuất: