Cách chơi một nhà sư trong Dungeons and Dragons V3.5: 6 bước

Mục lục:

Cách chơi một nhà sư trong Dungeons and Dragons V3.5: 6 bước
Cách chơi một nhà sư trong Dungeons and Dragons V3.5: 6 bước
Anonim

Bài viết này sẽ giúp bạn tạo và bắt đầu nhập vai một nhà sư trong Dungeons and Dragons (D&D) V3.5. Bạn sẽ cần phải làm quen với các quy tắc cơ bản của D&D trước khi bạn đọc bài viết này. Bài viết này chỉ đề cập đến các sơ đồ và bu lông của việc tạo một ký tự; tất cả các nhân vật tốt đều có tính cách, hy vọng, ước mơ, mục tiêu, thích, không thích, lịch sử, v.v. Tạo một nhân vật hoàn chỉnh sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi game của bạn.

Các bước

Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 1
Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 1

Bước 1. Đọc về các nhà sư

Trước khi tạo và chơi một nhà sư, bạn nên đọc về chúng trong Sổ tay Người chơi (PHB). Bạn nên đọc về tất cả các khả năng của nhà sư, đặc biệt nếu bạn định chơi nhân vật này trong một thời gian.

Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 2
Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 2

Bước 2. Chọn một cuộc đua

Không phải mọi chủng tộc trong PHB đều thích hợp để trở thành một nhà sư. Gnomes and Halflings làm cho những nhà sư khủng khiếp vì kích thước nhỏ và sức mạnh của chúng. Yêu tinh có thể không phải là một lựa chọn tốt vì hình phạt của họ đối với Hiến pháp - điều này sẽ dẫn đến điểm đánh (HP) ít hơn, có nghĩa là bạn sẽ không có nhiều sức mạnh duy trì trong một cuộc chiến.

Không có lý do gì để tránh hoặc chọn Half-Elf, lợi thế của họ dựa trên kỹ năng xã hội chứ không phải chiến đấu, tuy nhiên họ không có nhược điểm cụ thể nào có thể khiến họ trở thành nhà sư xấu. Con người và Half-Orc đều là những nhà sư xuất sắc

Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 3
Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 3

Bước 3. Tạo và ấn định số liệu thống kê quan trọng của bạn

Trước khi bắt đầu phần này của quá trình, bạn cần tham khảo ý kiến của Bậc thầy Dungeon (DM) của trò chơi của bạn. Họ sẽ cho bạn biết bạn có thể sử dụng hệ thống nào để tạo ra các số liệu thống kê (thống kê) quan trọng của mình. Các nhà sư rất khắt khe và yêu cầu chỉ số tuyệt vời để chơi. Nhiều người chơi D&D từ chối đóng vai một nhà sư cho đến khi họ rất may mắn khi nhận được chỉ số.

Một nhà sư cần có các chỉ số sau (được liệt kê từ quan trọng nhất đến kém quan trọng nhất); Sức mạnh, Hiến pháp, Khéo léo và Trí tuệ. Nếu bạn không có ít nhất 14 trong mỗi chỉ số, bạn nên cân nhắc chơi một lớp khác và tất nhiên, càng cao càng tốt

Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 4
Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 4

Bước 4. Chọn kỹ năng bắt đầu và kỳ công của bạn

Kỹ năng dựa trên chuyển động là một yêu thích của các nhà sư. Điều này có nghĩa là Thăng bằng, Trèo, Nhảy và Nằm sấp. Ẩn và Di chuyển Âm thầm cũng là những lựa chọn tốt. Chọn kỹ năng tùy theo tính cách và phong cách mà bạn có trong đầu cho nhà sư của mình. Có rất nhiều chiến công giúp một sĩ tử chiến đấu hiệu quả. Tiêu điểm Vũ khí, Sáng kiến Cải tiến và Cải thiện Kích thước Vũ khí Tự nhiên (tìm thấy trong Hướng dẫn sử dụng Quái vật (MM)) đều là những lựa chọn tốt.

Hãy ghi nhớ những kỳ tích mà nhà sư của bạn đạt được khi là một phần của lớp học của ông ấy và đừng lấy kỳ tích đó lần thứ hai. Một số người chơi thích các kỳ tích Dodge, Mobility và Spring Attack cho một nhà sư. Mặc dù những kỳ công này có vẻ đáng giá ở cấp độ đầu tiên nhưng về sau có thể kém hấp dẫn hơn, vì vậy hãy suy nghĩ cẩn thận

Chơi một nhà sư trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 5
Chơi một nhà sư trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 5

Bước 5. Mua thiết bị khởi động. Đây là một bước đi nhanh chóng cho các nhà sư. Bạn sẽ sớm nhận thấy rằng các nhà sư có số tiền khởi điểm nhiều hơn khoảng 1/10 so với các nhân vật khác. Đừng lo lắng, ngay cả khi khỏa thân và tay không, một nhà sư vẫn phải được tính đến, không giống như những tầng lớp khác.

Một quarterstaff, một vài shuriken, và thiết bị sinh tồn (khăn trải giường, khẩu phần ăn, v.v.) là đủ cho hầu hết các tu sĩ cấp một. Ở các cấp độ sau, bạn sẽ có được một lượng lớn vật phẩm ma thuật để giúp bạn chiến đấu, nhưng hiện tại bạn có rất ít tài sản vật chất

Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 8
Chơi một Ranger trong Dungeons and Dragons V3.5 Bước 8

Bước 6. Biết vai trò của bạn trong bữa tiệc

Bạn không có khả năng gây nhiều sát thương hoặc chịu nhiều sát thương như một đấu sĩ hay một người man rợ, nhưng bạn có thể làm được nhiều điều mà chúng không thể. Các nhà sư có thể trở thành đối tác của những kẻ lừa đảo trong nhóm, đặc biệt nếu bạn sử dụng kỹ năng Ẩn mình và Di chuyển Âm thầm. Các nhà sư làm cho những người do thám tiên tiến xuất sắc. Có lẽ điều quan trọng nhất là, các nhà sư rất giỏi trong việc chống lại các pháp sư đối phương. Khả năng cơ động, khả năng kháng phép (SR) và khả năng ném (tiết kiệm) cao của bạn giúp bạn có khả năng vượt qua các phép thuật của một pháp sư và hạ gục chúng.

Lời khuyên

  • Kỹ năng Tumble rất có giá trị vì nó cho phép bạn tránh được các Cơ hội tấn công khi bạn di chuyển vào và ra khỏi trận chiến.
  • Mặc dù quarterstaff là một vũ khí tuyệt vời, đòn tấn công không có vũ khí của một nhà sư sẽ sớm gây sát thương lớn hơn.
  • Trên bảng ký tự của bạn trong phần "tấn công", hãy viết công cụ bổ trợ đòn tấn công thông thường của bạn và cả loạt bổ ngữ đòn đánh của bạn nữa. Điều này sẽ tăng tốc trò chơi.

Cảnh báo

  • Hãy nhớ rằng bạn không có nhiều điểm trúng đích như các võ sĩ cận chiến khác.
  • Căn chỉnh của bạn phải là một trong ba căn chỉnh Hợp pháp.

Đề xuất: