Làm thế nào để trở thành kẻ ác hỗn loạn trong Dungeons và Rồng: 7 bước

Mục lục:

Làm thế nào để trở thành kẻ ác hỗn loạn trong Dungeons và Rồng: 7 bước
Làm thế nào để trở thành kẻ ác hỗn loạn trong Dungeons và Rồng: 7 bước
Anonim

Có nhiều lý do để đi Chaotic Evil; hỗn loạn là cách sống của bạn và đạo đức không cần phải ngăn cản kế hoạch của bạn. Bài viết này sẽ giải thích việc chơi một nhân vật Chaotic Evil cho tất cả những gì bạn muốn trở thành trùm Ork Waaagh và Darque Wizards.

Các bước

Chơi Dungeons and Dragons Bước 4
Chơi Dungeons and Dragons Bước 4

Bước 1. Suy nghĩ về lợi ích của việc trở nên xấu xa; ưu điểm có nhiều hơn nhược điểm không?

  • CHUYÊN NGHIỆP: bạn không cần phải kết hợp với nhau theo bất kỳ sự liên kết nào, giết kẻ thù độc ác cũng tự nhiên như giết kẻ thù trung lập hoặc tốt; điều tương tự cũng xảy ra đối với luật / sự hỗn loạn.
  • CHUYÊN NGHIỆP: Thật tuyệt khi trở thành kẻ xấu tính đáng sợ này, người không quan tâm và ủng hộ những người qua đường không thường xuyên.
  • CHUYÊN NGHIỆP: bạn không có gì phải e ngại về việc ích kỷ hay hèn hạ, bạn chắc chắn phải làm những gì xấu xa mà bạn có thể thoát khỏi.
  • CON: phần thưởng cho hành động "ác" trái ngược với hành động "tốt" thường thấp một cách giả tạo. Giải pháp cho điều này là cố gắng vắt kiệt những gì bạn có thể có từ NPC bằng cách sử dụng trí thông minh của bạn (suy cho cùng, một người TỐT sẽ không túm cổ ai đó và bắt họ mở kho bạc của gia đình…)
  • CON: Giáo sĩ sẽ có những phép thuật có hại hơn là chữa bệnh, bạn sẽ không phải sử dụng "bảo vệ từ thiện / luật" thường xuyên, và có thể có những tình huống kỳ quặc xung quanh việc bạn chiến đấu với thế lực của cái ác thay vì tham gia với chúng để được trả công tốt hơn.
  • CON: bạn sẽ gặp khó khăn trong việc kết bạn, hầu hết các NPC xấu xa đã là một phần của các "câu lạc bộ" nhỏ chỉ dành cho người chơi và những người làm việc vì mục đích tốt.
Tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng 4Th Edition Bước 29
Tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng 4Th Edition Bước 29

Bước 2. Xem xét lớp học của bạn

Phần lớn phụ thuộc vào lớp bạn chơi:

  • Gã phù thủy độc ác hỗn loạn có thể rất quỷ quyệt hoặc cực kỳ tàn bạo trong khi nhận ra rằng anh ta là một trong những linh hồn tốt bụng trong nhóm.
  • Giáo sĩ ác độc hỗn loạn có thể là tác nhân của ác thần chống lại kẻ thù, trong khi vẫn ủng hộ hành động của cả nhóm.
  • Chiến binh ác độc hỗn loạn sẽ cảm thấy như đang ở nhà, các chiến thuật đe dọa và võ thuật của anh ta có thể đồng bộ hóa tốt với một chương trình nghị sự đen tối hoặc theo đuổi sự giàu có.
  • Tên trộm ác độc hỗn loạn sẽ không quan tâm đến công việc, chỉ là họ hoàn thành công việc một cách nhanh chóng và lặng lẽ với mức thù lao càng nhiều càng tốt.
Tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng 4Th Edition Bước 7
Tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng 4Th Edition Bước 7

Bước 3. Quyết định xem bạn muốn trở thành 'ý nghĩa' như thế nào

Nhân vật của bạn ác đến mức nào? Liệu anh ta không có lòng nhân ái hay anh ta tìm thấy 20 lượng vàng là một lý do chính đáng để sát hại đồng loại của mình?

  • NO MORALS: Hình thức xấu xa nhất (cao nhất?), Điều xấu xa thực sự duy nhất về bạn là bạn không cảm thấy lòng trắc ẩn hay sự thánh thiện đối với cuộc sống, và sẽ coi hầu như bất kỳ số người nào thấp hơn mình. Tuy nhiên, hãy cẩn thận về lượng nước ép của bạn. Sẽ không ai muốn chơi với bạn nếu bạn cố gắng giết nhóm của mình mỗi khi có cơ hội.
  • RUTHLESS: Bạn chẳng quan tâm chút nào đến nhu cầu và nhu cầu của người khác và sẽ thuê một lính đánh thuê chỉ để cắt cổ anh ta khi anh ta dám yêu cầu cắt chiến lợi phẩm từ ngục tối.
  • TẨY TẾ BÀO CHẾT: Việc bạn sẵn sàng tàn sát là điều không thể tin được và sự tàn bạo của bạn là điều đáng để thấy, đây là điểm nhấn mạnh nhất để nói lên tất cả các mức độ xấu xa vì người chơi không phải là quái vật trong trò chơi.
Tạo Chiến dịch Dungeons and Dragons Bước 4
Tạo Chiến dịch Dungeons and Dragons Bước 4

Bước 4. Bạn có thể "trở thành" điều ác như thế nào trong chiến dịch?

Nếu bạn thấy DM hoặc những người chơi khác của mình cố tình chống lại hành động xấu xa của bạn bằng hành vi hài hước hoặc ngốc nghếch thì bạn có thể không gặp nhiều may mắn khi trở thành CE.

  • Nhân rộng các hành động xấu xa của bạn có thể cho DM và những người chơi khác thấy rằng bạn là người nghiêm túc.
  • Đừng ngại đưa điều này đến DM nếu nó thực sự làm bạn thích thú, Chaotic Evil không phải lúc nào cũng hoạt động trong một chiến dịch và tốt nhất là hãy thử một cách liên kết khác khi ác không hoạt động tốt.
Chơi Dungeons and Dragons Bước 3
Chơi Dungeons and Dragons Bước 3

Bước 5. Nhân vật của bạn hỗn loạn như thế nào?

Có phải anh ta giống như một kẻ man rợ, chỉ đơn giản là quen với cuộc sống không có cấu trúc; hay anh ta là một marauder hỗn loạn, ủng hộ sự sụp đổ của luật pháp và chỉ công nhận "quyền lực" như một thách thức đối với quyền lực của mình?

  • LOW CHAOTIC: luật pháp trừng phạt bạn và bạn không tuân theo luật đó nếu không có bất kỳ hậu quả nào mà bạn quan tâm.
  • VỪA HỌC VỪA: không tôn trọng "uy quyền" và "luật pháp" là điều phổ biến, lời nói của bạn sẽ chỉ đi xa chừng nào bạn cho qua.
  • CHỦ NGHĨA CAO: quyền lực cá nhân là rất quan trọng. Điều này thường khiến bạn hết sức thất thường, chiếc rìu chiến của bạn có tiếng nói cuối cùng và bạn biết điều đó.
Chơi Dungeons and Dragons Bước 6
Chơi Dungeons and Dragons Bước 6

Bước 6. Bạn có thể "hỗn loạn" như thế nào trong chiến dịch?

Một lần nữa, nếu DM / đồng nghiệp của bạn đang cố gắng đưa bạn đến với đường sắt hoặc các công cụ chăn gia súc khác thì nó có thể không đáng để đóng vai nhân vật.

Cố gắng biến những quyết định hỗn loạn của bạn thành vấn đề hoặc không thể thay đổi, điều đó chứng tỏ rằng bạn không làm điều đó như một trò đùa

Tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng 4Th Edition Bước 16
Tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng 4Th Edition Bước 16

Bước 7. Cuối cùng, tra cứu những câu chuyện về cuộc phiêu lưu của Dungeons and Dragons đã có những kẻ thủ ác hoặc hỗn loạn thành công

Kiểm tra điều gì đã làm cho các nhân vật trở nên "đặc biệt" và cách họ ảnh hưởng đến thế giới xung quanh. Điều này sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn quan trọng về cách chơi một Nhân vật Ác ma Chaotic.

Lời khuyên

  • Bạn có sự linh hoạt nhất trong tất cả các điều chỉnh khi nói đến kế hoạch hành động.
  • LUÔN LUÔN NHỚ để giữ cho nhóm vững mạnh, kết bạn với những người chơi và cho họ thấy rằng sức mạnh của họ kết hợp lại sẽ giúp ích cho họ về lâu dài.
  • Đưa ra quyết định hấp tấp, không phải là những quyết định dại dột. Nhóm thuần tập của bạn có thể tệ như bạn, nhưng thậm chí họ sẽ không tôn trọng một tấm séc tồi.
  • Hãy nhớ rằng: đóng vai và đối thoại là bánh mì và bơ của bạn. Luôn mang theo súng lớn khi mọi thứ không theo ý bạn; để kẻ vũ phu trong nhóm đập ai đó vào tường là một cách chắc chắn để cho thấy bạn không chơi game nữa.

Đề xuất: