Cách chơi Wizard trong Dungeons and Dragons: 9 bước

Mục lục:

Cách chơi Wizard trong Dungeons and Dragons: 9 bước
Cách chơi Wizard trong Dungeons and Dragons: 9 bước
Anonim

Vào vai một phù thủy (Wiz) là một nhiệm vụ đầy thử thách trong Dungeons & Dragons. Mỗi cuộc phiêu lưu đòi hỏi phải lập kế hoạch cẩn thận, và điểm đánh thấp của thuật sĩ kết hợp với khả năng chiến đấu vật lý ít khiến việc sử dụng hết phép thuật có khả năng gây chết người. Một thay thế cho thuật sĩ là một phù thủy. Lớp này có những ưu và nhược điểm riêng.

Các bước

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 1
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 1

Bước 1.. Chọn một cuộc đua với phần thưởng Trí tuệ

Trong 3.5, yêu tinh và con người nắm quyền kiểm soát trong khi eladrins hữu ích hơn ở 4e. Điểm thông minh cao là điều bắt buộc đối với một thuật sĩ vì khả năng đó chi phối việc sử dụng phép thuật của anh ta.

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 2
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 2

Bước 2. Chọn số liệu thống kê phù hợp

Trí thông minh được xếp đầu tiên đối với một thuật sĩ, sau đó là Khéo léo / Hiến pháp, sau đó là Trí tuệ, sau đó là Sức mạnh và cuối cùng là Uy tín.

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 3
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 3

Bước 3. Chuẩn bị các Phép thuật của bạn một cách cẩn thận:

Pháp sư bị giới hạn rất nhiều về số lượng phép thuật của họ so với tất cả các lớp khác. Chọn những phép thuật mà bạn nghĩ rằng bạn sẽ cần nhất. Ví dụ, nếu bạn định đột kích pháo đài của yêu tinh, chuẩn bị một tên lửa ma thuật có lẽ là một ý tưởng tốt hơn là hiểu ngôn ngữ, trừ khi bạn định thẩm vấn thủ lĩnh yêu tinh độc ác, kẻ chỉ nói được Goblin.

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 4
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 4

Bước 4. Mở rộng Sách chính tả của bạn:

Không giống như phù thủy, pháp sư có thể biết vô số phép thuật, miễn là họ có đủ sách thần chú. Nếu Arch-Mage of Bellfield, hoặc bất kỳ ai, đang ở trong thị trấn, bạn có thể yêu cầu anh ấy / cô ấy cho phép bạn sao chép một số câu thần chú từ sổ chính tả của họ. Họ có thể tính phí cho bạn, nhưng hầu hết các pháp sư, đặc biệt là những người ở cấp độ cao hơn bạn, sẽ sẵn lòng cho phép bạn.

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 5
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 5

Bước 5. Thiến thuật một cách thận trọng:

Thuật sĩ sử dụng phép thuật ở mọi cơ hội là thuật sĩ chết trước. Nếu bạn chỉ chống lại một đối thủ, quả cầu lửa không phải là câu thần chú tốt nhất. Đôi khi bạn có thể không sử dụng một câu thần chú nào cả. Có một chiếc nỏ để hỗ trợ bạn đồng hành của bạn là một cách tuyệt vời để hạn chế sử dụng phép thuật trong khi vẫn cảm thấy như thể bạn đang tham gia trò chơi.

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 6
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 6

Bước 6. Sử dụng Scrolls một cách tự do:

Cuộn giấy có lẽ là vật phẩm tốt nhất trong trò chơi dành cho pháp sư ngoại trừ quyền trượng. Không tốn thời gian sử dụng phép thuật, bạn có thể sử dụng bất kỳ phép thuật nào trên cuộn miễn là nó ở cấp độ bạn có thể sử dụng. Ngay cả khi cuộn trên mức cao nhất mà bạn có thể tự truyền, bạn vẫn có thể sử dụng nó. Bạn phải kiểm tra cấp độ caster với Độ khó (DC) của cấp độ caster của cuộn +1. Điều này giúp tiết kiệm các khe cắm chính tả và chúng khá rẻ.

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 7
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 7

Bước 7. Chế tạo các vật phẩm ma thuật:

Một lợi thế của pháp sư so với các phù thủy là họ thích hợp hơn để chế tạo các vật phẩm ma thuật. Đối với một, khả năng lựa chọn phép thuật gần như không giới hạn của họ có nghĩa là hầu như không có vật phẩm ma thuật nào nằm ngoài tầm với của thuật sĩ cấp cao để chế tạo. Và ngay cả những pháp sư cấp thấp cũng có thể chế tạo ra những vật phẩm ma thuật. Wizards nhận được Scribe Scroll như một kỳ tích tự động ở cấp độ đầu tiên.

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 8
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Bước 8

Bước 8. Có các vật phẩm Mundane:

Nếu hết phép thì đánh tay đôi. Vì vậy, hãy mang theo một quarterstaff, một con dao găm và có thể là một chiếc nỏ. Những vật phẩm này cũng có thể được sử dụng ngoài chiến đấu. Làm thế nào bạn có thể cắt dây thừng mà không có dao găm, hoặc đo nước mà không có quarterstaff?

Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Final
Chơi Wizard trong Dungeons and Dragons Final

Bước 9. Đã hoàn thành

Lời khuyên

  • Các phép thuật như bay, scry, dịch chuyển tức thời và những phép khác có thể khiến DM chưa có kinh nghiệm phát điên. Những hobgoblin được cho là sẽ gửi đồ cho bữa tiệc của bạn? Vì họ không có vũ khí tầm xa, bạn chỉ cần bay vào nhóm của mình. Các hobgoblin không có cơ hội. Nói chuyện với DM của bạn nếu nó đang trở thành một vấn đề. Hãy giới thiệu anh ta với Hướng dẫn của Bậc thầy Dungeon.
  • Trụ / quyền trượng và đũa phép là tuyệt vời cho các phép tấn công, trong khi các cuộn chỉ dành cho các phép hiếm khi được sử dụng mà bạn sẽ cần.
  • Làm quen. Trong 3.5, bạn cần mua chúng, nhưng trong 4e, bạn có thể nhận chúng miễn phí với chiến tích Arcane Familiar trong sổ tay Arcane Power. Book Imp rất hữu ích, vì chúng mang lại phần thưởng cho Arcana và các lần kiểm tra Lịch sử.

Đề xuất: