3 cách để tạo một trò chơi với Notepad

Mục lục:

3 cách để tạo một trò chơi với Notepad
3 cách để tạo một trò chơi với Notepad
Anonim

Notepad là một công cụ chỉnh sửa văn bản phổ biến được cài đặt sẵn trên Microsoft Windows. Bạn có thể làm được nhiều việc hơn với Notepad ngoài việc tạo các tệp văn bản đơn giản. Bạn có thể tạo trò chơi bằng Notepad. Có một số cách để bạn làm điều này. Bạn có thể tạo một tệp hàng loạt hoặc bạn có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình hoặc kịch bản. WikiHow này hướng dẫn bạn cách tạo một số trò chơi cơ bản bằng Notepad.

Các bước

Phương pháp 1/3: Tạo Trò chơi Đoán bằng Tệp Hàng loạt

6814025 1
6814025 1

Bước 1. Mở Notepad

Notepad có biểu tượng giống Notepad màu xanh lam. Sử dụng các bước sau để mở Notepad trong Windows.

  • Nhấn vào Khởi động Windows thực đơn.
  • Nhập "notepad".
  • Nhấp chuột Sổ tay.

6814025 2
6814025 2

Bước 2. Sao chép tập lệnh sau

Đây là một tập lệnh hàng loạt có thể được sử dụng để tạo trò chơi đoán. Đánh dấu toàn bộ kịch bản bên dưới. Sau đó nhấp chuột phải vào nó và nhấp vào Sao chép. Kịch bản như sau:

@echo off color 0b title Trò chơi đoán già đoán non của seJma set / a meetnum = 0 set / a answer =% RANDOM% set variable1 = Sur33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo Đây là một trò chơi phỏng đoán được tạo ra trong Notepad !!! tiếng vang. echo Tôi đang nghĩ đến con số nào? tiếng vang ------------------------------------------------- --------------- tiếng vang.: tiếng vang đầu. set / p đoán = tiếng vang. nếu% đoán% GTR% câu trả lời% ECHO Thấp hơn! nếu% đoán% LSS% câu trả lời% ECHO Cao hơn! nếu% đoán% ==% answer% GOTO EQUAL set / a đoánnum =% đoán% +1 nếu% đoán% ==% biến1% ECHO Đã tìm thấy cửa hậu này ?, câu trả lời là:% answer% goto top: bằng echo Xin chúc mừng, Bạn đoán đúng rồi!!! tiếng vang. echo Bạn đã phải% đoán được% số lần đoán. tiếng vang. tạm ngừng

6814025 3
6814025 3

Bước 3. Dán tập lệnh vào Notepad

Nhấp trở lại tài liệu Notepad màu đen của bạn. Nhấp chuột phải vào con trỏ văn bản ở trên cùng và nhấp vào Dán. Thao tác này sẽ dán tập lệnh vào tài liệu Notepad của bạn.

6814025 4
6814025 4

Bước 4. Lưu tài liệu Notepad dưới dạng tệp hàng loạt

Bằng cách lưu nó dưới dạng một tệp hàng loạt, bạn có thể chạy nó trong Windows như thể nó là một tệp thực thi (.exe). Bạn không cần cài đặt ngôn ngữ kịch bản hoặc biên dịch mã nguồn. Windows đã có mọi thứ bạn cần. Sử dụng các bước sau để lưu tài liệu dưới dạng tệp hàng loạt:

  • Nhấp chuột Tập tin trong thanh menu ở trên cùng.
  • Nhấp chuột Lưu thành.
  • Nhấp vào menu thả xuống bên cạnh "Lưu dưới dạng".
  • Lựa chọn Tất cả các tệp (*. *).
  • Nhập tên cho tệp bên cạnh "Tên tệp" (tức là Trò chơi đoán tên).
  • Thêm ".bat" vào cuối tên tệp (.i.e. Đoán Game.bat).
  • Nhấp chuột Cứu.
6814025 5
6814025 5

Bước 5. Bấm đúp vào tệp Batch

Điều hướng đến nơi bạn đã lưu tệp hàng loạt bằng File Explorer. Sau đó bấm đúp vào tệp loạt để khởi chạy nó. Thao tác này sẽ khởi chạy trò chơi đoán trong Windows Command Prompt. Nhập một số và nhấn Vào đoán. Chương trình sẽ cho bạn biết để đoán cao hơn hoặc thấp hơn. Khi bạn đoán đúng, nó sẽ cho bạn biết bạn đã đoán được bao nhiêu lần.

  • Nếu bạn muốn chỉnh sửa tập lệnh tệp hàng loạt, hãy nhấp chuột phải vào tệp hàng loạt và nhấp vào Chỉnh sửa.
  • Thử chỉnh sửa tập lệnh tệp hàng loạt. Xem liệu bạn có thể tìm ra cách thay đổi văn bản hoặc thậm chí có thể thay đổi màu sắc của văn bản hay không.

Phương pháp 2/3: Tạo trò chơi rắn bằng HTML và Javascript

6814025 6
6814025 6

Bước 1. Mở Notepad

Notepad có biểu tượng giống Notepad màu xanh lam. Sử dụng các bước sau để mở Notepad trong Windows.

  • Nhấn vào Khởi động Windows thực đơn.
  • Nhập "notepad".
  • Nhấp chuột Sổ tay.

6814025 7
6814025 7

Bước 2. Sao chép tập lệnh HTML sau

Tập lệnh sau được viết bằng HTML. Thao tác này tạo phần đầu của tài liệu HTML, phần nội dung và tiêu đề trong phần nội dung. Đánh dấu toàn bộ kịch bản. Sau đó nhấp chuột phải vào nó và nhấp vào Sao chép Kịch bản như sau:

  Rắn  

Rắn

6814025 8
6814025 8

Bước 3. Dán tập lệnh vào tài liệu Notepad của bạn

Nhấp trở lại tài liệu Notepad của bạn. Sau đó, nhấp chuột phải vào con trỏ văn bản ở trên cùng và nhấp vào Dán để dán tập lệnh vào tài liệu Notepad của bạn.

6814025 9
6814025 9

Bước 4. Sao chép đoạn mã Javascript sau

Đây là kịch bản thực tế sẽ tạo ra một trò chơi. Tập lệnh này được viết bằng Javascript. Đánh dấu toàn bộ mã bên dưới. Sau đó nhấp chuột phải vào nó và nhấp vào Sao chép. Mã như sau:


6814025 10
6814025 10

Bước 5. Dán Javascript vào phần nội dung của tập lệnh HTML

Nhấp vào khu vực trong tài liệu HTML Notepad của bạn bên dưới thẻ có nội dung"

Rắn

. Nhấp chuột phải và nhấp vào Dán. Thao tác này sẽ dán Javascript vào tài liệu HTML của bạn.

6814025 11
6814025 11

Bước 6. Lưu tài liệu Notepad dưới dạng tệp HTML

Hầu hết các ngôn ngữ kịch bản đều yêu cầu bạn cài đặt phần mềm bổ sung để có thể chạy chúng. Với HTML và Javascript, bạn đã có phần mềm cần thiết để chạy chúng. Chúng có thể chạy bên trong trình duyệt web của bạn. Đây là lý do tại sao HTML là một trong những ngôn ngữ phổ biến nhất trên internet. Sử dụng các bước sau để lưu tài liệu dưới dạng tệp HTML:

  • Nhấp chuột Tập tin trong thanh menu ở trên cùng.
  • Nhấp chuột Lưu thành.
  • Nhấp vào menu thả xuống bên cạnh "Lưu dưới dạng".
  • Lựa chọn Tất cả các tệp (*. *).
  • Nhập tên cho tệp bên cạnh "Tên tệp" (tức là con rắn).
  • Thêm ".html" vào cuối tên tệp (.i.e. Snake.html).
  • Nhấp chuột Cứu.
6814025 12
6814025 12

Bước 7. Mở tệp HTML trong trình duyệt web

Khi bạn mở tệp HTML, bạn sẽ thấy một màn hình đen ở đầu trang. Đảm bảo rằng Javacript được bật trong trình duyệt web của bạn. Nhấn các phím mũi tên để di chuyển và thay đổi hướng của con rắn. Ăn các chấm đỏ để phát triển. Sử dụng các bước sau để cố gắng mở tài liệu HTML trong trình duyệt web của bạn:

  • Điều hướng đến tệp HTML bằng File Explorer
  • Nhấp chuột phải vào tệp HTML và nhấp vào Mở với.
  • Nhấp vào trình duyệt web bạn chọn.

Phương pháp 3/3: Tạo trò chơi TicTacToe bằng C ++

6814025 13
6814025 13

Bước 1. Tải xuống và cài đặt Visual Studio

Trò chơi này được tạo bằng C ++. Mặc dù bạn có thể lập trình bằng C ++ bằng Notepad, nhưng Notepad không có khả năng biên dịch C ++ hoặc bất kỳ ngôn ngữ nào khác thành một chương trình chạy được. Đối với điều đó, bạn sẽ cần phải sử dụng một trình biên dịch. Visual Studio là trình biên dịch và môi trường phát triển tích hợp của Microsoft. Sử dụng các bước sau để tải xuống Visual Studio:

  • Đi đến https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ trong trình duyệt web.
  • Nhấp chuột Visual Studio C ++.
  • Nhấp chuột Cộng đồng 2019
  • Mở vs_community….exe tệp trong trình duyệt web của bạn hoặc thư mục Tải xuống.
  • Nhấp chuột đúng
  • Nhấp chuột Tiếp tục
  • Nhấp chuột Cài đặt
  • Đóng trình cài đặt khi quá trình cài đặt kết thúc.
6814025 14
6814025 14

Bước 2. Mở Notepad

Notepad có biểu tượng giống với Notepad màu xanh lam. Sử dụng các bước sau để mở Notepad trong Windows.

  • Nhấn vào Khởi động Windows thực đơn.
  • Nhập "notepad".
  • Nhấp chuột Sổ tay.

6814025 15
6814025 15

Bước 3. Sao chép đoạn mã sau

Nếu bạn kiểm tra mã, bạn có thể thấy nó có ba phần. Nó có một phần vẽ bảng ở phía dưới, nó cũng chứa tập lệnh cho phép cả hai người chơi chọn và đánh dấu một ô vuông. Nó cũng chứa một tập lệnh kiểm tra xem một trong hai người chơi có thắng trò chơi hay không. Đánh dấu toàn bộ mã. Nhấp chuột phải vào nó và nhấp vào Sao chép. Mã như sau:

#include sử dụng không gian tên std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); ban void (); int main () {int player = 1, i, choice; dấu char; làm {board (); player = (player% 2)? 1: 2; cout << "Player" << player << ", nhập một số:"; cin >> sự lựa chọn; mark = (player == 1)? 'X': 'O'; if (choice == 1 && square [1] == '1') square [1] = mark; else if (choice == 2 && square [2] == '2') square [2] = mark; else if (choice == 3 && square [3] == '3') square [3] = mark; else if (choice == 4 && square [4] == '4') square [4] = mark; else if (choice == 5 && square [5] == '5') square [5] = mark; else if (choice == 6 && square [6] == '6') square [6] = mark; else if (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; else if (choice == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; else if (choice == 9 && square [9] == '9') square [9] = mark; else {cout << "Di chuyển không hợp lệ"; người chơi--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); người chơi ++; } while (i == - 1); bảng(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" << - player << "win"; else cout << "==> / aGame vẽ"; cin.ignore (); cin.get (); trả về 0; } / ********************************************* CHỨC NĂNG QUAY LẠI TÌNH TRẠNG TRÒ CHƠI 1 ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐÃ HẾT VỚI KẾT QUẢ -1 ĐỐI VỚI TRÒ CHƠI ĐANG TRONG TIẾN TRÌNH O TRÒ CHƠI ĐÃ HẾT VÀ KHÔNG CÓ KẾT QUẢ *************************** ******************* / int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; else if (square [4] == square [5] && square [5] == square [6]) return 1; else if (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) return 1; else if (square [1] == square [4] && square [4] == square [7]) return 1; else if (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) return 1; else if (square [3] == square [6] && square [6] == square [9]) return 1; else if (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) return 1; else if (square [3] == square [5] && square [5] == square [7]) return 1; else if (square [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') trả về 0; khác trả về -1; } / ************************************************ ******************* CHỨC NĂNG VẼ BAN CỦA TIC TAC TOE VỚI NGƯỜI CHƠI THỊ TRƯỜNG ******************** ************************************************ / void board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Người chơi 1 (X) - Người chơi 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Bước 4. Dán mã vào tài liệu Notepad của bạn

Nhấp trở lại tài liệu Notepad trống của bạn. Nhấp chuột phải vào gần đầu và nhấp vào Dán.

Bước 5. Lưu tài liệu Notepad dưới dạng tệp C ++

Sử dụng các bước sau để lưu tài liệu dưới dạng tệp C ++:

  • Nhấp chuột Tập tin trong thanh menu ở trên cùng.
  • Nhấp chuột Lưu thành.
  • Nhấp vào menu thả xuống bên cạnh "Lưu dưới dạng".
  • Lựa chọn Tất cả các tệp (*. *).
  • Nhập tên cho tệp bên cạnh "Tên tệp" (tức là TicTacToe).
  • Thêm ".cpp" vào cuối tên tệp (.i.e. TicTacToe.cpp).
  • Nhấp chuột Cứu.
6814025 18
6814025 18

Bước 6. Mở Dấu nhắc lệnh dành cho nhà phát triển cho Visual Studio

Bạn có thể sử dụng Dấu nhắc lệnh dành cho nhà phát triển cho Visual Studio để biên dịch một chương trình C ++ và sau đó khởi chạy nó. Sử dụng các bước sau để mở Dấu nhắc Lệnh dành cho Nhà phát triển cho Visual Studio:

  • Nhấn vào Khởi động Windows thực đơn.
  • Nhấn vào Visual Studio 2019 thư mục.
  • Nhấp chuột Nhà phát triển Command Prompt cho VS 2019
6814025 19
6814025 19

Bước 7. Thay đổi thư mục thành đường dẫn của tệp C ++ của bạn

Nếu tệp nằm trên ổ đĩa khác, trước tiên hãy nhập ký tự ổ đĩa, sau đó là dấu hai chấm (tức là "D: \") và nhấn Enter. Sau đó, sử dụng các bước sau để thay đổi thư mục thành đường dẫn của tệp C ++ bạn vừa lưu:

  • Kiểu đĩa CD trong Dấu nhắc lệnh dành cho nhà phát triển.
  • Nhập đường dẫn của tệp (tức là "C: / Users / Tên người dùng / Tài liệu").
  • nhấn Vào.
6814025 20
6814025 20

Bước 8. Gõ cl / EHsc theo sau là tên tệp của tệp C ++

Ví dụ: nếu tệp C ++ được gọi là "tictactoe.cpp", bạn sẽ nhập "cl / EHsc tictactoe.cpp". Đây là lệnh để biên dịch tệp C ++.

6814025 21
6814025 21

Bước 9. Nhấn ↵ Enter

Điều này sẽ biên dịch tệp. Khi hoàn tất, nó sẽ tạo một tệp thực thi mới (.exe) có cùng tên tệp với tệp C ++ của bạn.

6814025 22
6814025 22

Bước 10. Nhập tên của tệp thực thi và nhấn ↵ Enter

Thao tác này sẽ khởi chạy trò chơi trong Lời nhắc lệnh của nhà phát triển. Đây là một trò chơi TicTacToe dành cho hai người chơi. Trong mỗi lượt của người chơi, họ sẽ nhấn một số tương ứng với các ô vuông được đánh số trên bảng TicTacToe. Thao tác này sẽ đánh dấu bảng bằng "X" hoặc "O". Người chơi đầu tiên giành chiến thắng ba trong một liên tiếp.

Đề xuất: