Cách lập trình trò chơi điện tử: 10 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách lập trình trò chơi điện tử: 10 bước (có hình ảnh)
Cách lập trình trò chơi điện tử: 10 bước (có hình ảnh)
Anonim

Điện thoại, trình duyệt, máy tính, bảng điều khiển: trò chơi điện tử ngày càng phổ biến và rộng rãi hơn bao giờ hết. Bạn có thể tìm thấy nhiều hướng dẫn, bộ sưu tập tài sản, công cụ phần mềm tạo trò chơi và lời khuyên của chuyên gia hơn bao giờ hết. Lập trình trò chơi của riêng bạn vẫn đòi hỏi kỹ năng và sự kiên nhẫn, nhưng có đủ tài nguyên cho một lập trình viên ở bất kỳ cấp độ nào.

Các bước

Phần 1/2: Bắt đầu

Lập trình trò chơi điện tử Bước 1
Lập trình trò chơi điện tử Bước 1

Bước 1. Xem xét một công cụ trò chơi

Rất ít nhà phát triển trò chơi phát minh lại bánh xe và viết công cụ trò chơi của riêng họ từ đầu, đặc biệt là cho trò chơi đầu tiên của họ. Nếu bạn muốn tham gia ngay vào lĩnh vực này, nhưng vẫn có nhiều cơ hội để lập trình, sử dụng công cụ trò chơi là một lựa chọn tốt. Một công cụ thường bao gồm các công cụ cấp cao hơn để thay đổi mô hình 3D, sự kiện viết kịch bản và các ứng dụng trò chơi phổ biến khác, nhưng vẫn sẽ cung cấp nhiều cơ hội lập trình thực hành.

Các ví dụ phổ biến về lập trình bao gồm Unity, UDK, Unreal Engine 4 và CryENGINE

Lập trình trò chơi điện tử Bước 2
Lập trình trò chơi điện tử Bước 2

Bước 2. Sử dụng các khuôn khổ và các công cụ khác

Khuôn khổ là một bước dưới công cụ trò chơi, nhưng vẫn cung cấp một bộ công cụ và API (giao diện chương trình ứng dụng) để giúp bạn tiết kiệm thời gian và hợp lý hóa các dự án mã hóa của mình. Hãy coi đây là mức phần mềm tối thiểu để sử dụng cho dự án trò chơi đầu tiên của bạn và thậm chí sau đó bạn sẽ cảm thấy thoải mái khi tự giới thiệu mình là một lập trình viên hoặc quan tâm sâu sắc đến công việc hậu trường trên các công cụ trò chơi. Tùy thuộc vào khuôn khổ chính xác và / hoặc công cụ trò chơi bạn đang sử dụng, bạn có thể muốn thực hiện một số công việc trong các API bổ sung, chuyên biệt, chẳng hạn như OpenGL phổ biến để tạo đồ họa 3D.

Polycode, Turbulenz và MonoGame là những ví dụ về các khuôn khổ được tạo ra với cả trò chơi 2D và 3D

Lập trình trò chơi điện tử Bước 3
Lập trình trò chơi điện tử Bước 3

Bước 3. Thử IDE

Môi trường phát triển tích hợp là một trình biên dịch có mục đích chung và tập hợp các tệp nguồn giúp cho việc xây dựng các dự án lập trình phức tạp trở nên dễ dàng hơn. IDE sẽ làm cho việc lập trình một trò chơi trở nên thuận tiện hơn nhiều, đặc biệt nếu nó đi kèm với các cách tích hợp để tương tác với hệ thống đồ họa và âm thanh.

Visual Studio và Eclipse là hai ví dụ, nhưng có nhiều ví dụ khác. Tìm IDE dựa trên ngôn ngữ mà bạn quen thuộc

Lập trình trò chơi điện tử Bước 4
Lập trình trò chơi điện tử Bước 4

Bước 4. Học một ngôn ngữ lập trình

Hầu hết các công cụ trên đều dựa trên ngôn ngữ lập trình phổ biến, vì vậy việc làm theo các hướng dẫn kèm theo sẽ giúp bạn có một khởi đầu tuyệt vời. Mặc dù bạn có thể tạo trò chơi bằng hầu hết mọi ngôn ngữ lập trình đủ mạnh, nhưng các ngôn ngữ phổ biến nhất là C ++ hoặc C # cho tất cả các thiết bị, Flash ActionScript hoặc HTML5 cho trình duyệt và Java hoặc Objective C cho thiết bị di động. Đây là những lựa chọn tốt nếu bạn muốn cuối cùng được thuê bởi một studio trò chơi hiện có, nhưng rất nhiều trò chơi độc lập được tạo bằng Python, Ruby hoặc JavaScript.

Phần 2 của 2: Tạo trò chơi

Lập trình trò chơi điện tử Bước 5
Lập trình trò chơi điện tử Bước 5

Bước 1. Lập kế hoạch cho trò chơi

Tìm hiểu khái niệm về trò chơi càng nhiều càng tốt trước khi bắt đầu, bao gồm thể loại, tâm trạng và kiểu chơi. Nếu bạn bắt đầu lập trình trước khi khái niệm rõ ràng, bạn có thể sẽ phải chia nhỏ và viết lại một lượng lớn công việc. Điều này có thể sẽ xảy ra dù sao, nhưng một kế hoạch chắc chắn sẽ giữ cho những sự kiện này ở mức tối thiểu.

Tất cả trừ các trò chơi thử nghiệm nhất đều có một vòng tiến triển, vì vậy đây là một nơi tốt để bắt đầu lập kế hoạch. Sự tiến bộ thường xảy ra thông qua một hoặc nhiều điều sau: khám phá thêm về cốt truyện và nhân vật, đưa ra quyết định ảnh hưởng đến cốt truyện, đạt được khả năng mới hoặc chỉ số cao hơn, khám phá các khu vực mới hoặc giải các câu đố khó hơn và khó hơn

Lập trình trò chơi điện tử Bước 6
Lập trình trò chơi điện tử Bước 6

Bước 2. Thu thập tài sản nghệ thuật của bạn

Thu thập hoặc tạo tất cả các kết cấu, họa tiết, âm thanh và mô hình bạn sẽ cần cho trò chơi của mình. Có khá nhiều bộ sưu tập nội dung trò chơi miễn phí, vì vậy hãy tìm kiếm một số. Nếu bạn đang tạo một trò chơi 2D và không có nghệ sĩ trợ giúp, bạn có thể tạo pixel art của riêng mình.

Lập trình trò chơi điện tử Bước 7
Lập trình trò chơi điện tử Bước 7

Bước 3. Viết kịch bản trò chơi của bạn

Tập lệnh cho động cơ biết phải làm gì và làm khi nào. Nếu bạn đã sử dụng một công cụ mã nguồn mở, rất có thể nó đã có ngôn ngữ kịch bản và có thể là các bài hướng dẫn sẽ dạy bạn cách sử dụng nó. Nếu bạn xây dựng công cụ của riêng mình thì bạn sẽ phải tạo ngôn ngữ kịch bản của riêng mình. Dù bằng cách nào, bạn sẽ cần tối thiểu các thành phần chính sau:

  • Vòng lặp trò chơi liên tục chạy để kiểm tra thông tin đầu vào của người dùng, xử lý kết quả, xử lý các sự kiện khác, tính toán những gì cần được hiển thị và gửi thông tin này đến cạc đồ họa. Điều này sẽ chạy ít nhất 30 lần mỗi giây.
  • Tập lệnh "Người nghe tích cực" kiểm tra các sự kiện và phản hồi khi chúng xảy ra. Ví dụ: một tập lệnh có thể theo dõi người chơi tương tác với một cánh cửa, sau đó chạy hoạt ảnh "mở" và làm cho cánh cửa không bị va chạm. Một tập lệnh khác có thể theo dõi một hitbox vũ khí tiếp xúc với cánh cửa và thay vào đó chạy hoạt ảnh "nổ tung".
Lập trình trò chơi điện tử Bước 8
Lập trình trò chơi điện tử Bước 8

Bước 4. Tạo các cấp độ cá nhân

Thiết kế cấp độ - có thể liên quan đến "cấp độ 1" theo nghĩa đen, một khu vực mà người chơi có thể khám phá hoặc vòng tiếp theo của trò chơi chiến đấu - sẽ kiểm tra một số kỹ năng không liên quan đến lập trình. Bắt đầu với một cấp độ đơn giản giới thiệu lối chơi điển hình, làm theo hướng dẫn cơ bản này cho các thể loại liên quan đến du hành qua các môi trường:

  • Tạo phác thảo cơ bản của khu vực.
  • Quyết định con đường cơ bản mà người chơi thường đi qua khu vực. Thêm thử thách và lợi ích (vật phẩm) dọc theo con đường này. Đặt chúng gần nhau để tạo adrenaline và phấn khích, hoặc xa nhau hơn để tạo bầu không khí thoải mái hơn.
  • Bắt đầu thêm các yếu tố đồ họa. Đặt các nguồn sáng dọc theo con đường chính để khuyến khích người chơi đi theo nó và giữ cho các con đường phụ hoặc các khu vực ít quan trọng hơn bị mờ.
  • Phù hợp với lối chơi, phong cách và cài đặt. Ví dụ: một trò chơi kinh dị hồi hộp phát triển mạnh trên các khoảng thời gian khám phá trống rỗng bị chấm dứt bởi các cuộc tấn công bất ngờ. Thay vào đó, một loạt kẻ thù không bao giờ ngừng khiến người chơi choáng ngợp với adrenaline, trong khi chiến đấu đòi hỏi kế hoạch chiến thuật cẩn thận có thể khiến người chơi mất tập trung khỏi bầu không khí đầy cảm xúc.
Lập trình trò chơi điện tử Bước 9
Lập trình trò chơi điện tử Bước 9

Bước 5. Kiểm tra trò chơi của bạn

Bây giờ bạn có thể thấy tất cả công việc khó khăn của bạn đã biến thành gì. Kiểm tra từng cấp độ trong khi bạn đang đánh bóng nó, và nhiều lần sau khi nó được "hoàn thành". Cố gắng có ý thức để chơi trò chơi theo những cách bạn không có ý định, chẳng hạn như chơi qua các khu vực khó hơn trước. Tốt hơn hết, hãy tìm những người chơi thử để có được cái nhìn mới mẻ về trò chơi và yêu cầu càng nhiều phản hồi càng tốt.

  • Xem ai đó chơi mà không cho họ lời khuyên, trừ khi đó là thông tin hướng dẫn cơ bản chưa được thêm vào trò chơi. Những sai lầm khó chịu và những điểm mà người chơi bị "mắc kẹt" là những dấu hiệu cho thấy bạn cần đưa thêm hướng dẫn.
  • Khi trò chơi (hoặc ít nhất là một cấp độ) đã khá hoàn thành, hãy cố gắng tìm người lạ hoặc người quen để giúp chơi thử. Bạn bè có xu hướng lạc quan hơn, điều này rất tốt để khuyến khích nhưng không hữu ích cho việc dự đoán người chơi sẽ phản ứng như thế nào.
Lập trình trò chơi điện tử Bước 10
Lập trình trò chơi điện tử Bước 10

Bước 6. Thực hiện bước tiếp theo

Nếu bạn hoàn thành dự án, bạn có thể muốn phát hành miễn phí hoặc rao bán, nhưng hãy đảm bảo rằng bạn đã đọc các điều khoản và điều kiện cho bất kỳ công cụ hoặc phần mềm trò chơi nào bạn đã sử dụng. Cho dù bạn có hoàn thành trò chơi như bạn đã hình dung hay không, bạn có thể muốn "ăn thịt" một số tài sản và ý tưởng cho một dự án khác hoặc tham vọng hơn, hoặc lấy những bài học bạn đã học và bắt đầu lại từ đầu!

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Đồ họa không nhất thiết phải là 3-d. Đồ họa đơn giản như trong Pokemon, Mega man, Tetris vẫn khiến mọi người thích thú.
  • Luôn viết những thứ bạn cần bây giờ thay vì những thứ bạn "có thể cần" hoặc "sẽ cần sau này."
  • Đừng phát minh lại bánh xe. Nếu bạn có thể nhập một thư viện đáp ứng được những gì bạn cần, hãy sử dụng nó hoặc đảm bảo rằng bạn có lý do tuyệt vời để xây dựng thư viện của riêng mình.

Đề xuất: