Làm thế nào để chạy một game nhập vai: 10 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để chạy một game nhập vai: 10 bước (có hình ảnh)
Làm thế nào để chạy một game nhập vai: 10 bước (có hình ảnh)
Anonim

Các trò chơi nhập vai trên bàn có thể là một trong những trò chơi thú vị nhất mà bạn từng có, cho dù bạn có phải là một 'tay chơi khó tính' hay không. Hoặc, mặt khác, chúng có thể khiến bạn lãng phí hàng giờ đồng hồ đáng kinh ngạc. Tất cả phụ thuộc vào một vài điều… Chủ yếu là những người bạn đang chơi cùng. Và không ai trong số đó có thể có nhiều tác động đến trò chơi hơn thứ đang vận hành mọi thứ. Vì vậy, đây là hướng dẫn chung để chạy game nhập vai, dành cho người chơi lần đầu hoặc GM (Game Master) có kinh nghiệm.

Các bước

Chạy RPG Bước 1
Chạy RPG Bước 1

Bước 1. Tham khảo ý kiến của chuyên gia

Hầu hết các game nhập vai trên thị trường sẽ cung cấp cho bạn một phần về cách chạy chúng… Hãy làm theo lời khuyên của họ. Các bước hare là những thứ bổ sung, những thủ thuật mà họ thường không đề cập đến. Nó sẽ đề cập đến các nguyên tắc cơ bản mà mọi phần GM của RPG luôn bao gồm, với giả định rằng bạn sẽ đọc chúng ở đó.

Chạy RPG Bước 2
Chạy RPG Bước 2

Bước 2. Chuẩn bị, chuẩn bị, chuẩn bị

Ngay cả khi bạn đang sử dụng một cuộc phiêu lưu được tạo sẵn, hãy đảm bảo rằng bạn đã đọc lại câu chuyện và biết mọi thứ nằm ở đâu trong tài liệu tham khảo. Nếu bạn đang chạy thứ gì đó do chính bạn làm ra, hãy nhận MỌI THỨ ở một nơi. Bạn có thể phác thảo bản đồ, công cụ hỗ trợ trực quan, sơ đồ mối quan hệ hoặc cốt truyện. Kiểm tra kỹ để đảm bảo rằng tất cả các nội dung chính đều tồn tại; bạn có thể làm thịt các nhân vật bên ngoài, các khu vực khác, v.v. trong khi chơi. Hoặc bạn có thể bay bởi chỗ ngồi của quần của bạn. Đảm bảo rằng bạn có ý tưởng về hướng đi chung cho cả phiên và cuộc phiêu lưu, hoặc ít nhất là một chủ đề chung. Không có kế hoạch nào tồn tại trong lần tiếp xúc đầu tiên với người chơi. Không còn nguyên vẹn, ít nhất. Bất kể bạn đang chạy như thế nào, hãy đọc và đọc lại các quy tắc của hệ thống cơ bản. Tạo bảng gian lận để chiến đấu, các loại hành động, di chuyển … Bất cứ điều gì sẽ xuất hiện thường xuyên. Giữ mọi thứ ngăn nắp.

Chạy RPG Bước 3
Chạy RPG Bước 3

Bước 3. Có một địa điểm cho trò chơi của bạn

Cũng như việc chuẩn bị cho trò chơi, bạn thường được mong đợi là GM sẽ cung cấp địa điểm. Chuẩn bị sẵn bàn, đủ ghế và ánh sáng tốt. Yêu cầu người chơi mang theo đồ ăn nhẹ và đồ uống họ muốn và giúp dọn dẹp sau đó. Chuẩn bị sẵn nhiều bút chì và tẩy, giấy nháp và các tờ ký tự dự phòng. Đôi khi, một máy nghe nhạc CD hoặc máy tính xách tay có mp3 có thể tiện dụng… Nhưng bạn sẽ không sử dụng nó thường xuyên như bạn nghĩ. Nếu nhóm của bạn thiên về sử dụng hình ảnh hóa, hãy cố gắng chuẩn bị sẵn một số hình thu nhỏ hoặc mã thông báo để đại diện cho các nhân vật và kẻ thù, cũng như một số loại vật phẩm cho tường, cửa, bảng và những thứ tương tự.

Chạy RPG Bước 4
Chạy RPG Bước 4

Bước 4. Giới thiệu người chơi cách thiết lập

Khi người chơi đến nơi lần đầu tiên, hãy bắt đầu đưa những người đến sớm vào trò chơi với các cuộc thảo luận về lý lịch của nhân vật, những gì họ muốn ở trò chơi và suy nghĩ của họ về cốt truyện hiện tại / quá khứ. Nếu đây là phiên đầu tiên, việc tạo nhân vật sẽ phải diễn ra. Cố gắng kêu gọi mọi người làm điều này cùng một lúc, vì cuộc thảo luận được nhắc nhở này sẽ khiến các nhân vật nổi lên và thu hút mọi người quan tâm. Khi mọi người đã ở đó và sẵn sàng, hãy bắt đầu trò chơi càng sớm càng tốt. Đừng để mọi người bắt đầu lang thang ngay lập tức. Mở phiên với tốc độ cao, nếu bạn có thể, thu hút sự quan tâm ngay lập tức và thu hút mọi người vào nhân vật.

Chạy RPG Bước 5
Chạy RPG Bước 5

Bước 5. Hãy nhớ rằng, bắt đầu các chiến dịch thật khó

Từ việc tạo một nhân vật cho đến chơi chúng luôn luôn hơi khó khăn và nhiệm vụ của bạn với tư cách là một GM là giữ cho mọi thứ tiếp tục hoạt động cho đến khi mọi người ổn định với tính cách nhân vật của họ. Có nhiều cách để bắt đầu một trò chơi. Cố gắng tránh những lời sáo rỗng của quán rượu và những người lạ bí ẩn. Đừng nói với mọi người rằng nhân vật của họ đã biết nhau, trừ khi đó là điều đã được thảo luận trong khái niệm nhân vật. Tốt hơn nên có hầu hết, nếu không phải tất cả, cuộc gặp gỡ đầu tiên xảy ra trong khi chơi. Nó giúp xác định các mối quan hệ một cách thực tế và mang lại thời gian thú vị hơn nhiều. Một chiến thuật tốt thường là bắt đầu với mỗi ký tự được tách biệt; nhiều công việc hơn cho bạn, nhưng cuối cùng thì sẽ bổ ích hơn. Trong thời gian một, có thể là hai buổi, hãy để tất cả chúng tình cờ gặp nhau. Họ thậm chí có thể đọ sức với nhau ban đầu, hoặc làm việc cùng nhau, nhưng thù địch; không ép buộc tình bạn. Mọi thứ sẽ phát triển.

Chạy RPG Bước 6
Chạy RPG Bước 6

Bước 6. Nếu bạn thiếu quyết đoán và quá lỏng lẻo trong GMing của mình, người chơi của bạn có thể bắt đầu cảm thấy lạc lõng và vô nghĩa, không có âm mưu theo dõi

Thế giới 'hộp cát', nơi họ phải tìm câu chuyện của riêng mình, có thể hoạt động, nhưng cần một nhóm người chơi rất hiếm. Hầu hết sẽ chỉ cảm thấy thất vọng và buồn chán. Mặt khác, việc kiểm soát quá mức, ép buộc hành động và phản ứng của người chơi sẽ khiến người chơi của bạn cảm thấy khó chịu. Bạn có thể sử dụng những cảm giác này cho các đoạn ngắn của trò chơi, nếu chúng có lý do hợp lệ trong trò chơi để tồn tại, chẳng hạn như cấp trên thao túng xuất hiện với tư cách là nhân vật phản diện, nhưng chúng phải là thứ có thể ngăn chặn được. Người chơi sẽ vô cùng thất vọng khi họ không thể đưa ra quyết định của riêng mình, thờ ơ và tức giận vì họ không còn tham gia vào câu chuyện nữa.

Chạy RPG Bước 8
Chạy RPG Bước 8

Bước 7. Đừng bao giờ nói với người chơi là 'không'

Về cơ bản, đây là rạp hát ngẫu hứng với xúc xắc. Một câu trả lời 'không' là một câu trả lời phá hoại và nó làm gián đoạn dòng chảy của trò chơi. Dưới đây là các lựa chọn thay thế:

  • Nếu đó là điều bạn không gặp vấn đề với họ, điều gì đó bạn cảm thấy sẽ tốt cho câu chuyện, chỉ cần nói 'có'. Tuy nhiên, nếu điều này mang lại lợi thế cho một người chơi, hãy đảm bảo rằng bạn chơi công bằng để tránh cảm giác thiên vị.
  • Nếu đó là điều bạn không chắc chắn, bạn thích nhưng dường như không chắc, hãy nói với họ 'có, nhưng'. Đạt tiêu chuẩn nó. Nói với họ rằng sẽ cần nỗ lực đặc biệt, hoặc họ sẽ chỉ thành công một phần, hoặc họ không thể quản lý được điều đó, nhưng điều gì đó tương tự…
  • Nếu bạn nghĩ rằng nó sẽ làm mất cân bằng trò chơi, ảnh hưởng đến trải nghiệm của mọi người và khiến mọi thứ trở nên kém thú vị hơn, hãy nói với họ rằng 'bạn có thể thử'. Và hãy để họ thử. Họ thậm chí có thể tung xúc xắc. Và họ có thể làm được điều gì đó. Nhưng đồng thời, đừng ngại nói với họ trong trường hợp đó rằng họ đã thất bại.
Chạy RPG Bước 9
Chạy RPG Bước 9

Bước 8. Nếu ai đó đề xuất một hành động khiến bạn không thích hoặc bỏ qua câu chuyện đã lên kế hoạch của bạn, hãy tự hỏi bản thân những câu hỏi sau:

Tôi có thể làm một câu chuyện khác với cái này không? Nó sẽ rất vui phải không? Nó sẽ vui hơn câu chuyện đã định phải không? Tôi có thể kéo nó ra không? Những người chơi khác sẽ thích nó chứ? Nếu bạn trả lời có cho những câu hỏi này, thì hãy để họ làm điều đó. Nếu bạn có thể khiến người chơi điều khiển câu chuyện, thì đó là công việc của bạn ít hơn nhiều. Chỉ cần đi trước họ một hoặc hai bước cuối cùng để tạo cho họ một hoặc hai bước và một phần thưởng xứng đáng, và để họ chạy cùng với nó.

Chạy RPG Bước 10
Chạy RPG Bước 10

Bước 9. Thay đổi mọi thứ

Tránh thay đổi cơ chế cốt lõi, nhưng các NPC chính, điểm thiết lập, chi tiết về cách mọi thứ hoạt động, chính trị và mưu đồ phải là trò chơi công bằng. Thế giới sẽ có thể gây ngạc nhiên cho người chơi, tránh những trò chơi cảm giác nhàm chán có thể có được khi mọi người đọc sách quy tắc và cài đặt, và biết mọi thứ. Giữ các ghi chú của riêng bạn để các thay đổi của bạn tự nhất quán và không tiết lộ những điều này cho người chơi. Cho mỗi người biết thông tin mà nhân vật của họ sẽ biết. Hãy vui vẻ với điều này; nói ra một số điều sai sự thật có thể nảy sinh từ sự hiểu lầm văn hóa và rất nhiều chất tạo màu cho sự thật. Hãy để thông tin của họ không đồng ý.

Chạy RPG Bước 11
Chạy RPG Bước 11

Bước 10. Trau dồi giọng và kỹ năng diễn xuất của bạn

Thực hành cười khúc khích xấu xa của bạn. Làm bạn với người chơi, và số phận nghiệt ngã với nhân vật của họ. Cộng tác với từng người chơi trong các sự kiện tập trung vào nhân vật của họ, từ bắt cóc hoặc thay đổi lớn đến các vấn đề gia đình. Làm điều này cho tất cả mọi người, vào lúc này hay lúc khác. Mỗi câu chuyện có thể thu hút mọi người tham gia, làm cho người chơi nổi bật cảm thấy đặc biệt và phát triển chiến dịch nói chung, tất cả cùng một lúc.

Lời khuyên

  • Xem người chơi của bạn. Nếu họ bắt đầu xếp xúc xắc và nhìn chằm chằm lên trần nhà, hãy tung ra một âm mưu hoặc một số hành động về phía họ. Nếu họ trở nên đầu tư theo cảm xúc vào một thứ gì đó, hãy tránh bị cám dỗ để gây rối với nó quá sớm hoặc quá thường xuyên. Nếu bạn kéo người chơi xung quanh bởi những thứ như vậy quá thường xuyên, họ sẽ ngừng hình thành các tệp đính kèm mới, vì nó không còn đáng giá nữa.
  • Một trong những điều quan trọng nhất đối với DM là khả năng tư duy trên đôi chân của bạn. Những điều sẽ xảy ra mà bạn không bao giờ mong đợi. Người chơi có thể giết người mà họ được cho là để lấy thông tin quan trọng, hoặc cuối cùng họ có thể đi đến khu vực duy nhất của thị trấn mà bạn chưa nêu chi tiết. Hãy tạo ra nó khi bạn tiếp tục, chỉ cần nhớ ghi lại các ghi chú để bạn có thể kết hợp chúng vào câu chuyện sau này.
  • Những gói 'cờ' băng dính nhiều màu nhỏ đó là người bạn tốt nhất của bạn. Tìm chúng tại các cửa hàng đồ dùng văn phòng và sử dụng chúng để đánh dấu bản sao sách trò chơi của bạn. Chứng tích, tạo nhân vật, quy tắc ma thuật, quy tắc chiến đấu, bất cứ thứ gì bạn thường xuyên tham khảo đều nên được đánh dấu. Kết thúc các cuộc tranh luận hoặc câu hỏi về quy tắc nhanh chóng là điều tối quan trọng để một trò chơi suôn sẻ.
  • Tiếp tục lên cấp. Đi qua các khu vực có nhiều kẻ thù không quá khó và không quá dễ để mạnh lên.
  • Giữ một loạt các thẻ chỉ mục trong tay. Đặt mọi thứ lên chúng. Danh sách các loại tính cách và đặc điểm / diện mạo đặc biệt để tạo cho các NPC ngẫu nhiên một số tính cách riêng biệt. Các loại kho báu, vật phẩm hoặc bộ sưu tập cho ngục tối, tầng hầm, hoặc chỉ bảo tàng. Danh sách các loại chấn thương, để mô tả sau trận chiến thực tế hơn. Không còn quảng cáo 'cánh tay bị thương' infinitum. Bị thủng phổi, nứt xương sườn và gãy xoắn ốc ở cẳng tay phải, có ai không? Ngay cả những thứ như thực phẩm phù hợp với thời đại, danh sách màu sắc và quần áo hoặc loại áo giáp, và những thứ bình thường khác có thể thêm rất nhiều thứ hấp dẫn và giúp bạn không bị trống hoặc lặp lại chính mình khi tạo ra các cảnh hoặc người đang di chuyển.

Cảnh báo

  • Cố gắng tránh làm cho người chơi của bạn bị hoang tưởng. Về lý thuyết thì nghe có vẻ tốt, nhưng nó thực sự gây khó chịu cho mọi người rất nhanh. * Đừng mắc bẫy mọi thứ, đừng làm cho mọi lời đề nghị có một điểm ẩn giấu. Kết hợp giữa sự may mắn trung thực và những khu vực khó khăn với nguy hiểm khủng khiếp và sự phản bội có thể tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn, thú vị hơn.
  • Đừng dành quá nhiều thời gian để chơi. Game nhập vai có thể rất dễ gây nghiện. Đi chạy bộ. Đọc quyển sách. Heck, học cách vượt rào, sau đó bạn có thể giống như một nhân vật RPG trong cuộc sống thực!

Đề xuất: