Khi một người trở thành một speedcuber tiên tiến hơn, nó trở nên cần thiết để ghi nhớ các thuật toán hoặc tập hợp các bước di chuyển để hoàn thành một nhiệm vụ. Điều này đôi khi có thể khiến bạn nản lòng, đặc biệt là khi học những thứ như OLL đầy đủ (Định hướng của lớp cuối cùng).
Các bước
Phương pháp 1/3: Học các thuật toán
Bước 1. Đừng học quá nhiều thuật toán cùng một lúc
Đừng cố gắng học nhiều hơn hai đến ba thuật toán trong một ngày trừ khi chúng rất ngắn vì bạn cần có khả năng nhớ chúng hàng tháng, có thể là nhiều năm sau đó.
Bước 2. Bắt đầu kết hợp các thuật toán bạn đã học vào việc giải quyết hàng ngày của bạn
Nếu bạn không tăng tốc mỗi ngày, hãy bắt đầu làm điều đó.
Bước 3. Cùng nhau tìm hiểu các thuật toán tương tự
Ví dụ, sau khi học hoán vị T, hãy thử hoán vị Y, F và Jb.
Bước 4. Học OLL 2-look trước khi học OLL đầy đủ
Điều này không chỉ giúp cải thiện thời gian của bạn nhanh hơn mà còn giúp bạn có một khởi đầu thuận lợi nếu bạn quyết định học OLL đầy đủ. Chỉ với 21 Thuật toán, bạn nên học PLL đầy đủ cùng một lúc, ngay cả khi bạn mất 3 tuần.
Bước 5. Tìm hiểu đầy đủ PLL trước khi OLL đầy đủ
Không chỉ có ít thuật toán hơn mà còn giúp bạn tiết kiệm nhiều thời gian hơn cho việc giải quyết của mình.
Phương pháp 2/3: Thực hành các thuật toán
Bước 1. Thực hành các thuật toán xáo trộn để bắt đầu dễ dàng
Nếu bạn gặp sự cố khi tuân theo ký hiệu khối lập phương chuẩn, hãy thực hành bằng cách thực hiện các thuật toán xáo trộn từ WCA Scramble Generator tại https://www.worldcubeassociation.org/regulation/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Cố gắng để có được khối lập phương để phù hợp với hình ảnh. Bạn thậm chí có thể dành thời gian cho chính mình để cố gắng nhanh hơn trong việc tranh giành!
Bạn thậm chí có thể vẽ cho mình một bức tranh, vì vậy bạn không cần phải nhận ra ngay ký hiệu để giải; ví dụ: Nếu nó nói R ', bạn có thể gặp khó khăn khi thực hiện một thuật toán để nó nhận ra nó đủ nhanh khiến bạn lạc nhịp, vì vậy hãy vẽ cho mình một bức tranh và chỉ ra mặt bạn cần xoay
Bước 2. (Đối với trường hợp F2L và OLL) Đưa ra tên các trường hợp
Nếu họ ngớ ngẩn, hoặc ám chỉ một số trò đùa nội tâm, thì càng tốt. Ví dụ: bạn có thể gọi các trường hợp OLL bảy góc là đèn pha, đầu búa, kỳ lạ / khó xử, Sune, chống Sune, đèn hình búa và đèn pha đôi. Hoặc bất cứ điều gì bạn thích!
Bước 3. Chia nhỏ công việc với một người bạn
Nếu bạn có một người bạn cũng đang cố gắng học các thuật toán tương tự, thì mỗi ngày bạn có thể học một đến hai thuật toán, sau đó dạy cho người kia những gì bạn đã học. Điều này đôi khi có thể hữu ích vì bạn có thể trao đổi những ghi nhớ đơn giản và nhắc nhở nhau nếu một người quên một thuật toán. Hơn nữa, mọi người đều học tốt nhất thông qua việc giảng dạy.
Phương pháp 3/3: Ghi nhớ các thuật toán
Bước 1. Ghi nhớ các kích hoạt cơ bản
Ví dụ, trình kích hoạt [R U R 'U'] rất phổ biến. Đôi khi nó được gọi là động thái "sexy". Ngoài ra còn có [R 'F R F'], "búa tạ." Học cách nhận biết những kích hoạt này, vì nó có thể biến thuật toán sáu bước như [F R U R 'U' F '] thành ba bước một: [F "sexy" F'].
Bước 2. Giữ một cuốn sổ ghi chép các thuật toán mà bạn đang cố gắng học
Viết các thuật toán ra giấy, bao gồm sơ đồ của trường hợp hoặc cách nó di chuyển các mảnh. Một khi bạn có thể thực hiện một thuật toán dễ dàng sau một ngày không thấy nó trong sổ ghi chép, bạn đã bỏ qua nó.
Bước 3. Hãy thử làm theo các mảnh hoặc màu nhất định trong suốt một thuật toán
Ví dụ, tác giả ban đầu đã học phép hoán vị V bằng cách xem cách các hình dán màu trắng di chuyển xung quanh mặt trước và mặt phải. Và Sune sẽ cực kỳ dễ học bằng cách đi theo cặp F2L phía trước bên phải.