7 cách chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc)

Mục lục:

7 cách chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc)
7 cách chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc)
Anonim

Hình thức xúc xắc đã phổ biến ở nhiều nền văn hóa, với xúc xắc hình khối, 6 mặt đã được tìm thấy ở Trung Quốc vào khoảng năm 600 trước Công nguyên. Ban đầu được sử dụng để bói toán, xúc xắc sớm được sử dụng cho các trò chơi khác nhau, bao gồm cả các trò chơi may rủi. Trong khi trò chơi may rủi được biết đến nhiều nhất với xúc xắc có thể là trò chơi xèng, ở cả sòng bạc và hình thức đường phố, các trò chơi cờ bạc khác sử dụng một cặp xúc xắc bao gồm Hazard, '' Cho-Han Bakuchi ',' Xấp hơn 7, Mexico, và Đóng hộp.

Các bước

Phương pháp 1/7: Chơi Craps của Ngân hàng (Casino)

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 1
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 1

Bước 1. Chỉ định một người bắn súng

Đây là người sẽ tung hoặc ném xúc xắc cho chính mình và những người chơi khác để đặt cược vào kết quả của lần tung. Tất cả người chơi, bao gồm cả người chơi bắn súng, đang chơi với nhà cái khi họ đặt cược.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 2
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 2

Bước 2. Đưa xúc xắc cho người bắn

Người đánh gậy (người lấy xúc xắc bằng một cây gậy dài và cong) cung cấp cho người bắn lựa chọn (thường) năm viên xúc xắc trong đó có hai viên được chọn. Trong trò chơi đường phố, thường chỉ có hai viên xúc xắc cần thiết được cung cấp.

Xúc xắc được sử dụng cho các trò chơi sòng bạc thường có các cạnh sắc nét và được đánh dấu cẩn thận để mỗi mặt có trọng lượng giống với các mặt khác

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 3
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 3

Bước 3. Đặt cược ban đầu

Người chơi bắt buộc phải đặt cược vào kết quả của lần quay đầu tiên trước khi tung xúc xắc, trong khi những người chơi khác được phép đặt cược khi họ thấy phù hợp với các tùy chọn cá cược có sẵn, miễn là họ đặt cược ban đầu khi một vòng đặt cược bắt đầu. Cược ban đầu bao gồm:

  • Vượt qua: Đặt cược tiền chẵn mà một số “đúng” hoặc số thắng sẽ được quay trước một số “sai” hoặc thua. Đặt cược vượt qua được đặt trên Dòng vượt qua khi chơi tại một bảng craps được đánh dấu. Đây là một trong những tùy chọn cho đặt cược bắt buộc của game bắn súng.
  • Không vượt qua: Đặt cược tiền chẵn mà một số "sai" hoặc thua cuộc sẽ được quay trước một số "đúng". (Điều này đôi khi được gọi là “chơi mặt tối” và bị một số người coi là chơi xấu.) Đặt cược không vượt qua được đặt vào dòng Không vượt qua khi chơi tại một bàn chơi có đánh dấu. Đây là tùy chọn khác cho đặt cược bắt buộc của game bắn súng. Một số sòng bạc cũng yêu cầu những người chơi khác vượt qua hoặc không vượt qua đặt cược trước khi quay đầu tiên.
  • Tỷ lệ cược (hoặc Tỷ lệ cược miễn phí): Đây là loại cược có thể bổ sung cho việc vượt qua, không vượt qua hoặc đặt cược. Nó được trả theo tỷ lệ cược thực tế của một cuộn nhất định thay vì bất kỳ tỷ lệ cược nào mà nhà cái thường đưa ra cho một trong các cược khác. Cược này thường được đặt liền kề hoặc chồng lên cược mà nó bổ sung thay vì đặt trực tiếp lên trên nó. Đặt tỷ lệ cược cho đặt cược vượt qua thường liên quan đến việc đặt cược nhỏ hơn để thắng lớn, trong khi đặt tỷ lệ cược cho đặt cược không vượt qua thường liên quan đến đặt cược lớn hơn để thắng nhỏ, mặc dù sòng bạc có thể đặt tối đa là bội số của đường chuyền hoặc cược không vượt qua có thể được thực hiện như một cược tỷ lệ cược.
  • Cược theo tỷ lệ / dịch vụ: Đây là các cược vào một kết quả cuộn cụ thể, chẳng hạn như tổng hoặc phạm vi tổng cụ thể, hoặc sự kết hợp cụ thể của các giá trị mặt trên hai viên xúc xắc. Đây thường là những cược có tỷ lệ cược dài, vì chúng ít có khả năng xuất hiện hơn giá trị vượt qua hoặc không vượt qua.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 4
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 4

Bước 4. Lăn xúc xắc

Cuộn đầu tiên được gọi là cuộn “ra mắt”. Kết quả của lần quay này xác định cược nào được trả, bị thua hoặc bị giữ lại cho các lần quay tiếp theo.

  • Nếu điểm xuất hiện là 7 hoặc 11, vượt qua cược thắng và không vượt qua cược thua. Cuộn tiếp theo sẽ trở thành một cuộn ra mắt cho một vòng chơi mới.
  • Nếu lượt ra là 2, 3 hoặc 12, cược vượt qua sẽ bị thua. Không vượt qua cược thắng nếu cuộn là 2 hoặc 3, trong khi chúng được trả lại cho người chơi (“đẩy”) mà không thắng tiền nếu cuộn là 12. (Trong một số sòng bạc, cuộn 2 là “đẩy”, Trong khi các sòng bạc khác cho phép người chơi chọn số nào trong hai số là số“đẩy”.)
  • Nếu lần cuộn đầu tiên khác với một trong những kết quả này, số được cuộn sẽ trở thành “điểm” sẽ thắng nếu cuộn và vòng tiếp tục. Đặt cược vượt qua và không vượt qua được chuyển sang.
  • Trong trò chơi sòng bạc, người bắn được yêu cầu tung cả hai viên xúc xắc bằng một tay và để chúng đập vào bức tường phía xa của bàn để cuộn xúc xắc được tính. Nếu một trong những viên xúc xắc bay ra khỏi bàn, người bắn có thể chọn một trong những viên xúc xắc chưa được chọn do người cầm gậy đưa ra ban đầu hoặc yêu cầu lấy lại viên xúc xắc. (Trong trường hợp như vậy, võ sĩ, người quản lý bàn và cược của nó, sẽ kiểm tra khuôn để đảm bảo nó chưa được xay hoặc nạp.)
  • Trong trò chơi lừa đảo đường phố, người chơi có thể chọn sử dụng điểm tựa lưng như lề đường, tường hoặc mép ghế, căng một tấm chăn để chứa xúc xắc hoặc thực hiện mà không bị hạn chế.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 5
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 5

Bước 5. Đặt cược cho nỗ lực tạo điểm

Đặt cược vượt qua, không vượt qua, tỷ lệ cược và cược dịch vụ có thể được thực hiện trước mỗi lượt mà người bắn cố gắng tạo điểm giống như trước khi lượt ra. Ngoài ra, có thể đặt thêm hai loại cược khác:

  • Đến: Đặt cược rằng người bắn sẽ thực hiện 7 hoặc 11 ở lượt điểm đầu tiên hoặc sẽ đạt được điểm trước khi thực hiện 7.
  • Không đến: Đặt cược rằng người bắn súng sẽ không thực hiện điểm 7 hoặc 11 ở điểm đầu tiên hoặc sẽ quay một số khác với điểm và sau đó quay 7 trước khi điểm có thể được thực hiện.
  • Giống như cược vượt qua và không vượt qua, người chơi có thể bổ sung đặt cược đến và không vượt qua với các cược tỷ lệ cược. Các cược này không thể được đặt cho đến khi một điểm ra đã được thiết lập.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 6
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 6

Bước 6. Lăn để cố gắng đưa ra quan điểm

Người bắn tiếp tục lăn cho đến khi đạt được điểm hoặc số 7 được lăn.

  • Nếu người bắn đạt điểm ở lượt đầu tiên, hãy vượt qua và thắng cược, trong khi không vượt qua và không thua cược. Người bắn súng không cần phải tạo điểm với cùng một tổ hợp đã được sử dụng để thiết lập nó: nếu điểm 4 được thiết lập bằng cách lăn 1 và 3, điểm có thể được thực hiện bằng cách lăn 1 và 3 hoặc 2 và 2.
  • Nếu người bắn đạt điểm ở bất kỳ lượt nào sau lượt đầu tiên, hãy vượt qua cược thắng và không vượt qua cược thua.
  • Nếu người chơi bắn súng quay được số 11 ở điểm đầu tiên, hãy đặt cược thắng và đừng đặt cược thua. Đặt cược vượt qua và không vượt qua được chuyển sang lượt tiếp theo. (Việc lăn số 11 sau lần lăn điểm đầu tiên không ảnh hưởng đến kết quả của cược chuyền, không qua, đến hoặc không đến.)
  • Nếu người chơi bắn số 7 ở điểm đầu tiên, hãy đặt cược và không vượt qua cược sẽ giành chiến thắng. Vượt qua cược và không để thua cược.
  • Nếu người chơi bắn số 7 vào bất kỳ điểm nào sau lần đầu tiên trước khi cán điểm, không vượt qua và không thắng cược, trong khi vượt qua và thua cược. Lượt của game bắn súng khi game bắn súng kết thúc và một game bắn súng mới được chọn.
  • Nếu người chơi bắn trúng số 2, 3 hoặc 12 ở lần cuộn điểm đầu tiên, thì cược sẽ bị thua. Đừng đặt cược thắng nếu cuộn là 2 hoặc 3, trong khi họ bị đẩy nếu cuộn là 12. (Việc lăn bất kỳ con số nào trong số này sau khi cuộn điểm đầu tiên không ảnh hưởng đến kết quả vượt qua, không vượt qua, đến, hoặc không đến cược.)
  • Nếu người bắn tung bất kỳ thứ gì khác trong lượt điểm đầu tiên, điểm đến được thiết lập là điểm mới cho cược đến và không đến, trong khi điểm ra ban đầu vẫn là điểm vượt qua và không vượt qua cược. Nếu số điểm đến được tung ra trước khi số 7 được tung, thì cược đến sẽ thắng và cược không đến sẽ thua. Nếu số 7 được tung ra trước khi điểm đến được tung ra, thì cược không đến sẽ thắng và cược đến sẽ thua. Nếu điểm ban đầu được quay trước khi điểm đến được tung, hãy vượt qua cược thắng, không vượt qua cược thua, và cược đến và không đến được chuyển sang khi một vòng chơi mới bắt đầu thiết lập điểm ra mới.

Phương pháp 2/7: Chơi trò chơi Street Craps

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 7
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 7

Bước 1. Chỉ định một người bắn súng

Người này sẽ tung một cặp xúc xắc phù hợp. Tuy nhiên, trước khi lăn, người bắn phải đặt cược.

Không cần thiết phải có mặt tựa lưng hoặc bề mặt hạn chế đối với các trò lừa đảo trên đường phố, mặc dù người chơi có thể chọn sử dụng tường hoặc lề đường làm điểm tựa hoặc hạn chế xúc xắc bằng cách cuộn chúng trong một tấm chăn căng

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 8
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 8

Bước 2. Yêu cầu những người chơi khác đặt cược vào người bắn súng

Những người chơi khác có thể "phai" hoặc đặt cược bất kỳ số tiền nào lên đến số tiền đặt cược của người bắn. Nếu họ không làm mờ toàn bộ tiền cược của người bắn, người bắn phải rút phần không bị mờ.

Người chơi cũng có thể đặt cược phụ xem liệu người bắn sẽ quay một con số chiến thắng hoặc liệu một sự kết hợp nhất định có xuất hiện trên cuộn hay không

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 9
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 9

Bước 3. Lăn xúc xắc để cuộn ra

Kết quả tương tự như craps ngân hàng.

  • Nếu điểm xuất hiện là 7 hoặc 11, người chơi sẽ thắng tiền từ những người chơi khác. Người chơi có thể đặt cược một lần nữa và thực hiện một lần tung ra khác, hoặc rút lui bằng cách chuyển xúc xắc cho người chơi ở bên trái của họ.
  • Nếu điểm xuất hiện là 2, 3 hoặc 12, người chơi sẽ thua cược cho những người chơi khác. Người chơi lại có tùy chọn đặt cược lại hoặc chuyển xúc xắc cho người chơi mới.
  • Nếu điểm xuất hiện là bất kỳ thứ gì khác, con số đó sẽ trở thành điểm. Những người chơi khác sau đó có thể đặt cược bổ sung để xem liệu người bắn sẽ quyết định hay không.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 10
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 10

Bước 4. Lăn xúc xắc cho cuộn tạo điểm

Các kết quả một lần nữa tương tự như craps ngân hàng.

  • Nếu người bắn tạo được điểm, người bắn thắng và có thể đặt cược và chơi một vòng khác hoặc vượt qua xúc xắc.
  • Nếu người bắn trúng số 7 (hết), người bắn sẽ mất tiền đặt cược và phải chuyển xúc xắc cho người chơi tiếp theo.
  • Nếu game bắn súng cuộn bất cứ thứ gì khác, người chơi sẽ quay lại cho đến khi đạt được điểm hoặc hoàn thành. Không có "điểm đến" như trong craps ngân hàng.

Phương pháp 3/7: Chơi Hazard

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 11
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 11

Bước 1. Chỉ định một nhân viên phụ trách

Ở Hazard, người chơi tung xúc xắc được gọi là người tung xúc xắc thay vì người bắn.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 12
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 12

Bước 2. Yêu cầu người điều khiển chỉ định một số từ 5 đến 9

Con số này là chính và xác định số nào thắng và số nào thua khi xúc xắc thực sự được tung lên.

  • Trong một số phiên bản của Hazard, đáng chú ý là các quy tắc của Pháp, phần chính được xác định bằng cách tung xúc xắc sơ bộ.
  • Bởi vì 7 là con số có nhiều khả năng được tung lên trên hai viên xúc xắc (1 cơ hội trong mỗi 6 lần lăn), nên hầu hết những người ném đã chọn con số này làm chính của họ, do đó dẫn đến trò chơi craps.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 13
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 13

Bước 3. Đặt cược vào kết quả

Người chơi cược với những người chơi khác với tư cách cá nhân hoặc theo nhóm, hoặc chống lại ngân hàng (người đặt cược). Cược ở giai đoạn này là liệu người quay có tung con chính được gọi hay không hoặc một số cũng thắng nếu con chính được gọi.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 14
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 14

Bước 4. Lăn xúc xắc

Kết quả của lần quay đầu tiên xác định việc đặt cược thắng, thua hoặc được chuyển sang lần quay tiếp theo.

  • Nếu nhân viên quay được chính được gọi, nhân viên phục vụ chiến thắng (nicks).
  • Nếu người đẩy bánh lăn được 2 hoặc 3, người đánh bánh sẽ thua (ném ra ngoài).
  • Nếu người chơi gọi một chính là 5 hoặc 9, nhưng lại cuộn 11 hoặc 12, người quay sẽ ném ra ngoài.
  • Nếu người bán hàng gọi một chính là 6 hoặc 8, nhưng cuộn một 12, người bán hàng sẽ có lợi.
  • Nếu người chơi gọi một chính là 6 hoặc 8, nhưng quay một 11, người đẩy sẽ ném ra ngoài.
  • Nếu người bán hàng gọi một chính là 7, nhưng lại quay một số 11, thì người bán hàng sẽ bị loại.
  • Nếu người xếp gọi một chính là 7, nhưng lăn một 12, người đẩy sẽ ném ra ngoài.
  • Nếu người chơi ném ra ở giai đoạn này, người chơi có cơ hội gọi một chính mới, đặt cược và quay lại, trừ khi đây là lần thua thứ ba liên tiếp của người đánh, lúc đó người chơi ở bên trái của người đánh sẽ đảm nhận vai trò người đánh.
  • Nếu nhân viên quay được một số khác với số chính được gọi, nhưng không phải là một trong các số thua, thì số đó sẽ trở thành số cơ hội (điểm) mà người quay phải quay để giành chiến thắng.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 15
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 15

Bước 5. Đặt cược vào kết quả của vòng quay may rủi, nếu có

Người chơi và những người chơi khác có thể nâng mức cược ban đầu của họ về việc liệu số cơ hội có được quay trước lượt chơi chính ban đầu hay không. Cược được đưa ra tỷ lệ cược theo khả năng xảy ra của con số may rủi trước khi lăn chính.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 16
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 16

Bước 6. Cuộn cơ hội

Kết quả của lần cuộn xác định người xếp thắng, thua hay cuộn lại.

  • Nếu người quay số quay số cơ hội, người xếp hạng sẽ thắng.
  • Nếu bánh xe cuộn chính ở giai đoạn này, bánh xe sẽ mất. Nếu đây là lần thua thứ ba liên tiếp của người chơi, người chơi sẽ chuyển xúc xắc cho người chơi tiếp theo để ném.
  • Nếu nhân viên lăn bất kỳ số nào khác, nhân viên lăn lại cho đến khi lăn cơ hội hoặc chính.

Phương pháp 4/7: Chơi Cho-Han Bakuchi

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 17
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 17

Bước 1. Đặt hai viên xúc xắc vào cốc

Ở Nhật Bản, nơi trò chơi bắt nguồn từ những người chơi cờ bạc đi du lịch ngồi trên sàn trải chiếu tatami, cốc hoặc bát được làm bằng tre.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 18
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 18

Bước 2. Lăn xúc xắc trong cốc, sau đó đặt trên miệng sàn xuống, giấu xúc xắc

Theo truyền thống, người chia bài tung xúc xắc ngồi ở tư thế quỳ, mông chạm gót và đỉnh bàn chân phẳng trên sàn (tư thế '' sea '') và cởi trần, để ngăn chặn mọi cáo buộc gian lận bằng cách giấu thêm xúc xắc trong tay áo hoặc quân dai.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 19
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 19

Bước 3. Đặt cược xem tổng số xúc xắc là số lẻ hay số chẵn

Người chơi có thể đặt cược với nhau hoặc chống lại nhà cái.

  • Người chơi đặt cược "Cho" đang đặt cược rằng tổng của xúc xắc sẽ là một số chẵn (2, 4, 6, 8, 10 hoặc 12).
  • Người chơi đặt cược "Han" đang đặt cược rằng tổng của xúc xắc sẽ là một số lẻ (3, 5, 7, 9 hoặc 11).
  • Thông thường, khi những người chơi đặt cược với nhau, cùng một số lượng người chơi sẽ đặt cược “Cho” giống như đặt cược “Han”.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 20
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 20

Bước 4. Tháo cốc để tiết lộ kết quả

Người thua trả tiền cho người chiến thắng, với nhà cái sẽ lấy một tỷ lệ phần trăm tiền thắng nếu nhà cái được thuê bởi một nhà cái cờ bạc.

Trò chơi ngày nay thường được chơi bởi các thành viên của ‘’ yakuza’’ (mafia Nhật Bản) và được xuất hiện trong các bộ phim yakuza và ‘’ chambara’’. Nó cũng được giới thiệu như một minigame trong loạt trò chơi điện tử ‘’ Ryu ga Gotoku’’ (Yakuza)

Phương pháp 5/7: Chơi dưới 7

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 21
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 21

Bước 1. Đặt cược vào kết quả của lần tung xúc xắc

Chỉ có ba cược được thực hiện:

  • Đặt cược tiền chẵn mà tổng số tiền sẽ dưới 7.
  • Đặt cược tiền chẵn mà tổng số sẽ trên 7.
  • Cược tỷ lệ cược rằng tổng sẽ là 7. Tỷ lệ cược điển hình là 4 ăn 1, mặc dù một số sòng bạc chỉ trả từ 3 đến 1. (Mặc dù 7 là con số có nhiều khả năng được tung lên trên hai viên xúc xắc, nhưng tỷ lệ cược thực tế là 5 ăn 1 so với đang được cuộn.)
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 22
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 22

Bước 2. Lăn xúc xắc

Thông thường nhất, xúc xắc (làm bằng gỗ) được người chia bài lăn xuống máng.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 23
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 23

Bước 3. Trả tiền cho người thắng cuộc và lấy tiền từ người thua cuộc theo kết quả của lần tung xúc xắc

Thay vì lăn xúc xắc xuống máng, chúng có thể được cuộn trong cốc và cất giấu như trong Cho-Han Bakuchi

Phương pháp 6/7: Chơi Mexico

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 24
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 24

Bước 1. Yêu cầu mỗi người chơi đồng ý đặt cược tổng số tiền trong suốt trò chơi

Điều này tương tự như “rút tiền mặt” trong poker hoặc craps. Vào cuối mỗi vòng, một người chơi sẽ đặt một phần đã thỏa thuận của số tiền đó vào tiền cược mỗi khi họ thua.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 25
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 25

Bước 2. Xác định thứ tự cán ban đầu

Mỗi người chơi lăn một con súc sắc; người nào đạt vị trí cao nhất sẽ bắt đầu với trò chơi chuyền sang bên trái. Người chơi nào thấp nhất trả tiền vào tiền cược.

Nên sử dụng bàn hoặc bề mặt có lưng tựa để lăn xúc xắc và giữ cho chúng không lăn khỏi bàn

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 26
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 26

Bước 3. Yêu cầu mỗi người chơi lần lượt tung hai viên xúc xắc lên đến ba lần

Người chơi chính trong vòng xác định số lần những người chơi khác có thể tung bằng số lần người đó tung xúc xắc. Những người chơi khác có thể lăn ít lần hơn người chơi chính, nhưng không nhiều lần hơn. Kết quả được xếp hạng, từ cao đến thấp, theo hệ thống sau:

  • Cuộn 2 - 1, đọc là "21." (Mệnh giá cao hơn được đọc là chữ số hàng chục của một số có hai chữ số và mệnh giá thấp hơn là chữ số hàng đơn vị.) Đây được gọi là “Mexico”, từ đó trò chơi lấy tên của nó.
  • Một lượt đánh đôi, được xếp hạng giảm dần từ 6-6 hoặc “66” xuống 1-1 hoặc “11”.
  • Một cuộn hỗn hợp khác, được xếp hạng đầu tiên theo mệnh giá cao hơn hoặc chữ số hàng chục và sau đó là mệnh giá thấp hơn hoặc chữ số hàng đơn vị. Do đó, 3-1, hoặc "31", là cuộn thấp nhất có thể.
  • Giá trị cuộn không được tích lũy; nếu một người chơi lăn 34 ở cuộn đầu tiên và 31 ở cuộn thứ hai, họ không được thêm vào để tạo thành 65.
  • Nếu con lăn chì cuộn Mexico theo bất kỳ con lăn nào được phân bổ của anh ta hoặc cô ta, thì xúc xắc ngay lập tức được chuyển cho người chơi tiếp theo, người này có thể tạo ra tối đa ba lần lăn (và do đó, xác định số lần người chơi tiếp theo có thể làm nếu người đó chọn không làm cả ba). Nếu người chơi đó cuộn Mexico, người chơi tiếp theo sẽ nhận được xúc xắc để tạo ra tối đa ba lần cuộn, v.v.
  • Đội trưởng Mexico cũng nhân đôi số tiền đặt cược cho cầu thủ thua cuộc. Người chơi nên quyết định trước khi bắt đầu chơi nếu các lượt bổ sung của Mexico trong một hiệp đấu tăng thêm tiền đặt cược và theo phương pháp nào. Tuy nhiên, nếu bất kỳ đấu thủ nào không phải là cầu thủ dẫn đầu trong hiệp thi đấu kết hợp 2 - 1 đầu tiên, thì đó không được coi là Mexico và tiền cược không được tăng lên.
  • Nếu hai hoặc nhiều người chơi hòa nhau với số điểm thấp nhất sau khi tất cả mọi người đã chơi, họ sẽ chơi vòng tròn Mexico với nhau để xác định ai là người thua cuộc.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 27
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 27

Bước 4. Yêu cầu người thua vòng trả tiền vào nồi

Nếu người thua mất tiền đặt cược của mình khi trả tiền vào tiền cược, người chơi đó sẽ bị loại khỏi trò chơi.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 28
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 28

Bước 5. Đưa xúc xắc cho người chơi tiếp theo

Trò chơi tiếp tục như trước, với người có điểm cuộn thấp nhất trả tiền vào tiền cược và bị loại nếu tiền cược của người đó bị xóa. Người chơi cuối cùng còn lại tiền đặt cược sẽ thắng tiền cược.

Phương pháp 7/7: Chơi Shut the Box

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 29
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 29

Bước 1. Tập hợp những người chơi

Shut the Box, còn được gọi là Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (chương trình trò chơi cùng tên bắt nguồn từ nó), Klackers, hoặc Zoltan Box, thường được chơi với hai đến bốn người chơi kiếm tiền, mặc dù nó có thể được chơi như một trò chơi solitaire.

Khi chơi để đặt cược, mỗi người chơi sẽ đặt một số tiền nhất định vào tiền cược, người chiến thắng sẽ thu thập được khi trò chơi kết thúc

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 30
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 30

Bước 2. Mở tất cả các ô trên hộp

Hộp trong Shut the Box được dán nhãn với các ô được đánh số từ 1 đến 9. Khi bắt đầu trò chơi, tất cả các ô đều được mở.

  • Một dạng hộp khác là hộp “Full House”, có các ô được đánh số từ 1 đến 12. Một biến thể của hình thức Shut the Box này là “The 300”, có ô thứ hai với các ô được đánh số từ 13 đến 24.
  • Trò chơi cũng có thể được chơi với một số ô đã đóng. Trong Even Stevens, chỉ có các số chẵn được mở, trong khi các số lẻ bị đóng. Trong Chống lại Tất cả Tỷ lệ cược, chỉ có các số lẻ được mở, trong khi các số chẵn được mở. Trong 3 Down Extreme, các số 1, 2 và 3 là đóng, trong khi các số còn lại mở. Trong Số 7 may mắn, chỉ có ô số 7 được mở và hộp được chuyển xung quanh người chơi cho đến khi một người cuộn ô số 7 để đóng nó.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 31
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 31

Bước 3. Xác định người bắt đầu

Điều này có thể được thực hiện bằng cách yêu cầu người chơi tung một hoặc cả hai viên xúc xắc, với lần tung cao nhất sẽ đi trước.

Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 32
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 32

Bước 4. Cho từng người chơi tung xúc xắc lần lượt

Tùy thuộc vào phiên bản đang chơi, người chơi phải tung cả hai viên xúc xắc miễn là ô 7, 8 hoặc 9 vẫn mở. Sau khi các ô đó được đóng lại, người chơi có thể chọn tung một hoặc cả hai viên xúc xắc trên mỗi lượt.

  • Trong một số phiên bản của trò chơi, nếu một người chơi lăn gấp đôi, người chơi sẽ có thêm một lượt. Tùy chọn này đã được sử dụng trong trò chơi High Rollers, trong đó người chơi sẽ có một điểm đánh dấu bảo hiểm nếu người đó chơi hợp pháp với giá trị được lăn.
  • Trong các phiên bản khác của trò chơi, người chơi phải tung cả hai viên xúc xắc cho đến khi tổng giá trị của các ô duy nhất được mở là 6 trở xuống (1, 2, 3; 1 và 5; 2 và 4; hoặc 6).
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 33
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 33

Bước 5. Sử dụng tổng số của xúc xắc để xác định những viên gạch cần đóng

Các ô có giá trị mặt thêm vào các giá trị giống như giá trị được lăn trên xúc xắc có thể bị đóng lại. Nếu giá trị của cuộn là 7, thì bất kỳ cách đóng nào sau đây đều hợp pháp:

  • Chỉ đóng ô 7.
  • Đóng ô 1 và 6, cho dù giá trị ô riêng lẻ là 1 và 6 hay không.
  • Đóng ô 2 và 5, cho dù giá trị ô riêng lẻ là 2 và 5 hay không.
  • Đóng ô 3 và 4, cho dù giá trị ô riêng lẻ là 3 và 4 hay không.
  • Đóng các ô 1, 2 và 4.
  • Nếu trò chơi được chơi “kiểu Thái”, mỗi lượt chỉ có thể đóng một ô, một trong hai mệnh giá trên viên xúc xắc hoặc tổng của chúng. Nếu giá trị của 7 được cuộn dưới dạng kết hợp 3 - 4, người chơi có thể đóng ô 3, 4 hoặc 7, nhưng không đóng bất kỳ ô nào khác và không phải bất kỳ kết hợp nào đã thêm vào 7.
  • Các biến thể khác của trò chơi yêu cầu phải đóng một ô nhất định trong lượt đầu tiên, nếu không người chơi sẽ thua. Trong "2 To Go", ô 2 phải được đóng trước; một cuộn đầu tiên của 4 có nghĩa là một lỗ tự động. Trong “3 To Go”, ô 3 phải được đóng trước; một cuộn đầu tiên của 2 có nghĩa là một khoản lỗ tự động.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 34
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 34

Bước 6. Tiếp tục lăn cho đến khi không đóng được gạch nữa

Sau khi người chơi cuộn một số không thể đóng hợp pháp bất kỳ ô nào vẫn mở, lượt của người chơi đó sẽ kết thúc. Tại thời điểm này, người chơi thêm giá trị của các ô vẫn mở để xác định điểm của mình; nếu ô 2 và 3 là ô vẫn mở, người chơi đạt điểm 5. (Đây được gọi là biến thể Golf.)

  • Trong biến thể Truyền giáo của Đóng hộp, điểm của người chơi là số ô vẫn còn mở. Nếu ô 2 và 3 là ô vẫn mở, người chơi sẽ ghi điểm 2 cho hai ô vẫn mở.
  • Trong biến thể Kỹ thuật số hoặc "nói những gì bạn thấy" của trò chơi, điểm của người chơi là một con số được tạo bằng các chữ số vẫn hiển thị sau khi thực hiện một cuộn không thể đóng hộp. Nếu ô 2 và 3 vẫn mở, điểm của người chơi sẽ là 23 thay vì 5.
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 35
Chơi xúc xắc (Trò chơi đánh bạc 2 xúc xắc) Bước 35

Bước 7. Chuyển ô và xúc xắc cho người chơi tiếp theo

Các ô được mở lại và người chơi tiếp theo cố gắng đóng chúng bằng cách lăn xúc xắc cho đến khi không thể đóng được ô nào nữa. Điều này lặp lại cho đến khi tất cả người chơi có cơ hội thử đóng hộp. Người chơi có số điểm thấp nhất sẽ thắng tiền cược.

  • Nếu bất kỳ người chơi nào thành công trong việc đóng tất cả các ô trên hộp, người chơi đó sẽ tự động thắng trò chơi và nhận gấp đôi tiền cược từ những người chơi khác.
  • Trò chơi có thể được chơi theo vòng (kiểu Giải đấu), sử dụng biến thể tính điểm trong môn Golf, trong đó điểm của mỗi người chơi cho một vòng được cộng vào điểm trước đó của anh ta. Khi một người chơi đạt đến tổng số 100 sau khi một vòng kết thúc, người chơi có số điểm thấp nhất sẽ chiến thắng. Nó cũng có thể được chơi theo kiểu loại trực tiếp, trong đó khi một người chơi đạt tổng điểm từ 45 trở lên, người chơi đó sẽ bị loại.
  • Trong phiên bản Số 7 không may mắn của trò chơi, nếu người chơi tung ra số 7, trò chơi sẽ kết thúc.

Lời khuyên

  • Bất kỳ trò chơi nào trong số này đều có thể được điều chỉnh để chơi với hai viên xúc xắc đa diện được sử dụng trong các trò chơi nhập vai, chẳng hạn như xúc xắc 10 mặt. Trong những trường hợp như vậy, giá trị trung bình có thể cuộn trên hai viên xúc xắc này (11 trên hai viên xúc xắc 10 mặt) sẽ thay thế cho 7 trong các trò chơi trên và các sửa đổi quy tắc khác sẽ phải được thực hiện để phù hợp với phạm vi cuộn lớn hơn hoặc nhỏ hơn có thể.
  • Một số thành ngữ được cho là xuất phát từ các trò chơi xúc xắc này. “Tỷ lệ đặt cược” có thể xuất phát từ việc đặt cược tỷ lệ cược trong craps, trong khi “ở sáu phút và cắt” được cho là đến từ “đặt trên sáu và bảy”, một tham chiếu có thể đến trò chơi của Hazard trong ‘’ Canterbury Tales’’ của Chaucer.

Đề xuất: