Làm thế nào để giải quyết Kakuro: 11 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để giải quyết Kakuro: 11 bước (có hình ảnh)
Làm thế nào để giải quyết Kakuro: 11 bước (có hình ảnh)
Anonim

Kakuro là một trò chơi giải đố của Nhật Bản được giải bằng cách nhập các tổ hợp số và sử dụng phép toán đơn giản. Nó không giống với Sudoku, nhưng nếu bạn là một người hâm mộ Sudoku, bạn chắc chắn sẽ yêu Kakuro! Nguyên tắc rất đơn giản: điền vào mỗi ô trong lưới một chữ số để mỗi hàng hoặc cột có tổng được chỉ định mà không lặp lại một chữ số. Điều đó nghe có vẻ đơn giản, nhưng có những quy tắc đặc biệt khiến trò chơi trở nên khá thách thức - và cực kỳ thú vị!

Các bước

Phương pháp 1/2: Học các quy tắc cơ bản

Giải quyết Kakuro Bước 1
Giải quyết Kakuro Bước 1

Bước 1. Nhập các số từ 1 đến 9 vào các ô trống hoặc ô trống

Hãy nhớ rằng bạn không thể sử dụng số 0 trong trò chơi này. Bất kỳ số nào bạn nhập vào một ô trên bảng phải là một số từ 1 đến 9.

  • Sẽ có các ô được điền sẵn trên mỗi bảng trò chơi đã có sẵn số. Những con số này được gọi là “manh mối”.
  • Bảng trò chơi có thể sẽ có các con số được điền sẵn hoặc “manh mối” lớn hơn 9, nhưng người chơi không thể sử dụng bất kỳ thứ gì trên 9.
Giải quyết Kakuro Bước 2
Giải quyết Kakuro Bước 2

Bước 2. Không viết số trong các ô bóng mờ

Các ô bóng mờ vẫn trống trong toàn bộ trò chơi. Họ chia các cột và hàng thành các “phần” nhỏ hơn để tạo thêm không gian cho trò chơi trên bàn cờ. "Các manh mối" chỉ xuất hiện trong các hộp bóng mờ. Bất kỳ ô trống hoàn toàn nào là của bạn để làm việc với.

  • Ví dụ: 1 cột ngang có thể có tổng cộng 6 hộp. 3 trong số các hộp có thể để trống và 3 có thể được tô bóng. Bạn chỉ có thể nhập số vào các ô trống. Các hộp bóng mờ chia cột thành các phần riêng biệt.
  • Một số hộp bóng mờ có các đường chéo ở giữa để tạo ra 2 hình tam giác. Một manh mối sẽ xuất hiện trong tam giác trên cùng bên phải (phía trên đường chéo) hoặc trong tam giác dưới cùng bên trái (bên dưới đường chéo). Các manh mối nằm ngang luôn xuất hiện trong tam giác vuông trên cùng. Các manh mối dọc luôn xuất hiện trong hình tam giác dưới cùng bên trái.
  • Một số hộp chia đôi sẽ có một đầu mối ở hộp trên cùng và dưới cùng. Điều này có nghĩa là hộp là một phần của chạy ngang và chạy dọc đồng thời.
Giải quyết Kakuro Bước 3
Giải quyết Kakuro Bước 3

Bước 3. Nhập 1-9 vào các ô trống để làm cho khối ngang thêm vào đầu mối

Mỗi cụm ô vuông tuân theo quy tắc này. Mục tiêu của người chơi là điền vào các ô trống nằm ngang với các con số bổ sung vào "manh mối" đã cho ở phía ngoài cùng bên trái của cột ngang.

Ví dụ: giả sử manh mối được cung cấp là 6 và bạn có 3 ô trống trên cụm nằm ngang đó. Bạn có thể sử dụng các kết hợp sau vì tất cả chúng đều cộng lại 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 hoặc 3-2-1

Giải quyết Kakuro Bước 4
Giải quyết Kakuro Bước 4

Bước 4. Nhập 1-9 để tổng của mỗi khối dọc bằng đầu mối trên đầu trang

Các ô ngang phải thêm vào một đầu mối được cung cấp ở bên trái, nhưng đồng thời, các khối dọc phải thêm vào đầu mối của chúng ở trên cùng. Đây là những gì làm cho trò chơi trở nên khó khăn! Đó là một trò chơi cân bằng số.

  • Ví dụ: giả sử bạn có một hàng ngang với 3 ô trống và đầu mối là 22. Ô trống đầu tiên cũng là một phần của hàng dọc gồm 2 ô trống với manh mối là 6. Ô đầu tiên trong hàng ngang cũng phải khớp với với hàng dọc đó để có tổng bằng 6.
  • Một giải pháp cho hàng ngang có thể là 5 + 8 + 9. Vì hàng dọc có 2 ô và đầu mối là 6, 1 sẽ là câu trả lời để hoàn thành hàng dọc vì 5 + 1 = 6.
Giải quyết Kakuro Bước 5
Giải quyết Kakuro Bước 5

Bước 5. Không lặp lại bất kỳ số nào từ 1 đến 9 trong một nhóm tổng duy nhất

Đối với mỗi nhóm tổng ngang (hàng) và dọc (cột), bạn phải sử dụng bất kỳ số nào từ 1-9 nhưng bạn chỉ có thể sử dụng một số cụ thể một lần. Đây là những gì làm cho trò chơi thậm chí còn khó khăn hơn! Tuy nhiên, bạn có thể sắp xếp các chuỗi số theo bất kỳ cách nào bạn muốn.

  • Ví dụ: nếu "manh mối" là 6 và bạn cần nhập 2 số, bạn không thể sử dụng 3 + 3 vì điều đó sẽ lặp lại số 3 trong cùng một lần chạy.
  • Bạn có thể lặp lại cùng một số trong cùng một hàng hoặc cột miễn là có ít nhất 1 “manh mối” hoặc ô tô bóng giữa chúng.

Phương pháp 2/2: Sử dụng các chiến lược giải quyết khác nhau

Giải quyết Kakuro Bước 6
Giải quyết Kakuro Bước 6

Bước 1. Bắt đầu bằng cách điền vào các số phổ biến

Đây là chiến lược dễ thực hiện nhất cho người mới bắt đầu và là cách hoàn hảo để bắt đầu trò chơi. Để chứng minh: Nếu một hàng có tổng (hoặc manh mối) là 16 trên 2 ô trống và một cột có tổng (hoặc manh mối) là 17 trên 2 ô trống, các giá trị duy nhất có thể có là 7-9 cho hàng và 8- 9 cho cột. Điều đó có nghĩa là giá trị chung của ô giao nhau là 9.

  • Bạn sẽ nhập “9” vào ô trống và chuyển sang ô tiếp theo để giải quyết.
  • Một ví dụ khác: Giả sử tổng chiều ngang của 23 với 3 ô trống giao nhau với tổng chiều dọc là 28 với 7 ô trống. Hàng ngang chỉ có thể là 6 + 8 + 9. Hàng dọc chỉ có thể là 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Chữ số chung duy nhất là số 6, vì vậy chữ số đó phải nằm trong giao điểm.
Giải quyết Kakuro Bước 7
Giải quyết Kakuro Bước 7

Bước 2. Tìm manh mối chỉ có thể giải quyết được 1 cách và điền vào những con số đó

Một số manh mối sẽ luôn yêu cầu cùng một tổ hợp số (mặc dù thứ tự các số xuất hiện có thể khác nhau). Vì chúng luôn giống nhau nên việc ghi nhớ chúng chắc chắn sẽ giúp bạn giải các câu đố dễ dàng hơn một chút. Một số manh mối cụ thể và tổ hợp số tương ứng của chúng là:

  • Tổng 3 (trên hai ô) sẽ luôn là 1 + 2
  • Tổng 4 (trên hai ô) sẽ luôn là 1 + 3
  • Tổng 17 (trên hai ô) sẽ luôn là 8 + 9
  • Tổng 6 (trên ba ô) sẽ luôn là 1 + 2 + 3
  • Tổng 24 (trên ba ô) sẽ luôn là 7 + 8 + 9
Giải quyết Kakuro Bước 8
Giải quyết Kakuro Bước 8

Bước 3. Sử dụng dấu bút chì để giúp bạn tránh sai lầm và tìm ra giải pháp

Dùng bút chì viết nhẹ các giá trị có thể cho mỗi manh mối vào các ô trống. Khi bạn tiếp tục tìm ra các manh mối khác, một số con số nhất định sẽ bị loại khỏi nhóm lựa chọn của bạn. Khi điều đó xảy ra, hãy xóa số đó.

Khi bạn xuống còn 1 chữ số là một giải pháp khả thi, bạn sẽ biết đó là số bạn cần nhập "chính thức" vào ô trống

Giải quyết Kakuro Bước 9
Giải quyết Kakuro Bước 9

Bước 4. So sánh các hạn chế đối với các hàng giao nhau để thực hiện các khoản khấu trừ thêm

Nếu một số cụ thể đã được sử dụng trong một hàng hoặc cột, nó không thể được sử dụng lại trong cùng hàng hoặc cột đó. Điều đó có nghĩa là bạn có thể xóa những con số được viết bằng bút chì nhẹ đó để có những kết hợp tiềm năng.

Ví dụ: nếu một đầu mối ngang là 27 với 4 ô đi qua một đầu mối dọc là 16 (với tất cả các ô đã được lấp đầy) và ô giao nhau chứa một ô 3. Bạn có thể xóa bất kỳ kết hợp viết chì nào cho ô ngang không bao gồm số 3 vì chữ số đó đã có sẵn

Giải quyết Kakuro Bước 10
Giải quyết Kakuro Bước 10

Bước 5. Tìm các hộp chỉ còn lại 1 lựa chọn

Vì các số chỉ có thể được sử dụng một lần trong một hàng hoặc cột, bạn có thể tìm ra các ô trống còn lại khá dễ dàng khi bạn đến một điểm nhất định trong trò chơi. Tại thời điểm đó, nhiều số sẽ bị loại khỏi danh sách các lựa chọn, chỉ để lại 1 lựa chọn khả thi cho ô trống.

Hãy tiếp tục và điền vào những con số đó khi bạn tìm ra chúng

Giải quyết Kakuro Bước 11
Giải quyết Kakuro Bước 11

Bước 6. Tiếp tục đánh giá lại các tùy chọn bằng cách sử dụng thông tin mới để giải quyết trò chơi

Mỗi khi bạn điền vào một ô, nó sẽ hiển thị các tùy chọn và hạn chế nhất định giúp bạn suy luận thêm về các lựa chọn của mình. Vì vậy, mỗi khi bạn nhập một số vào ô trống, hãy đánh giá lại tất cả các tùy chọn còn lại cho các ô xung quanh nó. Tiếp tục làm điều này cho đến khi bạn giải quyết trò chơi bằng cách điền vào tất cả các ô trống!

Những câu đố này sẽ chỉ có 1 cách chính xác để giải chúng. Sẽ không có bất kỳ biến thể nào trong các kết hợp số. Về cơ bản, chỉ có một giải pháp đúng và duy nhất cho mọi trò chơi

Lời khuyên

  • Làm việc từng lần một để bạn không bị nhầm lẫn.
  • Luôn xây dựng từ lần chạy trước để tìm ra câu trả lời mới. Mỗi hộp được giải quyết cung cấp một manh mối mới!

Đề xuất: