Bản đồ đã là một phần của văn hóa nhân loại trong nhiều thiên niên kỷ. Cho dù đó là hiển thị chi tiết địa hình để chuẩn bị cho cuộc xâm lược, vạch ra các tuyến đường thương mại qua các đại dương, hoặc thậm chí cách đi từ trạm này đến trạm khác, bản đồ có thể được sử dụng cho nhiều mục đích. Bây giờ bạn có thể học cách vẽ của riêng bạn!
Các bước
Phương pháp 1/3: Vẽ Bản đồ Tôpô
Bước 1. Sử dụng bản đồ tôpô để hiển thị các tuyến đường
Bản đồ tôpô chỉ hiển thị các tuyến đường từ điểm này đến điểm khác. Nó bỏ qua bất kỳ quy mô nào hoặc thậm chí cả định vị trong đời thực của các vị trí. Có lẽ ví dụ tốt nhất là bản đồ London Underground.
Bước 2. Lập kế hoạch
Để vẽ một bản đồ tôpô, bạn cần vẽ một ký hiệu cho mỗi vị trí và một loạt các đường nối chúng với nhau (đại diện cho các tuyến đường giữa chúng). Bạn cần phải lập kế hoạch này để không kết thúc với một mớ hỗn độn. Hãy nhớ rằng: vị trí của các đối tượng trên bản đồ không nhất thiết phải tương ứng với vị trí trong đời thực của chúng.
Bước 3. Thực hiện một số bản phác thảo
Hãy thử phác thảo nó theo nhiều cách khác nhau. Nó sẽ giúp bạn thấy những gì bạn có thể thay đổi để làm cho nó tốt hơn. Hãy thử làm cho các tuyến đường có màu sắc khác nhau để làm cho chúng nổi bật, sử dụng các ký hiệu khác nhau cho các loại đối tượng khác nhau, v.v.
Bước 4. Vẽ một phiên bản gọn gàng
Đây là phiên bản mà bạn sẽ sử dụng làm bản đồ thực tế. Cố gắng làm cho nó gọn gàng nhất có thể.
Phương pháp 2/3: Vẽ Bản đồ Planimetric
Bước 1. Sử dụng bản đồ planimetric để hiển thị tỷ lệ / vị trí
Một bản đồ planimetric được vẽ để chia tỷ lệ với các đối tượng ở các vị trí chính xác, nhưng không có chỉ báo về độ cao. Hãy tưởng tượng nó giống như bay qua khu vực và chụp ảnh. Nếu bạn nhìn vào bức ảnh, bạn có thể thấy mọi thứ liên quan đến nhau ở đâu, nhưng vì nó là 2D nên bạn không thể nhìn thấy mọi thứ ở trên cao như thế nào.
Bước 2. Quyết định thang điểm
Bản đồ diện rộng thường sử dụng 1:25, 000 (4cm = 1km) hoặc 1:50, 000 (2cm = 1km) hoặc thậm chí lớn hơn. Bản đồ tỷ lệ nhỏ có thể sử dụng những thứ như 1: 100 (1cm = 1m) hoặc 1:50 (2cm = 1m). Bản đồ của những thứ thực sự nhỏ bé có thể sử dụng tỷ lệ như 10, 000: 1 (1cm = 1 micron), nhưng có thể bạn sẽ không bao giờ cần vẽ thứ gì đó như thế này (trừ khi bạn cần vẽ bản đồ của một con chip máy tính để làm bài tập về nhà, hoặc một cái gì đó tương tự).
Bước 3. Quyết định một chìa khóa
Có một chiếc chìa khóa sẽ giúp bạn dễ dàng đưa mọi thứ lên bản đồ hơn mà không cần phải vẽ nó ra ở dạng thu nhỏ. Một số biểu tượng thông thường bao gồm đường màu xanh lam cho sông, hình vuông cho tòa nhà, hình tam giác cho đồi và núi, v.v.
Bước 4. Chọn một điểm tham chiếu
Khi mọi thứ được vẽ theo tỷ lệ, bạn cần chọn một điểm tham chiếu (thường là giữa bản đồ hoặc một đối tượng địa lý nổi bật). Hãy tưởng tượng nó giống như vẽ một đồ thị, bạn phải có một điểm gốc để bạn biết vị trí của các điểm.
Bước 5. Quyết định đối tượng nào bạn muốn trên bản đồ của mình
Đối với mỗi đối tượng, bạn cần biết khoảng cách của nó từ điểm tham chiếu và nó đang chịu lực (góc giữa một đường nối đối tượng với điểm tham chiếu và một đường nối điểm tham chiếu với Bắc Cực. Được đo theo chiều kim đồng hồ từ Bắc).
Bước 6. Quyết định hướng trên bản đồ của bạn là hướng Bắc
Vẽ một la bàn nhỏ trên bản đồ để chỉ ra con đường đó.
Bước 7. Sử dụng tỷ lệ của bạn để chuyển đổi khoảng cách trong đời thực thành khoảng cách trên bản đồ
Giả sử bạn có một vật cách 6km, và tỉ lệ của bạn là 1:50, 000. 6km = 6000m = 600, 000 cm. 600, 000/50, 000 = 12. vật phải cách 12 cm trên bản đồ.
Bước 8. Bắt đầu vẽ các đối tượng lên bản đồ
Giả sử bạn có một vật cách 6km ở góc 255 độ. Sử dụng thang đo, nên đặt cách xa điểm chuẩn 12cm (xem ở trên). Vì vòng bi là 255 độ, nó phải ở một góc 255 độ theo chiều kim đồng hồ so với hướng Bắc (thường là về phía trên cùng của bản đồ). Bạn có thể muốn vẽ một đường bút chì mờ từ điểm tham chiếu về phía Bắc. Đo các góc từ đường này. Hãy nhớ rằng: vòng bi luôn được cho là góc theo chiều kim đồng hồ.
Bước 9. Thêm chỉ báo tỷ lệ
Có ba cách để làm điều này (mỗi ví dụ sử dụng tỷ lệ 1:50, 000):
- Vẽ một lưới hình vuông trong nền. Chiều dài của các cạnh của hình vuông tương ứng với một số khoảng cách, thường là một km. Đảm bảo rằng bạn viết ra khoảng cách này là bao nhiêu, ở đâu đó trên bản đồ. Ví dụ, các hình vuông sẽ có chiều ngang 2cm.
- Vẽ một thanh tỷ lệ trên bản đồ. Đây là một thanh nhỏ, thường có chiều ngang 1 hoặc 2 cm, được dán nhãn cho biết tuổi thọ của nó trong đời thực. Ví dụ: một thanh chia độ dài 1 cm sẽ được dán nhãn là 1/2 km.
- Viết tỷ lệ (1:50, 000) ở đâu đó trên bản đồ. Một số bản đồ sử dụng kết hợp các phương pháp này (ví dụ: bản đồ OS của Anh sử dụng cả ba).
Phương pháp 3/3: Vẽ bản đồ địa hình
Bước 1. Vẽ bản đồ địa hình nếu độ cao quan trọng
Bản đồ địa hình tương tự như bản đồ planimetric, nhưng nó hiển thị độ cao của các đối tượng trên (và dưới) độ cao tham chiếu đã chọn, thường được giả định là mực nước biển.
Bước 2. Vẽ một bản đồ planimetric của khu vực
Đây sẽ là cơ sở cho một bản đồ địa hình.
Bước 3. Bắt đầu vẽ các đường đồng mức
Một đường đồng mức kết nối các khu vực có chiều cao bằng nhau. Đảm bảo rằng chúng được đặt cách xa nhau (ví dụ: mỗi 10 mét). Các đường đồng mức không được cắt chéo nhau. Chúng càng gần nhau, mặt đất càng dốc. Các đường đồng mức thời gian duy nhất được phép chạm vào là ở rìa vách đá, nơi độ cao thay đổi rất nhanh.
Bước 4. Dán nhãn cho các đường đồng mức
Đừng dán nhãn cho từng cái, bạn sẽ ở đó mãi mãi. Thông thường, chỉ có năm hoặc mười dòng được dán nhãn.
Bước 5. Đặt một dấu chấm ở điểm cao nhất của các ngọn đồi
Gắn nhãn các chấm này với chiều cao của các ngọn đồi.
Hình ảnh cho thấy quá trình vẽ đường đồng mức
Lời khuyên
- Mặc dù đây không phải là điều cần thiết, nhưng khi vẽ bản đồ tôpô, hãy cố gắng vẽ nó không có các đường cắt nhau.
- Nếu bạn làm lộn xộn, hãy loại bỏ nó và bắt đầu lại.