Cách giành chiến thắng trong các trận chiến 2v2 trong Clash Royale (có Hình ảnh)

Mục lục:

Cách giành chiến thắng trong các trận chiến 2v2 trong Clash Royale (có Hình ảnh)
Cách giành chiến thắng trong các trận chiến 2v2 trong Clash Royale (có Hình ảnh)
Anonim

2v2 là một chế độ chơi trong Clash Royale, nơi bạn có một đồng đội và đối mặt với một đội khác gồm 2 người chơi. Bạn có thể chơi với một đồng đội ngẫu nhiên, một người bạn hoặc những người bạn trong gia tộc của mình. Vì không có danh hiệu để đạt được hoặc bị mất, 2v2 được thiết kế để trở thành một chế độ chơi không căng thẳng thay thế cho bậc thang, nhưng vẫn còn rất nhiều chiến lược liên quan.

Các bước

Phần 1/2: Làm một bộ bài tốt

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Bước 1. Tránh sử dụng bộ bài bao vây, chu kỳ hoặc mồi câu thần chú

Bộ bài mồi câu thần chú cũng không hoạt động vì sẽ có nhiều quân bài hơn trên sân, đồng nghĩa với việc điều kiện chiến thắng của nhóm bạn sẽ dễ bị phản công hơn. Các bộ bài Siege cũng không hoạt động sau khi bạn bị mất tháp vì kẻ thù có thể đặt quân ngay trên đầu X-Bow / Mortar của bạn.

  • Bạn có thể có một bộ bài hỗn hợp là một nửa bao vây / mồi câu thần chú nhưng cũng có một điều kiện chiến thắng khác, chẳng hạn như Thợ mỏ hoặc Công chúa (Các lá bài có thể dễ dàng và nhanh chóng bắt đầu tấn công các tháp).
  • Bộ bài chu kỳ dựa vào việc đi xe đạp phòng thủ của đối thủ để đưa điều kiện chiến thắng của bạn đến trụ khi họ không có nó trong tay. Tuy nhiên, trong 2v2, bạn sẽ phải vượt qua hàng phòng thủ của hai người chơi, điều này gần như là không thể trừ khi đồng đội của bạn cũng đang đạp xe, nhưng điều đó khó xảy ra và đồng đội thường không phối hợp tốt trong trận chiến.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Bước 2. Không sử dụng sàn thang của bạn

2v2 là một chế độ chơi hoàn toàn khác và bạn nên tạo một bộ bài mới hoặc điều chỉnh bộ bài bậc thang của mình để hoạt động tốt hơn trong 2v2. Chúng thường không hoạt động tốt vì chúng được thiết kế để đánh bại một đối thủ, không phải hai.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Bước 3. Kiếm một bộ bài kiếm và khiên nếu bạn biết người bạn sẽ chơi cùng

Đây là chiến thuật mà một người sẽ có bộ bài có sức tấn công mạnh hơn và người kia sẽ có sức phòng thủ mạnh mẽ hơn. Cả hai bộ bài sẽ được cân bằng, nhưng điều này xác định rõ ràng ai sẽ phản ứng đầu tiên khi phòng thủ và ai sẽ bắt đầu xây dựng một cuộc tấn công. Các bộ bài này có thể trùng lặp trong một số vai trò của lá bài, vì vậy hãy chọn một lá bài hơi khác (chẳng hạn như Knight trong một bộ và Ice Golem trong bộ kia) để có nhiều loại quân hơn.

  • Dưới đây là các vị trí để xây dựng sàn kiếm (tấn công hơn).

    • Điều kiện chiến thắng là một loại xe tăng hạng nặng (hãy nghĩ đến Lava Hound, P. E. K. K. A. hoặc Golem)
    • Hỗ trợ điều kiện chiến thắng là một khẩu đại bác thủy tinh (chẳng hạn như Mega Minion, Archers, Musketeer hoặc Hunter)
    • Thủ lĩnh đẩy phản công đó sẽ là một mini-tank (có thể là Knight, Mini Pekka, Lumberjack hoặc Miner)
    • Phòng thủ chính đó sẽ là một tòa nhà hoặc nơi sinh sản (Tháp Inferno, Lò nung, Goblin Hut, Tombstone)
    • Bộ phận kiểm soát đám đông hoặc kẻ tấn công giật gân (nghĩ rằng Đao phủ, Pháp sư, Công chúa hoặc Thần lửa)
    • Thẻ phản hồi đa năng rẻ tiền và phòng thủ tốt (chẳng hạn như Goblin, Dơi hoặc Ice Spirit). Nếu bạn chạy Executioner, đây cũng là một slot tốt cho Tornado.
    • Chính tả nặng nề (Tên lửa, Tia chớp, Quả cầu lửa, Thuốc độc.) Bạn cũng có thể đặt Mirror ở đây, vì nó sẽ giúp cải thiện thẻ phản ứng linh hoạt của bạn hoặc tạo lớp thẻ phép ánh sáng của bạn. Điều này cũng sẽ tốt cho Nhân bản, vì nó thay thế Gương nếu bạn không có hoặc nếu bạn chỉ thích Nhân bản hơn Gương. Hạn chế với Clone là bạn chỉ có thể nhân bản quân đội chứ không phải các công trình hoặc phép thuật.
    • Phép thuật ánh sáng (Nhật ký, Zap, Mũi tên, Lốc xoáy)
  • Điền vào các chỗ trống cho bộ bài Shield.

    • Bình nhẹ hơn (Những người khổng lồ như Royal Giant và Classic Giant được khuyến khích, nhưng Valkyrie hoặc Miner cũng là những lựa chọn)
    • Hỗ trợ điều kiện chiến thắng (Phù thủy bóng đêm, Pháp sư băng giá, Kẻ cướp, Hoàng tử bóng tối)
    • Tòa nhà phòng thủ chính có thể là nơi sinh sản (Lò nung, Tesla, Tháp Inferno)
    • Đội quân phòng thủ chính vốn là sát thủ xe tăng (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Hỗ trợ phòng thủ, phải rẻ (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro / Heal Spirit). Điều này cũng có thể được lấp đầy bởi Tornado, một lần nữa, thuận lợi hơn, nếu bạn chạy Executioner.
    • Bộ điều khiển đám đônghoặc đơn vị bắn tung toé (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Chính tả nặng nề (Fireball, Poison, Lightning, Rocket)
    • Phép thuật ánh sáng (chẳng hạn như Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Bước 4. Có tình trạng bể hoặc win nặng

Đây là những lá bài sẽ gây ra thiệt hại cho các đơn vị hỗ trợ và những người đứng sau nó. Mặc dù điều kiện giành chiến thắng là lý tưởng để chiếm trụ, hầu hết các xe tăng cũng bị đánh khá mạnh. Đảm bảo rằng các thẻ này ở cấp độ thích hợp để đấu trường của bạn đủ mạnh để trở thành mối đe dọa.

  • Một số ví dụ về điều kiện giành chiến thắng tốt trong 2v2 là Balloon, Golem, Giant và Rocket (để đi xe đạp chính tả).
  • Bạn cũng có thể bao gồm 2 hoặc thậm chí 3 điều kiện chiến thắng trong một bộ bài. Đây là những dự phòng trong trường hợp bạn không đối đầu tốt và cho phép bạn chuyển sang một lối chơi hơi khác. Bạn có thể có bộ bài P. E. K. K. A Miner + Balloon hoặc Golem Minion Horde + Mega Knight.
Tạo một bộ bài mạnh mẽ trong Clash Royale Bước 6
Tạo một bộ bài mạnh mẽ trong Clash Royale Bước 6

Bước 5. Bao gồm thẻ giật gân

Với số lượng thẻ gấp đôi trên sân (và thường tập hợp lại với nhau), thẻ bắn tung toé và phép AOE (vùng ảnh hưởng) sẽ có hiệu quả gấp đôi. Chúng sẽ có thể gây sát thương cho nhiều đơn vị cùng một lúc và đặc biệt tốt khi kết hợp với Tornado.

  • Bạn có thể lấy Executioner, Princess và Wizard làm ví dụ.
  • Bạn phải cẩn thận không để các đơn vị bắn tung toé của mình tụ lại với nhau vì Tên lửa có thể mang lại cho kẻ thù một lượng lớn thuốc tiên dương.
Have_a_building
Have_a_building

Bước 6. Có một tòa nhà

Một số gây sát thương cho quân địch và những đơn vị khác xuất hiện sau mỗi vài giây. Trong 2 đấu 2, tốt hơn nên có một công trình có điểm nhấn cao để nó có thể nhận được nhiều giá trị hơn và tồn tại lâu hơn. Người đẻ trứng cũng tốt vì lượng quân liên tục cho phép bạn mua thuốc tiên tích cực nếu đối thủ của bạn phòng thủ hoặc gây sát thương tháp nếu họ không làm vậy.

Một số tòa nhà tốt để đưa vào bộ bài của bạn là Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace và Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Bước 7. Đưa vào ít nhất 2 phép sát thương trực tiếp

Một loại phải là một phép thuật nặng (Rocket là tốt, nhưng Fireball, Tornado và Poison là 4 thần dược và có sát thương phép từ nhẹ đến nặng hơn) và một loại phải nhẹ (Arrows, Log hoặc Zap). Chúng sẽ kết liễu tháp, tiêu diệt các đơn vị hỗ trợ sức khỏe trung bình ("fireballies"), và Zap (và thường là The Log, ngoại lệ là Sparky) có thể gây choáng và đặt lại thẻ.

  • Tornado đặc biệt tốt trong 2v2 và các tháp vua lớn hơn dễ kích hoạt hơn (và gây nhiều sát thương hơn vì có 2 tháp pháo). Tuy nhiên, đây không được coi là một trong những phép thuật của bạn vì nó không gây sát thương cho tháp.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Bạn cũng có thể có các phép hiệu ứng đặc biệt như Đóng băng, Nhân bản, Cơn thịnh nộ, Gương và Chữa lành.
  • Một số trận chiến sẽ kết thúc bằng vòng quay thần chú, nơi bạn chỉ cần làm hỏng các tháp bằng các phép thuật của mình để giành chiến thắng. Phép thuật cung cấp sát thương được đảm bảo trên tháp và phép thuật nặng mang lại lợi thế cho bạn trong tình huống này.

Bước 8. Biết thẻ nào không hoạt động tốt trong 2v2

Hog Rider, Graveyard và Elixir Collector không tốt bằng. Bạn cũng không nên có quá nhiều đơn vị bầy đàn. 1 hoặc 2 trong một bộ bài là tốt, nhưng có nhiều hơn khiến bộ bài của bạn dễ bị tổn thương. Tránh đưa những lá này vào bộ bài của bạn nếu có thể và chơi thứ khác.

  • Graveyard rất khó sử dụng vì bạn sẽ phải đặt nó ở giữa tháp (hoặc bạn có thể kích hoạt các vị vua).
  • Hog Rider không tốt bằng trong chế độ chơi này vì sẽ có nhiều tòa nhà và quân đội hơn để chống lại anh ta. Nếu bạn muốn sử dụng heo, hãy sử dụng nó như một điều kiện chiến thắng phụ hoặc một lá bài trừng phạt khi đối thủ của bạn vượt quá cam kết về thuốc tiên.

    Bạn có thể sử dụng Hog Rider cùng với Golem và chơi nó ở trung tâm (để anh ta nhảy qua sông) để hạ gục một tòa nhà ở trung tâm đấu trường

Tạo một bộ bài mạnh mẽ trong Clash Royale Bước 7
Tạo một bộ bài mạnh mẽ trong Clash Royale Bước 7

Bước 9. Bao gồm các thẻ trả lời chu kỳ và đa năng

Chúng được sử dụng bất cứ khi nào chúng cần và thường là 3 elixir hoặc ít hơn (đôi khi 4 elixir). Các thẻ chu kỳ được chơi để chuyển đến một thẻ khác trong bộ bài của bạn tốt hơn để sử dụng. Các thẻ phản ứng linh hoạt sẽ là người chạy của bạn và các đơn vị phòng thủ dự phòng, để sử dụng bất cứ khi nào bạn cần. Cả hai đều giúp bạn thực hiện các giao dịch thuốc tiên tích cực, vì chúng có thể chống lại thứ gì đó đắt tiền với một lượng nhỏ thuốc tiên.

  • Skeletons và Ice Spirit là thẻ chu kỳ.
  • 2 thẻ elixir như Bats, Spear Goblins và Fire Spirits chủ yếu là điểm giữa của chu kỳ và phản ứng linh hoạt.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblin, Minions là những thẻ phản ứng linh hoạt.

Phần 2 của 2: Chơi trong trận chiến

Final_good_luck
Final_good_luck

Bước 1. Tôn trọng những người chơi khác của bạn

Đừng BM (có cách cư xử tồi tệ) hoặc lạm dụng biểu tượng cảm xúc khi bạn phá hủy tháp của đối thủ hoặc đánh bại chúng. Tránh ngắt kết nối trận đấu, khiến đồng đội không còn hy vọng chiến thắng. Điều này sẽ áp dụng cho tất cả các chế độ chơi, nhưng 2v2 là bình thường và BMing ở đó là vô cớ.

  • Nếu ai đó đang BMing bạn, chỉ cần tắt tiếng họ. Bạn nên là người chơi tốt hơn thay vì giảm mình xuống cấp độ của họ mà vẫn lịch sự. Nó không đáng.
  • Ví dụ về BMing bao gồm nói "Cảm ơn" khi bạn phá hủy một tháp hoặc khi kết thúc khi các vương miện được hiển thị và nói "Trò chơi tốt" trước khi trò chơi kết thúc.
  • Hãy nhớ con người ở phía bên kia của màn hình. Nói “Chúc may mắn!”, Ủng hộ họ, nhấn “Chơi tốt!” và "Trò chơi hay!" hoặc hoàn toàn không sử dụng biểu tượng cảm xúc.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Bước 2. Nhìn vào thẻ của đồng đội của bạn

Khi bắt đầu trận chiến, bộ bài của đối thủ sẽ nhấp nháy trên màn hình. Hãy nhớ (các) điều kiện chiến thắng, phép thuật và công trình của họ nếu có thể. Bạn cũng có thể nhấp vào tên của họ trong trận chiến để xem bàn tay của họ và nhận được ước tính về thuốc tiên của họ. Biết khi nào chúng có bộ đếm tốt hơn bạn và để chúng chơi.

  • Đôi khi, đối thủ của bạn sẽ lao cầu trước khi màn hình mở kết thúc hiển thị. Bạn cũng có thể chạm nhanh vào màn hình để thoát khỏi nó và bảo vệ các tòa tháp của mình.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Bước 3. Có một khởi đầu chơi tốt

Đừng cam kết chơi một thẻ có giá thuốc tiên cao vào đầu trận đấu chẳng hạn như Golem. Bạn không biết quân bài của đối thủ (họ có thể có P. E. K. K. A. hoặc Inferno Dragon) và bạn có thể dễ dàng bị lao ở làn đường đối diện. Bất kỳ thẻ nào từ 3 elixir trở xuống không phải là một tòa nhà hoặc một phép thuật đều là một cách chơi khởi đầu tốt vì nó sẽ không khiến bạn quá dễ bị tấn công.

  • Ví dụ như Ice Spirit ở cây cầu, Knight chơi ở phía sau, và chia cắt những bộ xương ở phía trước King Tower.
  • Điều này liên quan đến việc đảm bảo rằng bạn không có quá nhiều quân bài chết trong bộ bài của mình hoặc các quân bài không phải là nước đi khởi đầu tốt. Bạn phải luôn có một lá bài để có thể chơi một cách an toàn mà không sợ bị mở cho một quân hoặc một cuộc tấn công cụ thể.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Bước 4. Tránh gấp rút thông cầu và vượt cầu

Việc lao vào tháp ban đầu khi bắt đầu bản đồ không phải là cách chơi tốt nhất để thực hiện. Đối thủ của bạn sẽ dễ dàng chống lại nó (đặc biệt nếu bạn chỉ gửi một Hog Rider) và bạn sẽ phải đối phó với đòn phản công với ít thuốc tiên hơn. Overcommitting là khi bạn đặt quá nhiều thuốc tiên vào một làn đường (thường là để lao cầu) và bị trừng phạt bởi đòn tấn công của đối thủ vì bạn không có khả năng phòng thủ. Đây là thứ thường đi kèm với nhiều kinh nghiệm hơn trong trò chơi; khi bạn chơi nhiều hơn, bạn sẽ nhận được hàng loạt thuốc tiên và biết khi nào nên tấn công và khi nào nên phòng thủ.

  • Nếu bạn muốn có một số sát thương trên trụ lúc đầu, hãy chỉ chơi một đội quân nhỏ rẻ tiền để nhận sát thương chip.
  • Đừng cam kết với một thẻ chi phí tiên dược cao trừ khi bạn có lợi thế về tiên dược hoặc ở mức 10 tiên dược.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Bước 5. Đừng đáp ứng mọi thứ, đặc biệt nếu bạn không có trong tay bộ đếm tốt nhất

Hãy nhớ rằng, bạn có một người khác đứng về phía mình và rất có thể, họ sẽ có một quân bài có thể chống lại các đơn vị của đối thủ của bạn. Nếu họ có counter tốt hơn, hãy để họ chơi nó, nhưng nếu họ còn ít thuốc tiên / tiết kiệm để chơi một đơn vị đắt tiền, bạn nên chọn cách phòng thủ.

  • Đây là một ví dụ tuyệt vời về lý do tại sao việc nhìn vào thẻ của đồng đội lại quan trọng. Hãy nhớ rằng, bạn có thể nhấn và giữ tên của họ để có thể nhìn thấy bàn tay của họ.
  • Nhiều người làm điều này cuối cùng không bao giờ chơi điều kiện thắng của họ. Trong một số tình huống, bạn có thể nhận ra rằng bộ bài của bạn không phù hợp với trận đấu, nhưng nếu không phải vậy, làm thế nào bạn sẽ thắng nếu bạn không bao giờ chơi đơn vị tấn công tháp chính của mình?

Bước 6. Biết điểm mạnh và điểm yếu của từng thẻ

Đây là điều bạn phải biết để giành chiến thắng trong bất kỳ trận đấu nào, nhưng thật ngạc nhiên khi có nhiều người không nắm bắt được điều này. Trong Clash Royale, có một hình tam giác trong đó bầy đàn đánh bại một quân mục tiêu duy nhất, các đơn vị bắn tung tóe đánh bại bầy đàn (khi được đặt ở một khoảng cách nhất định) và quân mục tiêu duy nhất đánh bại quân lính mục tiêu (khi được đặt ngay trên đầu). Điều này không phải lúc nào cũng đúng, nhưng nó hoạt động trong nhiều trường hợp.

  • Bạn không nên đặt Mini P. E. K. K. A. ở giữa Quân đội Skeleton và bạn không nên đặt Pháp sư lên trên Mini P. E. K. K. A. Wizard cũng sẽ giết Quân đội Skeleton trừ khi nó bị bao vây bởi những bộ xương.
  • Vì vậy, đừng chơi Skeleton Army xung quanh Valkyrie vì nó sẽ thua mỗi lần. Không đặt P. E. K. K. A. dưới một Minion Horde vì nó sẽ luôn chết.
Vận động viên ném bóng
Vận động viên ném bóng

Bước 7. Di chuột qua thẻ của bạn trước khi chơi

Đặc biệt là trong trường hợp có phép thuật, bạn nên di chuột vào thẻ của mình ở nơi bạn định đặt nó để đồng đội của bạn có thể hỗ trợ cuộc tấn công của bạn hoặc biết rằng không đặt thẻ của họ. Nếu một Thùng yêu tinh sắp đến, hãy chuẩn bị Nhật ký của bạn trước thời hạn, để bạn và đồng đội của bạn không lãng phí thuốc tiên (và không có bộ đếm) bằng cách cả hai cùng chơi một câu thần chú.

Điều này cũng áp dụng cho các lần đẩy của Thợ mỏ (di chuột qua Người khai thác của bạn), Tên lửa, tòa nhà, xe tăng được chơi ở phía sau và hơn thế nữa. Về cơ bản, nếu bạn có thời gian để di chuột qua một thẻ, bạn nên làm điều đó

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Bước 8. Khoảng trống thẻ của bạn

Sẽ có gấp đôi số thẻ trên cùng một đấu trường kích thước, vì vậy bạn sẽ cần tránh tập hợp các quân của mình lại với nhau. Một câu thần chú có thể có giá trị rất tốt nếu bạn không làm vậy. Nếu đồng đội của bạn chơi một quân bài phía sau tháp vua, hãy tránh chơi một quân bài khác ở cùng một bên, hoặc đối thủ của bạn có thể chơi một trận Tên lửa, đánh vào tháp của bạn và cả hai quân.

Bạn có thể chỉ tập trung vào việc rải quân ở phía bên của đấu trường, nhưng cũng không cho phép cây cầu mang lại cho đối thủ của bạn một số giá trị. Một câu thần chú có thể được đặt ở bất cứ đâu, vì vậy bạn nên luôn thẻ của bạn ra ngoài.

Support_pushes
Support_pushes

Bước 9. Hỗ trợ các cuộc tấn công và phòng thủ của đồng đội

Đây là chế độ chơi 2 người và việc đẩy lẻ sẽ dẫn đến việc đẩy 1 người của bạn dễ dàng bị phản công bởi hàng thủ 2 người. Cùng nhau tấn công và hỗ trợ nhau bằng các phép thuật khi cần thiết. Kiểm tra bất cứ khi nào bạn có thể về số lượng thuốc tiên mà đồng đội của bạn có và các thẻ trong tay của họ.

  • Nếu họ chơi Golem ở phía sau, đừng đi và chơi Giant của bạn ở cây cầu ở làn đường đối diện. Rất có thể, cả hai lần đẩy sẽ thất bại vì họ không có đủ hỗ trợ phía sau.
  • Các hiệu ứng như Rage, Clone và Heal sẽ hoạt động trên cả hai quân của bạn.
  • Không hỗ trợ họ đẩy nếu họ đang nửa chín. Nếu họ đặt một hiệp sĩ ở cây cầu và bạn chỉ ở một nửa tiên dược, đừng chơi bất cứ thứ gì để hỗ trợ nó. Tiết kiệm thuốc tiên của bạn để bảo vệ số quân còn lại khỏi hàng phòng thủ đang đến.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Bước 10. Biết khi nào nên chia sát thương của bạn thành hai làn đường

Hầu hết thời gian, điều này không được khuyến khích vì nó biến thành bạn đẩy một làn đường trong khi đồng đội của bạn cố gắng đẩy đường kia. Loại nỗ lực không phối hợp này không bao giờ có kết quả tốt. Nếu đối thủ của bạn đã hoặc gần lấy được một tháp, bạn biết rằng đó sẽ là một trò chơi 2 tháp. Sau đó, bạn có thể đẩy cả hai đường miễn là bạn và đồng đội của bạn vẫn hỗ trợ lẫn nhau.

Những gì bạn có thể làm là thực hiện một cuộc đẩy lớn (giả sử, Mega Knight, Executioner, Battle Ram và Royal Ghost) trên một làn đường và một khi điều đó đã lấy được sự tập trung của đối thủ, hãy lẻn vào một cú đẩy nhỏ trên tháp khác (nói Miner và Minions). Nó phải đủ mạnh để đưa trụ xuống ít nhất là nửa máu, nhưng bao gồm các loại quân rẻ và nhanh

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Bước 11. Phản đòn sau khi phòng thủ

Đây là khi bạn hỗ trợ quân lính còn sót lại của mình từ hàng phòng thủ và biến chúng thành một lực đẩy đe dọa bằng cách thêm xe tăng hoặc điều kiện chiến thắng ở phía trước. Ngay cả những quân có ít máu cũng có thể gây ra rất nhiều sát thương khi nấp sau xe tăng.

Ví dụ: bạn có thể bảo vệ cú đẩy của Giant Balloon bằng Mega Minion, Inferno Dragon và Tornado. Quân của bạn sẽ vẫn còn sống, vậy tại sao không hạ gục một Người khổng lồ của riêng bạn và biến những quân phòng thủ còn lại của bạn thành một mối đe dọa lớn

Final_sparky_rocket_d’t_repeat_again
Final_sparky_rocket_d’t_repeat_again

Bước 12. Đừng lặp lại động tác tương tự nếu trước đó nó không thành công

Nếu bạn đã chơi Musketeer ở phía sau và nó đã bị bắn tên lửa, đừng làm lại. Nếu bạn đã chơi Hog Rider tại cây cầu hai lần và không đạt được cú đánh nào trên tháp, vui lòng không lặp lại điều đó. Thay vào đó, hãy đợi cho đầy đủ thuốc tiên và xây dựng một đợt đẩy lớn với sự hỗ trợ của đồng đội.

Một khi bạn nhận ra đối thủ của mình có Rocket (hoặc thậm chí là Lightning, Fireball và Poison), hãy chơi những đội quân yếu ớt của bạn ở nơi bạn thường đặt một tòa nhà hoặc chơi chúng trước tháp vương miện. Đừng đặt chúng ở phía sau trừ khi bạn chắc chắn rằng chính tả của chúng đã hết chu kỳ

Lời khuyên

  • Tốt nhất bạn nên chơi cùng với một người bạn hoặc người bạn trong bang hội để bạn không gặp phải một người chơi ngắt kết nối hoặc ở một đấu trường quá thấp.
  • Nếu bạn đang chơi với một người chơi rất giỏi, bạn có thể nhấn Rematch khi kết thúc trận đấu để làm đồng đội cho trận đấu tiếp theo nếu người chơi khác cũng nhấn nút đó.
  • 2v2 có nghĩa là một chế độ chơi vui nhộn, vì vậy bạn có thể sử dụng các thẻ cấp độ thấp để kiểm tra chúng. Tuy nhiên, nếu bạn muốn giành chiến thắng, hãy gắn bó với các thẻ mà bạn đã tăng cấp.
  • Hãy thử nhiều bộ bài khác nhau để tìm ra lối chơi và nguyên mẫu phù hợp với bạn.
  • Bạn có thể sao chép bộ bài từ những người chơi khác và điều chỉnh chúng cho chính mình. Một trang web, deckshop.pro, có nhiều ví dụ về bộ bài 2v2.
  • Luôn cảnh giác. Bạn không bao giờ biết được khi nào đối thủ của mình sẽ lao cầu, và bạn phải luôn chuẩn bị sẵn sàng.
  • Nếu bạn thua với một bộ bài, thì hãy thử đổi bộ bài.

Cảnh báo

  • Một số bộ bài lúc đầu có thể tốt, nhưng sẽ mất đi độ bóng bẩy khi meta thay đổi. Thích ứng với meta và chuyển đổi các thẻ hoặc thay đổi hoàn toàn sang một bộ bài mới.
  • Tránh chơi nếu bạn sắp hết pin. Điều này không chỉ khiến bạn thua mà còn khiến người bạn chơi cùng rất khó chịu vì họ không thể làm gì trước những đợt tấn công của đối thủ.
  • Đừng chơi nếu bạn biết mình có thể bị gián đoạn. Điều này khiến cả bạn và đồng đội của bạn vô cùng khó chịu. Đảm bảo môi trường xung quanh bạn rõ ràng và sau đó bắt đầu trận đấu.
  • Không chơi nếu bạn có kết nối internet kém được biểu tượng bằng biểu tượng wifi màu đỏ.
  • Tự động tắt tiếng nếu bạn có xu hướng dễ nổi giận. Trong khi nhiều người chơi không BM, rất nhiều người thích làm người khác phát điên và bạn có thể sẽ ném thiết bị của mình.
  • Một số vị trí phép thuật hoạt động trong bậc thang sẽ không hoạt động trong 2v2 vì chúng sẽ kích hoạt Tháp Vua. Hãy cẩn thận với các vị trí chính tả của bạn!

Đề xuất: