Roblox là một thế giới ảo và trang web dạy trẻ nhỏ và thậm chí cả thanh thiếu niên lớn hơn về viết kịch bản, xây dựng và rất thú vị. Hướng dẫn này sẽ dạy bạn cách chế tạo một khẩu súng hoạt động trên Roblox, từng bước một.
Các bước
Bước 1. Mở Roblox Studio
Nếu bạn chưa tải xuống, hãy làm như vậy. Mở một địa điểm mới (Có thể thực hiện việc này bằng cách nhấn Ctrl + N hoặc đi tới Tệp> Mới).
Bước 2. Làm súng của riêng bạn
Trước tiên, bạn cần bắt đầu làm 'mô hình' súng của mình. Đảm bảo rằng nó lớn và lớn, không bằng kích thước hình đại diện của bạn, nhưng lớn bằng một Ngôi nhà Robloxian.
Bước 3. Đặt tên một bộ phận là "Tay cầm" và một bộ phận là "Thùng"
"Tay cầm" là phần mà khi người chơi chạm vào nó, người chơi có thể sử dụng súng. "Thùng" là bộ phận mà đạn bắn ra.
Bước 4. Sau khi đặt tên cho hai phần, hãy nhìn vào phía trên bên trái của màn hình và đi tới Chèn> Đối tượng> Công cụ
Công cụ đi thẳng tới Workspace (trong Explorer). Đó là một trong những thứ quan trọng nhất và không thể thiếu, vì Tool là thứ chịu trách nhiệm giúp súng / vũ khí của bạn có thể sử dụng được.
Bước 5. Đi tới Mô hình Miễn phí và Chèn tập lệnh có tên "Minimap Script"
Minimap Script chịu trách nhiệm làm cho vũ khí chất lượng cao trông đẹp hơn. Nó cũng hoạt động như một bộ thu nhỏ, có nghĩa là nó sẽ biến mọi thứ trong tấm đế của bạn, những viên gạch lớn, thành những thứ nhỏ bé, tất cả ngoại trừ hình đại diện của bạn.
Bước 6. Chèn tập lệnh
Sau khi làm như vậy, bạn sẽ biết rằng tập lệnh hoạt động khi một thông báo trên đầu màn hình của bạn xuất hiện. Sau đó, bạn sẽ thấy mô hình khẩu súng lớn của mình bị biến thành một khẩu súng nhỏ. Tìm mô hình bản đồ nhỏ trong tấm nền hoặc không gian làm việc của bạn.
Bước 7. Xóa Mô hình Bản đồ tối thiểu được tìm thấy trên Không gian làm việc của bạn
Mở Tập lệnh bản đồ tối thiểu mà bạn đã chèn vào Không gian làm việc. Sau khi mở nó, ngay dòng đầu tiên của script, bạn sẽ thấy một cái gì đó như thế này:
-
thang điểm = 2/10
Dòng đó là dòng duy nhất mà bạn được phép thực hiện thay đổi. Ví dụ, nếu bản gốc là:
-
Thang điểm = 2/10
Sau đó, thay đổi nó thành
-
Tỷ lệ 2/20
như bạn có thể thấy / 20 làm cho mọi thứ khác với / 10. Bạn có thể làm mọi thứ cho đến cả những thứ nhỏ nhặt nhất. Nhưng nó được khuyến khích sử dụng / 20
- Nếu 1/20, 2/20 hoặc 3/20 không đáp ứng kích thước bạn muốn, bạn có thể sử dụng số thập phân.
- 5/20, 0,6 / 20 hoặc thậm chí 0,2 / 20
- Tuỳ bạn.
Bước 8. Sau đó, khi bạn thực hiện xong các thay đổi, hãy thoát khỏi tập lệnh và Sao chép nó
Sau đó, Xóa tập lệnh và sau đó Dán. Một lần nữa, một thông báo sẽ xuất hiện ở đầu màn hình của bạn.
Bước 9. Nhấp vào Mô hình Bản đồ tối thiểu của bạn
Mở nó ra và sau đó bạn có thể thấy tên của các bộ phận sau:
Workspace-> Part
Bước 10. Xóa các từ không cần thiết được tìm thấy trên tên bộ phận của súng của bạn
Bước 11. Ví dụ, khi Workspace của nó -> Part
Bước 12. Xóa Workspace -> để chỉ còn lại là "Part"
Bước 13. Lặp lại điều này tương tự như đối với "Tay cầm" và "Thùng"
Bước 14. Thoát khỏi Mô hình súng của bạn
Nhớ điều Công cụ? Kéo Mô hình Bản đồ tối thiểu vào Công cụ. Và khi nó nằm trong Tool, hãy tách nó ra.
Bước 15. Chèn súng vào Không gian làm việc của bạn, Mở nó và Sao chép tất cả các tập lệnh được tìm thấy trong Súng
Và dán nó vào Công cụ nơi bạn đã kéo trong Mô hình Bản đồ tối thiểu của mình.
Bước 16. Sau khi chèn, Kiểm tra nó ngay bây giờ
Nếu nó hoạt động, khẩu súng của bạn có thể ở một vị trí kỳ lạ khi bạn trang bị nó. Để khắc phục nó, không trang bị nó
Bước 17. Đi tới Người chơi> Ba lô, sau đó nhấp vào súng
Sau đó Trang bị cho nó.
Bước 18. Sẽ có một thuộc tính tên là "Appearance"
Điều này hoạt động như Vị trí Grip cho mô hình của bạn. Lộn xộn với nó để bạn có thể có được Vị trí Grip phù hợp.