Cách tạo bản đồ cho Quake III Arena: 7 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách tạo bản đồ cho Quake III Arena: 7 bước (có hình ảnh)
Cách tạo bản đồ cho Quake III Arena: 7 bước (có hình ảnh)
Anonim

Việc lập bản đồ cho Quake III Arena thoạt đầu có vẻ khó khăn, nhưng nó sẽ trở nên dễ dàng hơn theo thời gian khi kinh nghiệm tiến bộ. Các bản đồ sẽ sớm phát triển từ bản đồ hình khối đơn giản đến những cơn ác mộng khá phức tạp… nghĩa là, dành cho các máy bay chiến đấu!

Các bước

Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 1
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 1

Bước 1. Tải GtkRadiant từ trang tải xuống

Nền tảng phần mềm mã nguồn mở này cho phép bạn tạo bản đồ trong trò chơi Quake III Arena.

Học cách sử dụng nó. Bạn cũng có thể muốn tự mình trải nghiệm công việc vẽ cọ bản, tạo kết cấu, biên dịch, v.v. sau khi tìm hiểu những điều cơ bản trong sách hướng dẫn của GtkRadiant

Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 2
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 2

Bước 2. Trang trí bản đồ của bạn

Bạn không được để lại những bề mặt rộng lớn, nhạt nhẽo mà không có gì trong đó. Đặt đèn, cấu trúc, đồ trang trí khác, thậm chí cả khỉ không gian hát nếu bạn cần (thực ra, khỉ không gian hát quá to).

Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 3
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 3

Bước 3. Hoàn thành bản đồ của bạn

Thêm các chi tiết nhỏ như các đường cong nhỏ, các chi tiết trên tường và thêm các bàn chải trình phát và clip bot để đơn giản hóa việc điều hướng.

Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 4
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 4

Bước 4. Biên dịch bản đồ của bạn

Trong menu "Bsp" có một số tùy chọn biên dịch.

  • Cân nhắc "Full Final" nếu bạn muốn có một bản đồ đẹp, "Fast Test" nếu bạn muốn biên dịch nhanh hoặc "Full Test" cho mức độ vừa phải của cả hai.
  • Sau đó đi tới "Chỉnh sửa tùy chọn", chuyển đến menu "Giám sát BSP khác" và tắt Giám sát BSP. Và vào menu "Bsp Compile AAS". Trong trường hợp bạn đang thắc mắc, BSP là một bản đồ vector được biên dịch và AAS là một tệp chứa dữ liệu điều hướng được sử dụng bởi các bot trong trò chơi.
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 5
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 5

Bước 5. Chạy bản đồ của bạn

Khởi động Quake III Arena và nhấn ~ để vào bảng điều khiển, sau đó gõ:

  • "sv_pure 0" để có thể chạy các bản đồ không được đóng gói và
  • "devmap yourmapnamehere" để chạy bản đồ của bạn (được kích hoạt cho các mục đích phát triển). Thay thế tên bản đồ của bạn ở đây bằng tên bản đồ bạn đã lưu.
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 6
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 6

Bước 6. Định vị và chia sẻ bản đồ của bạn

Trước khi phát hành cuối cùng, có các diễn đàn như Quake 3 World, nơi bạn có thể chia sẻ bản đồ của mình trong phiên bản beta để thu hút sự chú ý của các nhà phê bình, vì vậy bạn có thể cải thiện bản đồ của mình dựa trên những gì mọi người nói.

Bản đồ nằm trong "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" nơi bạn đã cài đặt Quake III Arena. Chỉ chia sẻ.bsp và.aas, đặt chúng bên trong tệp zip và đặt tệp nén đó vào dịch vụ chia sẻ tệp như MEGA hoặc Dropbox. Sau đó, chia sẻ liên kết của zip với những người khác

Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 7
Tạo bản đồ cho Quake III Arena Bước 7

Bước 7. Thưởng thức bản đồ của bạn và vui chơi

Lời khuyên

  • Sử dụng công cụ Clipper để đạt được hình học đẹp. Bạn cũng có thể muốn thử công cụ Vertice hoặc Edge.
  • Bản đồ đẹp bao gồm các đường cong khi chúng không kỳ lạ. Các đường cong đạt được chính xác khi sử dụng các bản vá, hoạt động giống như các đường cong vectơ. Để thêm bản vá, hãy đọc hướng dẫn, có một số nội dung chuyên dụng hơn về điều này trên Internet.
  • Đừng chỉ trang trí mái nhà! Đặt đèn sàn, một số đồ trang trí tường và làm cho căn phòng trở nên dễ chịu với đôi mắt của bạn!
  • Cuối cùng, điều quan trọng là BẠN thích bản đồ của mình chứ không phải của người khác.
  • Mô hình giúp tăng tốc độ khung hình khi sử dụng hình học phức tạp.
  • Có một bản nhạc trên bản đồ của bạn để giúp hòa mình vào bầu không khí! Có thể khó để tìm được một bản nhạc công nghiệp phù hợp hiện nay, nhưng nó sẽ rất xứng đáng.
  • Các tín hiệu âm thanh giúp phát triển một chủ đề đẹp trong bản đồ. Thêm tiếng giật gân ở vùng nước nông, âm thanh máy móc trong bản đồ ngành và bất cứ thứ gì để cải thiện âm thanh bản đồ của bạn!
  • Nếu bạn đang làm bản đồ đồng đội, thì hãy cẩn thận khi làm bản đồ bất đối xứng để bố cục không làm trò chơi mất cân bằng.
  • Tạo một tệp đấu trường (được ghi lại trong Đấu trường của Bubba) để bản đồ của bạn có một số thông tin và có thể được hiển thị trong menu giao tranh!
  • Tránh sử dụng bố cục hình khối. Nó đơn giản nhưng không dễ chịu.
  • Đảm bảo mọi thứ phù hợp với chủ đề của bản đồ, ngay cả hình học và trang trí nhỏ cũng có thể ảnh hưởng đến điều này. Một bản đồ theo chủ đề là rất tốt.
  • Để biết thêm mẹo, hãy hỏi trên diễn đàn Quake 3 World.

Đề xuất: