Cách viết Punchlines: 12 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách viết Punchlines: 12 bước (có hình ảnh)
Cách viết Punchlines: 12 bước (có hình ảnh)
Anonim

Một câu chuyện ngắn trong một câu chuyện cười là phần cuối cùng trong trò đùa của bạn và mang lại tiếng cười sảng khoái nhất. Nó tuân theo sự sắp đặt của bạn và cho phép bạn kết thúc một câu chuyện cười bằng quan điểm và khiếu hài hước của riêng mình. Punchlines nhằm mục đích làm cho khán giả cười bằng cách đưa ra một góc nhìn mới về một chủ đề mà khán giả không mong đợi. Để viết một câu chuyện ngắn, bạn phải tuân theo cách thiết lập của mình và nên đưa ra một số lựa chọn khác nhau để kết thúc câu chuyện cười của bạn. Suy nghĩ về các kết thúc khác nhau mà bạn thấy buồn cười. Sau đó, thực hành các câu chuyện cười của bạn và xem câu nào nghe hay nhất.

Các bước

Phần 1/3: Theo dõi thiết lập của bạn

Viết Punchlines Bước 1
Viết Punchlines Bước 1

Bước 1. Động não ý tưởng

Đường đột của bạn là đường cười của bạn. Mặc dù khán giả của bạn có thể cười trong suốt câu chuyện cười của bạn, nhưng câu chuyện chính là phần của câu chuyện cười mang lại nhiều tiếng cười nhất. đưa ra một số kết thúc tiềm năng cho trò đùa của bạn.

  • Hãy nghĩ xem quan điểm của bạn là gì. Bạn muốn có một góc nhìn độc đáo cho đường đột của mình khiến nó trở nên hài hước.
  • Viết những gì bạn biết. Sử dụng những kinh nghiệm vui nhộn hoặc những quan sát từ cuộc sống của chính bạn làm nguồn cảm hứng.
  • Sẽ mất một thời gian để phát triển một trò đùa. Dành thời gian suy nghĩ về điều gì khiến trò đùa của bạn trở nên hài hước trong quá trình sắp đặt. Thiết lập của bạn là khi bạn đưa ra nhận xét về điều gì đó mà bạn thấy hài hước. Điểm mấu chốt của bạn là khi bạn thêm ý kiến cá nhân của mình vào chủ đề.
  • Hãy xem trò đùa của Jerry Seinfeld về các sản phẩm tẩy vết bẩn: “Bây giờ họ cho bạn thấy cách chất tẩy rửa loại bỏ vết máu, một hình ảnh khá bạo lực ở đó. Tôi nghĩ nếu bạn có một chiếc áo phông với vết máu loang lổ, có lẽ việc giặt giũ không phải là vấn đề lớn nhất của bạn. Có lẽ bạn nên thải độc cơ thể trước khi rửa mặt”.

    • Thiết lập là hai câu đầu tiên. Jerry giải thích điều gì là hài hước về quảng cáo tẩy vết bẩn. Ở đây anh ấy có một quan điểm cụ thể và tập trung vào một khía cạnh, vết máu.
    • Đường đột là câu cuối cùng. Jerry kết thúc câu chuyện cười bằng một bình luận về việc các sản phẩm tẩy vết bẩn sử dụng việc lấy vết máu ra khỏi quần áo như một điểm bán hàng thật kỳ lạ.
Viết Punchlines Bước 2
Viết Punchlines Bước 2

Bước 2. Viết ra một số đường viền

Lấy một cuốn sổ và một chiếc bút và viết thiết lập của bạn ở đầu trang của bạn. Sau đó, hãy viết ra một vài câu kết cho câu chuyện cười đó. Cố gắng có một góc khác nhau trong mỗi góc.

  • Đừng kiểm duyệt bản thân ngay bây giờ. Thay vì suy nghĩ quá nhiều về việc rút ra một đường thẳng hoàn hảo, hãy viết những điều đầu tiên đến với bạn.
  • Cố gắng duy trì các đường nét liên quan đến thiết lập của bạn. Chọn một số từ nhất định từ phần thiết lập của bạn để đưa vào hoặc xây dựng trong các đường nét chính của bạn.
  • Sử dụng lại trò đùa của Jerry về chất tẩy rửa, hãy nghĩ xem bạn có thể viết những câu chuyện ngắn gọn nào khi thiết lập. “Bây giờ họ chỉ cho bạn cách chất tẩy rửa loại bỏ vết máu, một hình ảnh khá bạo lực ở đó. Tôi nghĩ nếu bạn có một chiếc áo phông với vết máu loang lổ, có lẽ việc giặt giũ không phải là vấn đề lớn nhất của bạn”.
  • Bạn có thể viết gì để kết thúc trò đùa của mình mà gọi lại sự sắp đặt này? Có thể bạn viết một cái gì đó như "Có thể vấn đề lớn nhất của bạn là bạn là một kẻ giết người hàng loạt." Có thể không tốt bằng Jerry’s, nhưng đó là lý do tại sao việc động não và viết ra một số lựa chọn sẽ giúp bạn. Mặc dù đường đột này có thể không hài hước như bản gốc, nhưng nó vẫn gắn kết với thiết lập. Nó cũng đưa câu chuyện cười theo một hướng khác mà khán giả có thể mong đợi.
  • Nếu bạn cần thêm cảm hứng, hãy nói chuyện với mọi người. Xem phim và phim tài liệu. Đọc những cuốn sách vui nhộn. Bạn có thể tạo cảm hứng cho những trò đùa xung quanh mình.
Viết Punchlines Bước 3
Viết Punchlines Bước 3

Bước 3. Đảm bảo rằng đường đột của bạn tuân theo thiết lập của bạn

Viết câu kết thúc hoàn hảo đó đòi hỏi phần thiết lập của bạn phải đóng vai trò như một câu chuyện mà người nghe có thể theo dõi câu chuyện của bạn.

  • Sau khi bạn đã viết ra một số đường đột, hãy đọc lại từng đường nét và đảm bảo rằng thiết lập của bạn dẫn đến đường kết thúc của bạn.
  • Cắt bỏ bất kỳ đường đột nào không ràng buộc trở lại thiết lập của bạn.
  • Tuy nhiên, nếu bạn có một đường đột mà bạn thực sự thích nhưng không chính xác gắn lại với thiết lập của bạn, bạn có thể viết lại thiết lập của mình để phục vụ tốt hơn đường đột của mình. Truyện cười rất linh hoạt và quá trình viết những câu chuyện cười tuyệt vời thường bao gồm việc thực hiện một số chỉnh sửa.
Viết Punchlines Bước 4
Viết Punchlines Bước 4

Bước 4. Giữ cho thiết lập của bạn ngắn gọn

Mặc dù nhiều nghệ sĩ hài đã phát triển các phong cách kể chuyện cười không phải lúc nào cũng tuân theo cấu trúc đường dây chặt chẽ được thiết lập, hầu hết các câu chuyện cười đều tương đối ngắn. Thiết lập của bạn chỉ nên có một vài câu, trong hầu hết các trường hợp là khoảng một hoặc hai. Đường đột của bạn phải có cùng độ dài hoặc ngắn hơn.

Hãy xem một trò đùa của Jimmy Carr có hai câu. Thiết lập là một và đường đột là một khác. “Nó không nên được gọi là“Tổ chức Thực hiện Điều ước”, phải không? Nó thực sự nên được gọi là “Hãy thực hiện một điều ước khác-Chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì về tổ chức đó.”

Phần 2/3: Viết Punchline của bạn

Viết Punchlines Bước 5
Viết Punchlines Bước 5

Bước 1. Thắt chặt câu nói đùa của bạn

Khi bạn đã quyết định chọn một câu chuyện ngắn để hoàn thành trò đùa của mình, hãy tiếp tục và viết ra toàn bộ câu chuyện cười. Xem thời lượng của nó và tìm những nơi bạn có thể cắt bớt câu chuyện cười.

  • Thiết lập của bạn có quá dài hoặc quá ngắn so với đường viền của bạn không? Bạn có đang bao gồm những phần của trò đùa không phù hợp với quan điểm của bạn hay làm cho đường kết thúc tốt hơn không?
  • Trong trò đùa của Jerry Seinfeld về bột giặt, hãy nghĩ xem sẽ bớt buồn cười hơn bao nhiêu nếu anh ấy thêm một phần về các chức năng khác của bột giặt. Nếu anh ấy nói về các loại chất tẩy rửa loại bỏ vết bẩn khác hoặc về tổng thể các quảng cáo ngớ ngẩn như thế nào, thì trò đùa sẽ không hài hước bằng. Sẽ có khoảng ba câu nữa được thiết lập mà không liên quan gì đến đường đột.
  • Ngoài ra, hãy đảm bảo rằng đường nét chính của bạn là về một ý tưởng. Hãy xem lại trò đùa của Jimmy Carr. Điểm mấu chốt là: “Nó thực sự nên được gọi là“Hãy thực hiện một điều ước khác-Chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì về tổ chức đó”. Ở đây, mấu chốt liên quan đến một ý tưởng tóm tắt quan điểm của Jimmy. Anh ấy không lãng phí thời gian đưa ra ví dụ về những điều ước khác hoặc giải thích điều ước đầu tiên mà bọn trẻ sẽ có là không bị ốm. Đường đột của anh ấy đủ chặt chẽ để khán giả có thể hiểu được những gì anh ấy đang nói mà không cần anh ấy phải giải thích. Việc nhấn mạnh từ “THAT” thật buồn cười vì chúng ta tự động biết rằng “THAT” có nghĩa là bệnh của bọn trẻ mà không cần anh ấy mất thời gian giải thích.
Viết Punchlines Bước 6
Viết Punchlines Bước 6

Bước 2. Thay đổi khóa học trong đường đột của bạn

Đường đột của bạn thường có thể diễn giải lại những gì bạn đã thiết lập trong quá trình thiết lập. Đây là một cách để xoay chuyển trò đùa của bạn hoặc phá vỡ giả định mà bạn đã thiết lập trong quá trình thiết lập của mình.

  • Giả sử bạn có một câu chuyện cười về điều gì đó có trong tin tức. Ở đây, thiết lập của bạn giống như một tiêu đề mà bạn có thể đọc trên báo trên một trang web tin tức. Đây thường là những gì cập nhật cuối tuần của SNL. Các neo trên Cập nhật cuối tuần cung cấp cho khán giả thông tin đúng trong quá trình thiết lập. Sau đó, mỏ neo sẽ cung cấp một đường đột gây cười vì nó rẽ trái và phá vỡ các giả định của khán giả.
  • Ví dụ: xem một câu chuyện cười từ Bản cập nhật cuối tuần thực tế. “David Beckham, ngôi sao bóng đá người Anh, đã ký hợp đồng trị giá 250 triệu đô la với Đội bóng Los Angeles Galaxy…” Điều này được đưa ra như một tiêu đề tin tức và bản thân nó không hề buồn cười. Khán giả của bạn đang mong đợi rằng bạn sẽ theo dõi một số trò đùa về David Beckham, hoặc tiền bạc, hoặc thậm chí có thể là một người đàn ông Anh chuyển đến Mỹ.
  • Tuy nhiên, sẽ thú vị hơn khi sử dụng đường đột để chuyển hướng các giả định của khán giả. Quá trình thiết lập của bạn cung cấp cho bạn rất nhiều chủ đề tiềm năng để đề cập. Khán giả có thể mong đợi bạn tìm hiểu kỹ về David Beckham. Nhưng ở đây, trong một trò đùa thực tế, câu kết có một chút xoay chuyển: “… mà dường như… tồn tại.”
  • Ở đây, đường đột phá vỡ mọi giả định mà khán giả có thể có về một thỏa thuận như vậy có nghĩa là gì. Thay vào đó, nó đưa ra nhận xét về cách không ai ở Hoa Kỳ biết hoặc quan tâm đến một trong những môn thể thao phổ biến nhất thế giới.
  • Sử dụng 5 chữ W để giúp bạn tìm ra đường đột của mình. Ai, Cái gì, Khi nào, Ở đâu, Tại sao và Bằng cách nào. Bằng cách trả lời những câu hỏi này, bạn sẽ có tài liệu để xây dựng và có thể giúp bạn tìm thấy một góc độ mà khán giả của bạn có thể không mong đợi. Trong trò đùa này của David Beckham, cố gắng trả lời tại sao anh ấy thực hiện thỏa thuận có thể dẫn bạn đến đường đột của bạn vì khiếu hài hước của chính bạn khiến bạn đặt câu hỏi tại sao mọi người lại quan tâm đến chủ đề này ngay từ đầu. Trả lời câu hỏi “Ai” cũng rất hữu ích vì dù bạn có thích bóng đá hay không thì David Beckham cũng là một vận động viên nổi tiếng thế giới.
Viết Punchlines Bước 7
Viết Punchlines Bước 7

Bước 3. Nhắm mục tiêu đường đột tới khán giả của bạn

Biết khán giả của bạn là ai sẽ giúp bạn viết những câu chuyện hay hơn. Bạn muốn có một câu chuyện ngắn mà khán giả của bạn có thể liên tưởng đến và sẽ thấy hài hước.

  • Điều này có nghĩa là bạn có thể phải xem ngôn ngữ của mình nếu bạn định thực hiện các trò đùa của mình trong một khung cảnh nhất định hoặc cho một nhóm người nhất định.
  • Đừng viết một câu kết thúc mà bạn biết rằng khán giả của bạn sẽ không hiểu.
  • Biết khán giả của mình cũng sẽ giúp bạn điều chỉnh các câu chuyện cười và câu chuyện ngắn của mình tốt hơn. Điều này cũng có thể giúp bạn dễ dàng tìm thấy một câu kết hài hước hơn. Nếu bạn đang biểu diễn những câu chuyện cười cho những người trong một ngành nghề nhất định, thì việc có những câu chuyện cười và câu chuyện ngắn liên quan đến nghề đó sẽ trở nên hài hước hơn vì những câu chuyện cười đó dễ liên tưởng hơn.
Viết Punchlines Bước 8
Viết Punchlines Bước 8

Bước 4. Kết thúc trên một nút

Mặc dù đường đột của bạn không phải lúc nào cũng phải kết thúc bằng từ hài hước nhất, nhưng bạn nên có thói quen cố gắng làm như vậy. Đường đột, sau cùng, là một cú đấm. Nó phải nhanh chóng, linh hoạt và kết thúc bằng ghi chú vui nhộn nhất.

  • Tìm từ bấm lỗ. Trong mỗi câu kết, bạn sẽ có một từ kết nối với ý tưởng về trò đùa của bạn và là phần hài hước nhất. Bạn muốn từ đó trở lại câu chuyện cười của bạn càng xa càng tốt.
  • Đây là một ví dụ từ một trò đùa của Mike Birbiglia. “Gia đình tôi là người Ý, nhưng chúng tôi không phải là người Ý thực sự. Chúng tôi giống người Ý ở Vườn Ô liu hơn.” Phần hài hước nhất của trò đùa là "Ý trong vườn ô liu". Nó được đặt ở cuối câu chuyện cười vì đây là phần hài hước nhất và vì không có gì sau đó nên nó giúp khán giả có thời gian để phản ứng và cười.
  • Nếu bạn tiếp tục sau khi bấm nút, bạn không cho khán giả của mình thời gian để thưởng thức trò đùa.
  • Đi qua đường đột của bạn và tìm nút. Nếu nó không nằm ở phía sau trò đùa của bạn, hãy xem cách bạn có thể sắp xếp lại cấu trúc của đường đột để kết thúc trên nút.
Viết Punchlines Bước 9
Viết Punchlines Bước 9

Bước 5. Thực hành thành tiếng câu nói đùa của bạn

Đọc to câu chuyện cười của bạn. Tìm nhịp của nó. Một phần của yếu tố làm cho những câu chuyện cười của bạn và những đường nét chính của bạn trở nên hài hước sẽ là cách bạn truyền tải câu chuyện cười bằng giọng nói độc đáo của riêng mình.

  • Hãy xem cảm giác của bạn khi đọc thành tiếng câu chuyện cười. Kiểm tra bất kỳ phần nào có vẻ lúng túng hoặc kéo dài quá lâu. Tìm thêm bất kỳ chỗ nào mà bạn có thể cắt tỉa.
  • Đọc câu chuyện cười của bạn cho người bạn của bạn và để ý xem anh ấy cười ở đâu và liệu trò đùa có hạ cánh hay không. Hỏi ý kiến của bạn bè về vấn đề đó và xem bạn có thể thay đổi ở đâu.
  • Nếu bạn đứng lên, hãy ghi lại các set của bạn. Hãy phát lại chúng sau đó để bạn biết câu chuyện cười nào nhận được tiếng cười từ khán giả và câu chuyện nào không. Sau đó, bạn có thể loại bỏ hoặc phát triển những câu chuyện cười mà mọi người không thấy buồn cười.

Phần 3/3: Thêm một Topper tiềm năng

Viết Punchlines Bước 10
Viết Punchlines Bước 10

Bước 1. Viết một dòng bấm lỗ thứ hai ngay sau dòng ban đầu của bạn

Một trò đùa là một phần mở rộng cho trò đùa của bạn, đóng vai trò như một câu chuyện ngắn thứ hai hoặc một cách hài hước để chuyển sang một trò đùa khác hoặc thêm vào trò đùa hiện tại của bạn.

  • Cái topper của bạn về cơ bản là trò đùa tiếp theo của bạn, ăn đứt cái trước của bạn. Bạn sẽ thấy điều này rất nhiều trong các bộ mà truyện tranh độc lập thực hiện.
  • Trò chuyện có nghĩa là giúp bạn chuyển sang chủ đề mới một cách chậm rãi và tự nhiên trong khi vẫn tiếp tục gây cười.
  • Đôi khi nó được viết để có vẻ như bạn chỉ nghĩ ra ngay tại chỗ trong khi biểu diễn.
Viết Punchlines Bước 11
Viết Punchlines Bước 11

Bước 2. Sử dụng topper để chuyển sang trò đùa tiếp theo của bạn

Đôi khi, có thể sử dụng topper để kết nối những câu chuyện cười của bạn dưới dạng thẻ hoặc một lớp lót.

  • Kết nối những câu chuyện cười mà bạn đã viết ra bằng cách thêm một đường viền khác.
  • Trong một bộ khác của Mike Birbiglia, anh ấy nói về những đứa trẻ ở trường cấp hai bắt đầu thành đạt. Anh ấy kết thúc trò đùa bằng cách nói “Tôi không làm thế. Và tất cả các cô gái đều nói như thế là ổn. Bạn không có trong danh sách."
  • Đây, câu kết đầu tiên là “… tất cả các cô gái đều thích“điều đó ổn.”” Câu kết thúc câu chuyện cười đầu tiên và gây cười.
  • Đầu trang, hoặc đường đột thứ hai "Bạn không có trong danh sách." Tiếp tục trò đùa, gây cười lớn hơn và cho phép Mike chuyển sang nói về các nhóm xã hội trong trường học dựa trên việc ai có tên trong hay không có trong “danh sách”.
Viết Punchlines Bước 12
Viết Punchlines Bước 12

Bước 3. Sử dụng topper để định tuyến lại trò đùa của bạn nếu đường đột của bạn không hạ cánh

Đôi khi trò đùa của bạn sẽ không thành công. Nếu điều đó xảy ra, bạn có thể viết topper như một đường đột dự phòng.

  • Giả sử bạn có một trò đùa mà đường đột của bạn không trúng đích. Bạn có một câu chuyện cười rất đơn giản như "Một linh mục, một mục sư và một giáo sĩ Do Thái bước vào một quán bar và người phục vụ nói: Đây là gì, một trò đùa nào đó?" Bạn đưa ra câu chuyện cười đơn giản này và không ai thấy câu chuyện buồn cười. Bạn có thể có một cái topper trong túi sau của bạn để chơi tiếp tục trò đùa.
  • Nó có thể đơn giản như "Linh mục, mục sư và giáo sĩ Do Thái nhìn nhau và sau đó vị linh mục nói," Sao, bạn có phải là một diễn viên hài nào đó không? Đó là lý do tại sao bạn cần công việc thứ hai là bartender?"
  • Bạn thậm chí có thể đi xa hơn và đặt mình vào trò đùa. Thông thường, điều buồn cười là khi mọi người có khả năng tự hạ thấp tính hài hước. Vì chiếc cốc này không phải là tất cả những gì vui nhộn, bạn có thể sử dụng cơ hội này để tự chế giễu. Thêm một câu thứ hai như “Đối với các nhân vật tôn giáo, những người đó đã không mách nước cho tôi. Tôi đã phải nhận thêm một ca để trả tiền thuê nhà”.
  • Bằng cách tự giễu cợt bản thân và đặt mình vào trò đùa với tư cách là người pha chế / diễn viên hài đã phá đám, bạn có thể tạo được một chút thiện cảm từ khán giả và thu hút được tiếng cười.

Lời khuyên

  • Kết thúc đường đột của bạn, và do đó, trò đùa của bạn về một từ hoặc nút bấm. Đưa những từ hài hước nhất vào câu chuyện cười của bạn càng xa càng tốt.
  • Viết ra một số tùy chọn đường đột và thực hiện thành tiếng từng tùy chọn để xem tùy chọn nào nghe hay nhất.
  • Viết lại thiết lập của bạn nếu bạn đưa ra một đường đột xuất sắc mà không hoàn toàn tuân theo thiết lập.
  • Sử dụng đường đột làm cơ hội để đưa quan điểm và sự hài hước của bạn vào trò đùa.

Đề xuất: