Cách chơi Dungeons and Dragons: 15 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Dungeons and Dragons: 15 bước (có hình ảnh)
Cách chơi Dungeons and Dragons: 15 bước (có hình ảnh)
Anonim

Dungeons & Dragons là một trò chơi thực sự hay để chơi khi bạn cảm thấy buồn chán, hoặc nếu bạn muốn mở rộng phạm vi trí tưởng tượng của mình. Xét cho cùng, một trò chơi có chiều sâu như thế này thực sự cần rất nhiều công sức mới có thể chơi được đúng không. Dưới đây là một số điều cần làm để có thể chơi trò chơi tuyệt vời này.

Các bước

Các chiến dịch mẫu

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen Campaign

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Image
Image

Dungeons and Dragons Chiến dịch Chiều sâu Greenwind

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Image
Image

Dungeons and Dragons Chiến dịch Thung lũng của Flayer

Hỗ trợ wikiHow và mở khóa tất cả các mẫu.

Phần 1/4: Tìm hiểu kiến thức cơ bản

Chơi Dungeons and Dragons Bước 1
Chơi Dungeons and Dragons Bước 1

Bước 1. Mua các cuốn sổ tay

Để có thể chơi Dungeons & Dragons, hay còn gọi là D&D hay thông dụng hơn là DnD, bạn cần nắm rõ luật chơi. Nếu bạn không thể tìm thấy cửa hàng để mua sách, hãy thử một số trang web chẳng hạn như amazon.com. Đọc qua các cuốn sổ tay đến mức bạn hiểu các quy tắc cơ bản.

Có một số phiên bản của trò chơi, với các quy tắc và thủ tục khác nhau. Phiên bản thứ 5 được coi là phiên bản thân thiện với người dùng nhất và dễ dàng sử dụng nhất. Phiên bản thứ năm cũng là phiên bản mới nhất tính đến năm 2021

Chơi Dungeons and Dragons Bước 2
Chơi Dungeons and Dragons Bước 2

Bước 2. Tìm hiểu chủng tộc

Có nhiều chủng tộc khác nhau mà nhân vật của bạn có thể là. Những thứ này khác nhau một chút giữa các phiên bản, nhưng phổ biến nhất bao gồm người, người lùn, yêu tinh, nửa người nửa tinh, nửa yêu tinh, nửa orc và gnome. Các chủng tộc khác nhau sẽ có những khả năng, lợi ích và nhược điểm vốn có khác nhau. Điều này sẽ ảnh hưởng đến cách nhân vật của bạn vượt qua trong cuộc sống.

Chơi Dungeons and Dragons Bước 3
Chơi Dungeons and Dragons Bước 3

Bước 3. Tìm hiểu lớp

Đẳng cấp là những gì nhân vật của bạn làm, những gì họ giỏi hoặc đã chọn làm với cuộc sống của họ. Điều quan trọng là nó quyết định các kỹ năng mà họ sẽ có, ảnh hưởng đến vai trò mà nhân vật của bạn sẽ có trong nhóm. Điều quan trọng là phải chọn một lớp học phù hợp với cuộc đua của bạn. Các lớp, một lần nữa, khác nhau tùy thuộc vào phiên bản. Các lớp phổ biến bao gồm chiến binh, giả mạo và thuật sĩ.

Chơi Dungeons and Dragons Bước 4
Chơi Dungeons and Dragons Bước 4

Bước 4. Hiểu sự liên kết

Nhân vật của bạn cũng sẽ có một sự phù hợp về mặt đạo đức mà bạn sẽ cần phải xem xét. Điều này sẽ giúp bạn xác định cách nhân vật của bạn sẽ phản ứng trong các tình huống nhất định, cũng như các quyết định mà họ sẽ đưa ra.

Chơi Dungeons and Dragons Bước 5
Chơi Dungeons and Dragons Bước 5

Bước 5. Hiểu vai trò của xúc xắc

Có một số con xúc xắc được sử dụng khi chơi DnD. Đây không chỉ là những viên xúc xắc bình thường mà còn là những viên xúc xắc đặc biệt với số lượng các mặt khác thường. Xúc xắc DnD phổ biến nhất là d20 cổ điển (nhanh chóng theo sau là d10) nhưng bạn sẽ cần một số loại khác. Lựa chọn tốt nhất là mua một bộ đầy đủ từ cửa hàng trò chơi địa phương của bạn.

Xúc xắc sẽ được sử dụng hầu như mỗi khi người chơi hoặc Dungeon Master (DM) thực hiện một hành động. Khó khăn hoặc cơ hội của điều gì đó xảy ra gắn liền với một loại xúc xắc cụ thể. Bạn thực hiện và nếu con số đủ cao thì hành động có thể xảy ra, diễn ra tốt đẹp, khủng khiếp hoặc bất kỳ kết quả nào khác do DM xác định

Phần 2/4: Thiết lập trò chơi

Chơi Dungeons and Dragons Bước 6
Chơi Dungeons and Dragons Bước 6

Bước 1. Tham gia một trò chơi

Cách đơn giản nhất, tốt nhất và dễ dàng nhất để bắt đầu là tham gia vào một nhóm hiện có. Nếu bạn kém xã hội hơn mức trung bình, điều này có vẻ khó khăn nhưng cuối cùng có thể là một cách tuyệt vời để bạn kết bạn mới. Bạn có thể tìm kiếm các diễn đàn địa phương, hỏi xung quanh về khuyết điểm, hoặc hỏi hoặc quảng cáo tại cửa hàng trò chơi địa phương của bạn. Nhiều trường đại học và cao đẳng, cũng như một số trường trung học, cũng sẽ có câu lạc bộ.

Bạn phải gửi email, điện thoại và / hoặc gặp người tổ chức nhóm và yêu cầu tham gia trò chơi. Điều chính bạn muốn thiết lập là độ tuổi hoặc nhóm xã hội. D&D là một hoạt động mà một nhóm tuổi hỗn hợp có thể yêu thích, nhưng bạn không nhất thiết muốn trở thành thiếu niên duy nhất trong một căn phòng chỉ toàn những người 40 tuổi

Chơi Dungeons and Dragons Bước 7
Chơi Dungeons and Dragons Bước 7

Bước 2. Tổ chức trò chơi của riêng bạn

Điều này cần một chút công việc của bạn. Bạn có thể quảng cáo ở nhiều vị trí giống nhau được mô tả ở trên hoặc tuyển dụng bạn bè, gia đình hoặc đồng nghiệp để chơi với bạn.

Chơi Dungeons and Dragons Bước 8
Chơi Dungeons and Dragons Bước 8

Bước 3. Chỉ định một bậc thầy Dungeon (DM)

Nếu bạn là người tổ chức trò chơi, đây có thể sẽ là bạn. DM phải có kiến thức vững chắc về các quy tắc, hoặc ít nhất là sẵn sàng tìm hiểu và điều hành trò chơi. Họ sẽ muốn chuẩn bị một chút cho chuyến phiêu lưu trước buổi đầu tiên.

Người này nên mua hoặc đã có các bản sao của các sách quy tắc cốt lõi: Sổ tay Người chơi, Hướng dẫn Bậc thầy trong Dungeon và Sổ tay hướng dẫn Quái vật (I). Có rất nhiều sách khác có sẵn, nhưng bạn chỉ cần ba cuốn sách này để chạy trò chơi

Chơi Dungeons and Dragons Bước 9
Chơi Dungeons and Dragons Bước 9

Bước 4. Tìm một nơi để chơi

Thông thường, điều này liên quan đến một cái bàn với một số ghế xung quanh nó, và thường ở nhà / căn hộ của DM (không vì bất kỳ lý do chính đáng nào, đó chỉ có vẻ là cách nó xoay ra). Điều này tốt nhất nên ở một nơi nào đó không có sự phiền nhiễu chẳng hạn như TV hoặc những người khác sẽ không chơi, mặc dù một số quán rượu hoặc cửa hàng trò chơi địa phương đôi khi sẽ chuyên cung cấp tiện nghi cho các nhóm với một khoản phí hoặc miễn phí.

Phần 3 của 4: Chơi trò chơi

Chơi Dungeons and Dragons Bước 10
Chơi Dungeons and Dragons Bước 10

Bước 1. Hiển thị

Tất nhiên, bạn sẽ phải thực sự xuất hiện vào đêm thi đấu. D&D là một cam kết, vì rất khó để thưởng thức trò chơi nếu các thành viên trong nhóm liên tục mất tích. Khi tham gia một trò chơi, bạn nên sẵn sàng và chuẩn bị để làm việc với lịch trình của họ.

Chơi Dungeons and Dragons Bước 11
Chơi Dungeons and Dragons Bước 11

Bước 2. Tạo nhân vật

Đối với phiên đầu tiên, bạn sẽ cần tạo các ký tự của mình. Điều này có thể được thực hiện một mình, trước khi họp nhóm hoặc cùng nhau. Việc tạo các nhân vật cùng nhau sẽ dẫn đến một bữa tiệc cân bằng hơn, vì bạn có thể thảo luận về những gì cần thiết. Làm điều này cùng nhau cũng rất hữu ích cho những người chơi mới hoặc chưa có kinh nghiệm.

  • Đảm bảo rằng mọi người đều có một trang ký tự trống hoặc kêu gọi mọi người sử dụng một chương trình như Redblade để được hỗ trợ trong việc tạo trang tính của họ.
  • Đọc hướng dẫn về tạo nhân vật trong Sổ tay người chơi và nhờ mọi người trừ DM tạo nhân vật.
  • Lưu ý sự khác biệt giữa các chủng tộc và lớp học, và chúng bổ sung cho nhau. Ví dụ, nếu bạn quyết định trở thành một Chiến binh và đây là lần đầu tiên bạn xuất hiện, Người hoặc Nửa Orc sẽ là lựa chọn tốt hơn nhiều so với Yêu tinh hoặc Gnome. Mặt khác, nếu bạn muốn một thử thách, hãy thử một Tu sĩ hoặc một Spell Caster thuộc bất kỳ loại nào (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, v.v.)
  • Nhân vật bạn tạo sẽ được gọi là Nhân vật người chơi (PC) của bạn. Tất cả các nhân vật khác trong thế giới trò chơi không do Người chơi điều khiển được gọi là Nhân vật không phải Người chơi (NPC) và sẽ được điều khiển bởi Dungeon Master.
Chơi Dungeons and Dragons Bước 12
Chơi Dungeons and Dragons Bước 12

Bước 3. Bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn

Bạn có thể chuyển ngay sang bước này trong phiên đầu tiên sau khi hoàn thành việc tạo ký tự hoặc đây cũng có thể là phiên thứ hai. Dù bằng cách nào, đây là nơi tất cả các bạn bắt đầu thực sự chơi trò chơi.

  • Mỗi người chơi điều khiển PC của riêng họ. Bạn không thể điều khiển PC của người khác, cũng như không thể điều khiển các NPC.
  • DM sẽ mô tả bạn đang ở đâu và những gì xung quanh bạn.
  • Tất cả các cầu thủ lần lượt nói với DM họ muốn làm gì để đáp lại. DM sẽ trả lời từng câu hỏi và giải thích kết quả của bất kỳ hành động nào.
  • Chơi sẽ tiếp tục theo cách này, qua lại giữa người chơi và DM.
Chơi Dungeons and Dragons Bước 13
Chơi Dungeons and Dragons Bước 13

Bước 4. Kết thúc trò chơi - Hầu hết các phiên sẽ kết thúc vào hoặc gần thời gian định trước

Thời gian trung bình được xác định bởi tần suất bạn chơi - nếu bạn có thể chơi một lần một tuần, thì những phiên đó có thể chỉ là bốn giờ, trong khi nếu bạn chỉ có thể chơi một lần một tháng, mọi người có thể chọn các phiên tám giờ. Cho dù bạn thích tùy chọn nào, DM thường theo dõi thời gian và sẽ thông báo kết thúc trò chơi khi thích hợp.

Hầu hết các DM thích tạo cảm giác "treo trên vách đá" nhiều tập ngay trước khi dừng lại ở một số loại hành động. Về cơ bản, điều này sẽ tạm dừng cuộc phiêu lưu ở một điểm hấp dẫn để người chơi phấn khích về cách nó sẽ giải quyết ở phiên tiếp theo. Cũng giống như một chương trình truyền hình, điều này sẽ khuyến khích mọi người quay lại lần sau

Phần 4/4: Trò chơi ví dụ

Chơi Dungeons and Dragons Bước 14
Chơi Dungeons and Dragons Bước 14

Bước 1. Bắt đầu trò chơi

Bắt đầu trò chơi với DM cho bạn biết bạn đang ở đâu và một số ý kiến chung về môi trường xung quanh bạn, chẳng hạn như: Bạn thấy mình đang ở trong một đầm lầy. Về phía Bắc, bạn có thể thấy một ngôi nhà. Về phía Tây, bạn có thể đi xa hơn vào đầm lầy. Các lối đi Đông và Nam bị chặn lại do mọc dày đặc”.

  • Người chơi 1: "Tôi di chuyển từ từ về phía Bắc, rút kiếm phòng trường hợp có thứ gì đó tấn công chúng tôi."
  • Người chơi 2: "Nước đầm lầy sâu bao nhiêu?"
  • Người chơi 3: "Ngôi nhà đang sửa chữa tốt không?"
  • Người chơi 4: "Tôi cũng chuyển đến miền Bắc."
  • DM: "Hai người bắt đầu chậm rãi di chuyển về phía bắc, bùn hút vào ủng từ bên dưới mực nước. Nước sâu khoảng một đến hai feet; nói chung là sâu đến ống chân. {Người chơi 3}, bạn cố gắng xác định chất lượng của ngôi nhà từ nơi bạn đang ở. Hãy kiểm tra nhận thức."
  • Người chơi 3, người đang cố gắng xem liệu cô ấy có thể làm điều gì đó có thể hoặc không khả thi hay không, được yêu cầu thực hiện một "kiểm tra nhận thức". Cô ấy sẽ tung một con súc sắc hai mươi mặt (d20) và thêm kỹ năng nhận thức của mình vào tổng số. DM, một cách bí mật, sẽ xác định một con số thể hiện mức độ khó khăn để thành công; cái này được gọi là "DC". Nếu tổng điểm của người chơi bằng hoặc cao hơn DC, thì nỗ lực thành công. Bạn có thể tìm thấy chi tiết hơn về cách hoạt động của tính năng này trong Sổ tay Người chơi hoặc trong SRD (Tài liệu Tham khảo Hệ thống).
  • Người chơi 3 lăn một con 13 trên d20. Cô ấy thêm +3 mà cô ấy có trong Spot, cho PC của cô ấy tổng cộng là 16 để xem tình trạng của ngôi nhà. DM đã đưa DC trở thành điểm 10, vì nó khá dễ nhìn.
  • DM: "Nheo mắt nhìn cấu trúc, bạn thấy nó có vẻ hơi nghiêng sang một bên, với những tấm ván trên cửa sổ. Không thể có ai đã từng sống ở đó một thời gian, nhưng đối với bất cứ thứ gì sống ở đó … tốt, bạn 'không quá chắc chắn."
Chơi Dungeons and Dragons Bước 15
Chơi Dungeons and Dragons Bước 15

Bước 2. Tìm các ví dụ khác

Các ví dụ bổ sung về cách chơi có trong Sổ tay Người chơi và Hướng dẫn Bậc thầy về Dungeon.

Video - Bằng cách sử dụng dịch vụ này, một số thông tin có thể được chia sẻ với YouTube

Lời khuyên

  • Người mới bắt đầu nên tuân theo các chủng tộc và lớp nhân vật tiêu chuẩn có trong Sổ tay người chơi.
  • Có các mô-đun trò chơi (bản đồ và câu chuyện bao gồm nhiều loại cuộc gặp gỡ khác nhau như: quái vật, NPC và địa điểm kho báu) có sẵn trong sách và trực tuyến có thể hỗ trợ DM nếu người đó không muốn tạo. Đây là một nơi tuyệt vời để các DM mới bắt đầu.
  • Chỉ định một Map Maker / Note Taker từ những người chơi còn lại. Bước này là tùy chọn, nhưng làm như vậy nó sẽ loại bỏ rất nhiều manh mối theo dõi lại và bị lãng quên.
  • Xúc xắc được gọi theo số mặt, vì vậy d20 dùng để chỉ con xúc xắc có hai mặt. Đôi khi bạn sẽ cần d2 hoặc d3, vì chúng không tồn tại, hãy sử dụng d6 với 1, 2, 3 = 1 và 4, 5, 6 = 2 hoặc chỉ một đồng xu công bằng (d2) và 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 và 5, 6 = 3 (d3). Số đứng trước chữ "d" là số xúc xắc; vậy 3d6 là ba con xúc xắc sáu mặt.
  • Hãy tận hưởng thời gian bên nhau, bất kể kết quả của cuộc phiêu lưu. Mục đích của tất cả là để vui chơi. Một số người có thể nghĩ rằng quy tắc này không áp dụng và có thể nổi cơn thịnh nộ nếu nó không suôn sẻ. Nếu điều này xảy ra, đừng ngại yêu cầu DM của bạn đuổi anh ấy / cô ấy ra ngoài.
  • Đừng ngại đóng vai! Cố gắng nói những điều mà nhân vật của bạn sẽ nói, thay vì nói bằng tiếng lóng ngày nay. Bạn không cần phải tiêu diệt mọi thứ bằng của Thou hoặc Milord, nhưng một cung thủ thời trung cổ sẽ không nói "Dude!", Hoặc "đó là con thú độc ác!"
  • Trong trò chơi D&D, bạn tung nhiều viên xúc xắc khác nhau (từ d4 đến d20 - xúc xắc 4 mặt đến 20 mặt) để xác định kết quả của nhiều hành động khi bị ép buộc, nếu kết quả có thể gây ra hậu quả không nhỏ hoặc nếu hành động đủ thách thức đối với nhân vật không thành công. Ví dụ có thể bao gồm từ thành công hay thất bại trong chiến đấu, cố gắng nhảy qua một cái hố lớn, bạn đã thể hiện mình tốt như thế nào khi nói chuyện với hoàng tử, nếu bạn có thể ở trên một con ngựa phi nước đại trong mưa, có thể nhìn thấy thứ gì đó từ xa, Vân vân.

Cảnh báo

  • Không phải ai cũng hiểu được niềm vui của việc nhập vai. Đó là vấn đề của họ, không phải của bạn. Hãy vui vẻ bất kể họ nói gì.
  • Nhập vai rất tốt, nhưng đừng lạm dụng nó. Ví dụ, bạn không cần phải lúc nào cũng nói những câu như, "Prithee my liege, nhưng nếu con dao găm của tôi không quay trở lại miếng ponce của tôi, tôi sẽ phải bắn và đánh bạn trên một cái cây. Huzzah!"
  • Đó là một ý tưởng hay để có một hệ thống lưới trò chơi để loại bỏ bất kỳ sự nhầm lẫn nào về vị trí của mọi người so với vị trí của những con quái vật.
  • Mức độ nhập vai thường được xác định bởi nhóm bạn chơi cùng. Tìm hiểu xem họ đã nhập vai bao xa và mức độ hài hước được lồng ghép vào vai diễn.
  • Nếu những người khác không nhập vai, bạn nên gác lại cũng không thành vấn đề. Nhiều người không nhập vai vì họ có niềm tin mạnh mẽ chống lại phép thuật phù thủy và có thể trở nên khó chịu với ai đó hành động như thể họ có thể làm phép. Những người khác chỉ đơn giản là cảm thấy tự giác chơi "hãy giả vờ" như những người trưởng thành, và muốn tập trung vào khía cạnh trò chơi của D&D. Bạn vẫn có thể tận hưởng niềm vui khi chơi D&D với những người không muốn nhập vai!
  • Có thể khó tập trung vào cuộc phiêu lưu khi bạn ở cùng bạn bè. Các phiên chơi trò chơi thường xuyên trôi vào trò chuyện chit. Bạn quyết định xem điều này là tốt hay xấu.
  • Hãy nhớ không sử dụng kiến thức mà bạn có nhưng không phải tính cách của bạn để ảnh hưởng đến hành động của nhân vật của bạn. Làm như vậy được gọi là "metagaming" và nói chung là không mong muốn trong các màn nhập vai, vì nó có thể dẫn đến việc đắm chìm trong trò chơi và nó phá vỡ các cuộc gặp gỡ cân bằng xung quanh các nhân vật không biết mọi thứ về cuộc gặp gỡ. Metagaming cũng có thể được coi là gian lận.
  • Đảm bảo rằng mọi người đang chơi với cùng một phiên bản. Có những thay đổi lớn từ phiên bản này sang phiên bản khác, và ngay cả phiên bản thứ 3 đến V3.5 cũng có một số thay đổi lớn. Nếu không cẩn thận, bạn có thể tạo ra một nhân vật không thể hoạt động chính xác do sự kết hợp của các quy tắc hoặc một nhân vật có vẻ bị hỏng (cực kỳ tốt, thường là do khai thác) do sử dụng các quy tắc từ ấn bản sai có số dư khác với ấn bản thực sự đang được sử dụng.
  • Đừng đưa khách cùng bạn đến một phiên họp không báo trước. Luôn hỏi DM chủ sở hữu của vị trí bạn đang chơi trước khi bạn xuất hiện với bất kỳ ai! Khán giả thường gây mất tập trung hơn bất cứ thứ gì khác và sẽ khiến nhiều người khó chịu. Điều này đặc biệt đúng với chủ sở hữu của vị trí. Lịch sự và tôn trọng luôn là điều quan trọng.
  • Đừng vứt bỏ d10 với bội số của mười. Xúc xắc phân vị này rất hữu ích khi cuộn d100 vì nó được đánh dấu rõ ràng và cho phép người chơi biết ngay cái nào là chữ số hàng chục của cuộn d100.

Đề xuất: