Cách chơi Red Rover: 8 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Red Rover: 8 bước (có hình ảnh)
Cách chơi Red Rover: 8 bước (có hình ảnh)
Anonim

Red Rover là một trò chơi gọi và trả lời vui nhộn, trong đó các đội tạo thành chuỗi và cố gắng chạy qua chuỗi của đối thủ. Bạn không cần bất kỳ thiết bị hoặc sân chơi đặc biệt nào để chơi, bạn có thể bắt đầu trò chơi Red Rover ở bất cứ đâu. Red Rover là một trò chơi tuyệt vời sử dụng chiến lược, xây dựng kỹ năng làm việc nhóm và cũng có thể giúp bạn rèn luyện sức khỏe. Vì vậy, có được một số bạn bè với nhau và chơi!

Các bước

Phần 1/2: Thành lập đội

Chơi Red Rover Bước 1
Chơi Red Rover Bước 1

Bước 1. Tìm ít nhất sáu người để chơi

Red Rover là một trò chơi đồng đội, vì vậy bạn sẽ cần ít nhất ba người trong mỗi đội để chơi. Bạn càng có nhiều người tham gia trò chơi Red Rover, bạn càng có nhiều niềm vui.

  • Vì bạn muốn có nhiều người chơi, Red Rover là một trò chơi lý tưởng để chơi vào giờ giải lao ở trường khi bạn biết sẽ có nhiều người chơi tiềm năng tham gia.
  • Nếu bạn muốn thiết lập một trò chơi ngoài giờ học, hãy lên kế hoạch trước một hoặc hai ngày để bạn có nhiều thời gian hơn để thu hút người chơi tham gia.
Chơi Red Rover Bước 2
Chơi Red Rover Bước 2

Bước 2. Chọn một đội trưởng cho mỗi đội

Các đội trưởng sau đó có thể tung đồng xu để xác định ai được chọn đầu tiên. Đội trưởng không thắng được tung đồng xu có thể thực hiện lượt đầu tiên trong trò chơi.

Chơi Red Rover Bước 3
Chơi Red Rover Bước 3

Bước 3. Chia người chơi thành hai đội bằng nhau

Các đội trưởng có thể thay phiên nhau chọn người chơi cho đến khi mọi người có một đội.

Chơi Red Rover Bước 4
Chơi Red Rover Bước 4

Bước 4. Cho mỗi đội đứng thành một hàng thẳng, nắm tay nhau

Các đội sẽ đối mặt với nhau, đứng cách nhau từ sáu đến mười thước. Các đội càng cách xa nhau, các cầu thủ có khoảng cách xa hơn phải tăng tốc độ trước khi họ đến được đường của đội kia. Bạn nên giữ khoảng cách giữa các đội nhỏ hơn đối với trẻ nhỏ hơn để giảm nguy cơ chấn thương.

Sử dụng chiến lược khi tạo dòng của bạn. Yêu cầu những người chơi mạnh hơn tham gia với những người chơi yếu hơn để đảm bảo rằng đội hình của bạn được giữ vững

Phần 2 của 2: Lượt đi

Chơi Red Rover Bước 5
Chơi Red Rover Bước 5

Bước 1. Gọi một người chơi qua

Đội đi trước quyết định ai sẽ "gọi lại" từ đội kia. Khi đội đã quyết định, họ sẽ hát, "Red Rover, Red Rover, sẽ (tên) đến!"

Khi chọn người để gọi, bạn sẽ muốn sử dụng một số chiến lược. Đừng gọi người to nhất, khỏe nhất, người có khả năng vượt qua hàng đầu tiên. Chọn người chơi mà bạn nghĩ rằng bạn có thể dừng lại

Chơi Red Rover Bước 6
Chơi Red Rover Bước 6

Bước 2. Người chơi được gọi chạy qua khoảng không giữa các đội và cố gắng vượt qua vòng tay của hai người chơi

Người chạy nên sử dụng một số chiến lược khi đến lượt của họ. Tìm liên kết yếu và truy cập nó. Tránh sử dụng những người chơi mạnh nhất trừ khi bạn cảm thấy tự tin rằng mình có thể phá vỡ liên kết.

Chơi Red Rover Bước 7
Chơi Red Rover Bước 7

Bước 3. Nếu người chơi không vượt qua được hàng, họ sẽ tham gia vào đội đối phương

Tuy nhiên, nếu vượt qua được, họ sẽ về với đội của mình. Họ có thể hạ gục một trong những người chơi đã phá vỡ cánh tay của họ.

  • Một số người chơi trong đó chỉ người chạy trở lại đội ban đầu, mà không lấy thêm người chơi khác.
  • Bạn cũng có thể chơi trong đó người chạy chọn bất kỳ ai từ đội đối phương sau khi vượt qua giới hạn. Nếu vậy, hãy đột phá điểm yếu nhất và lấy người chơi mạnh nhất.
Chơi Red Rover Bước 8
Chơi Red Rover Bước 8

Bước 4. Tiếp tục chơi cho đến khi một đội xuống còn một người

Khi một đội không còn có thể thực hiện một chuỗi, đội kia sẽ thắng. Nếu bạn bè của bạn có thời gian và thích nó, bạn có thể chọn một số đội mới và bắt đầu chơi lại tất cả.

Lời khuyên

  • Có nhiều biến thể về lối chơi. Ví dụ, một phiên bản phổ biến khác của bài hát là, "Red Rover, Red Rover, gửi (tên) tới ngay!"
  • Càng nhiều người, trò chơi sẽ càng hay.
  • Chơi với bạn bè.
  • Nếu bạn biết rằng ai đó trong đội đối phương đang cảm thấy nhột nhột, hãy cố gắng vượt qua họ.

Cảnh báo

  • Chơi trên bề mặt mềm như sân cỏ phòng trường hợp có người bị ngã.
  • Nếu bạn chơi với trẻ nhỏ hoặc người chơi thấp hơn, hãy cẩn thận để tay của đội đối phương không đập vào cổ khi họ chạy. Hãy nhớ rằng, nó chỉ là một trò chơi!

Đề xuất: