Cách tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng (có Hình ảnh)

Mục lục:

Cách tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng (có Hình ảnh)
Cách tạo nhân vật trong Dungeons và Rồng (có Hình ảnh)
Anonim

Dungeons & Dragons, còn được gọi là D&D, là một trò chơi nhập vai trên bàn. Bạn và bạn bè của bạn tạo ra những nhân vật kỳ ảo, độc đáo để chơi trò chơi này. Nhưng trước khi chơi, bạn sẽ cần thiết lập những điều cơ bản cho nhân vật của mình, như giới tính, chủng tộc và giai cấp. Sau đó, bạn có thể tính điểm khả năng để xác định các chỉ số cơ bản của nhân vật của mình, như Sức mạnh và Trí tuệ. Sau đó, bạn sẽ trang bị cho nhân vật của mình các kỹ năng, chiến công, vũ khí và áo giáp. Hoàn thiện nhân vật của bạn bằng cách phát triển tính cách của họ và chọn sự liên kết của họ, sau đó bạn đã sẵn sàng chơi.

Các bước

Phần 1/4: Thiết lập kiến thức cơ bản

Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 1
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 1

Bước 1. Xác minh ấn bản D&D của bạn

Thời gian trôi qua, TSR và Wizards of the Coast đã tạo ra nhiều phiên bản D&D, và mỗi phiên bản đóng vai trò như một kiểu "khởi động lại" cho bộ truyện. Có nhiều ấn bản D&D khác nhau đang được lưu hành, với một số ấn bản được coi là ưu việt hơn những ấn bản khác. Các phiên bản khác nhau không tương thích với nhau, có nghĩa là bạn phải xác minh rằng bạn đang thực sự chơi trò chơi V3.5 D&D. Bạn và những người bạn đang chơi cùng đều phải sử dụng một phiên bản duy nhất khi tạo nhân vật hoặc chơi chiến dịch.

  • Tạo một Dungeons and Dragons Nhân vật 5e có một hướng dẫn về cách tạo một nhân vật cho phiên bản thứ năm năm 2014 của Dungeons & Dragons.
  • Nhiều tài nguyên trực tuyến có thể được tìm thấy cho các phiên bản D&D khác nhau. Tìm các sách quy tắc cốt lõi của các phiên bản bằng cách thực hiện tìm kiếm từ khóa trực tuyến cho chúng, như trong “Quy tắc cốt lõi của D&D 3.5e”.
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 2
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 2

Bước 2. In một bảng ký tự, nếu muốn

Một bảng ký tự sẽ cung cấp tất cả thông tin bạn cần để tạo một nhân vật theo cách có trật tự. Tuy nhiên, bạn luôn có thể viết thông tin nhân vật của mình bằng tay trên một tờ giấy trắng hoặc gõ trên máy tính.

  • Các bảng ký tự miễn phí có thể được tìm thấy trực tuyến. Thực hiện tìm kiếm từ khóa cho “các trang nhân vật 3.5e dungeon và rồng” để tìm và in một trong những tấm của riêng bạn.
  • Các bảng ký tự mẫu có thể được tìm thấy trên trang web D&D Wizards of the Coast. Sử dụng những thứ này để tạo cảm hứng hoặc để kiểm tra công việc của bạn.
  • Bảng ký tự kỹ thuật số có thể giúp bạn theo dõi các ký tự của mình trên các thiết bị kỹ thuật số, như điện thoại và máy tính bảng.
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 3
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 3

Bước 3. Chọn giới tính và chủng tộc

Nhân vật của bạn sẽ là nam hoặc nữ. Khi bạn đã xác định giới tính, bạn sẽ cần phải chọn một chủng tộc. Có bảy chủng tộc cơ bản, mặc dù một số người chơi có thể cho phép sử dụng các chủng tộc khác. Mỗi chủng tộc có một số đặc điểm, khả năng, điểm mạnh và điểm yếu riêng biệt. Bảy chủng tộc cơ bản là:

  • Người lùn. Ngắn gọn, chắc nịch, nghiêm nghị và mạnh mẽ. Chúng có mối liên hệ với trái đất và thường sống trên núi hoặc những vùng đất dưới lòng đất. Công cụ sửa đổi chỉ số: +2 Hiến pháp, -2 Sức hút
  • Yêu tinh. Cao, sống lâu, xa cách và kết nối với thiên nhiên. Yêu tinh sống hòa hợp với thế giới tự nhiên xung quanh. Công cụ sửa đổi chỉ số: +2 Khéo léo, -2 Hiến pháp
  • Gnomes. Bí ẩn, phiêu lưu tìm kiếm và kỳ lạ. Gnomes là chủng tộc chung nhỏ nhất. Công cụ sửa đổi chỉ số: +2 Hiến pháp, -2 Sức mạnh
  • Yêu tinh nửa vời. Đơn độc, sống lâu, duyên dáng và nồng nhiệt. Yêu tinh có số lượng ít, và có xu hướng sống lang thang do không có quê hương. Không có công cụ sửa đổi trạng thái.
  • Nửa Orc. Độc lập, mạnh mẽ và không tin tưởng. Người nửa Orc được dân gian coi là quái vật. Chúng cao và được xây dựng mạnh mẽ. Các công cụ sửa đổi chỉ số: +2 Sức mạnh, -2 Trí tuệ, -2 Sức hút
  • Con lai. Lạc quan, vui vẻ, tò mò và vóc dáng nhỏ nhắn. Chỉ cao trung bình 3 ft (0,9 m), chúng nhanh nhẹn nhưng thể chất yếu. Các phép bổ trợ chỉ số: +2 Khéo léo, -2 Sức mạnh.
  • Con người. Thích nghi, tham vọng và cân bằng tốt. Con người là chủng tộc thống trị, đa dạng về ngoại hình và văn hóa. Không có công cụ sửa đổi trạng thái.
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 4
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 4

Bước 4. Chọn một lớp học

Lớp nhân vật giống như nghề nghiệp của họ. Nếu nhân vật của bạn bắt đầu lại từ đầu ở cấp một, bạn cũng sẽ là cấp một trong lớp của mình. Khi nhân vật của bạn hoàn thành các cuộc phiêu lưu, họ sẽ nhận được điểm kinh nghiệm (XP), được sử dụng để nâng cấp độ của bạn và kiếm được các khả năng và sức mạnh. Có 11 lớp cơ bản:

  • Man rợ. Không văn minh và mạnh mẽ. Được coi là những kẻ điên cuồng tàn bạo.
  • Thi nhân. Sủng vật và xảo quyệt. Bards sử dụng các kỹ năng và phép thuật để giúp đỡ và gây hại.
  • Giáo sĩ. Một niềm tin vững chắc vào một vị thần. Các giáo sĩ chữa lành, làm người chết sống lại và điều khiển cơn thịnh nộ của thần.
  • Druid. Tại một với thiên nhiên. Druids sử dụng phép thuật, tương tác với động vật và biến hình thành động vật và thực vật.
  • Đấu sĩ. Vững vàng và dũng cảm. Máy bay chiến đấu có khả năng với vũ khí và thoải mái trong áo giáp.
  • Nhà sư. Các bậc thầy võ thuật. Các nhà sư huấn luyện tâm trí và cơ thể của họ để tấn công và phòng thủ.
  • Paladin. Người theo dõi những gì là tốt và chính đáng. Paladin là những hiệp sĩ tận tụy.
  • Nhân viên kiểm lâm. Bậc thầy về đồ gỗ và động vật hoang dã. Kiểm lâm theo dõi và săn lùng kẻ thù.
  • Giả mạo. Sát thủ lén lút. Rogues là những tên trộm xảo quyệt và có khả năng trinh sát.
  • Phù thủy. Bùa chú bẩm sinh. Các phù thủy chỉ huy những năng lượng kỳ lạ, cổ xưa.
  • Thuật sĩ. Học sinh phép thuật suốt đời. Nhiều năm nghiên cứu cho phép các pháp sư sử dụng sức mạnh ma thuật tuyệt vời.
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 5
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 5

Bước 5. Đặt tên cho nhân vật của bạn

Bạn có thể muốn một cái tên đại diện cho đẳng cấp của mình, giống như Jafar có thể dành cho một thuật sĩ độc ác. Trong D&D cổ điển, các chủng tộc khác nhau có tên phản ánh văn hóa và ngôn ngữ mẹ đẻ của họ. Các nhóm và bộ tạo tên miễn phí có thể được tìm thấy trực tuyến bằng cách tìm kiếm chủng tộc, chẳng hạn như trong “bộ tạo tên các cõi bị lãng quên của gnome” hoặc “dungeon & nhóm tên người lùn”.

  • Sử dụng trình tạo tên để có cảm nhận về các loại tên trong chủng tộc của nhân vật của bạn và nghĩ ra tên của riêng bạn. Lướt qua nhiều tên với trình tạo cho đến khi bạn tìm thấy tên phù hợp với nhân vật của mình.
  • Mượn tên từ trò chơi điện tử, sách và nhân vật truyện tranh yêu thích của bạn. Sử dụng tên của nhân vật lịch sử yêu thích của bạn.

Phần 2/4: Tính điểm khả năng

Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 6
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 6

Bước 1. Xác định các thuộc tính chính của nhân vật của bạn

Mỗi nhân vật được tạo thành từ sáu thuộc tính cần thiết. Đây là những điểm đã cho, với điểm cao phản ánh tiền thưởng tích cực từ thuộc tính đó và hình phạt điểm thấp. Điểm 10 ở bất kỳ thuộc tính nào được coi là trung bình. Sáu thuộc tính là:

  • Sức mạnh (Str). Một thước đo sức mạnh vật chất. Quan trọng đối với các nhân vật chiến đấu, như máy bay chiến đấu, nhà sư và hiệp sĩ. Sức mạnh cũng quy định khối lượng bạn có thể mang theo.
  • Khéo léo (Dex). Một thước đo của sự nhanh nhẹn. Điều này bao gồm cân bằng và phản xạ. Quan trọng đối với đội quân, nhân vật mặc áo giáp từ nhẹ đến trung bình và những kẻ tấn công tầm xa (như người dùng cung và đai).
  • Hiến pháp (Nhược điểm). Một thước đo sức khỏe và sự rèn luyện. Hiến pháp làm tăng điểm đánh của nhân vật của bạn, nếu bị cạn kiệt, có thể dẫn đến ngất xỉu hoặc tử vong.
  • Thông minh (Int). Một thước đo kiến thức. Quan trọng đối với pháp sư và các lớp học đòi hỏi lý do hoặc học hỏi, như hiệp sĩ.
  • Trí tuệ (Wis). Một thước đo phán đoán đúng. Trí tuệ góp phần tạo nên ý thức, nhận thức và sức mạnh ý chí. Quan trọng đối với giáo sĩ, dược sĩ và kiểm lâm.
  • Charisma (Cha). Một thước đo của từ tính. Sức thu hút cao giúp cải thiện khả năng đáng yêu, ngoại hình và khả năng lãnh đạo. Quan trọng đối với phù thủy, hiệp sĩ và phù thủy.
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 7
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 7

Bước 2. Lăn cho điểm khả năng

Bạn sẽ cần bốn viên xúc xắc sáu mặt (4d6) hoặc con lăn xúc xắc trực tuyến để thực hiện việc này. Con lăn xúc xắc trực tuyến có thể được tìm thấy với từ khóa tìm kiếm “con lăn xúc xắc”. Lăn tất cả bốn viên xúc xắc. Cộng ba viên xúc xắc cao nhất với nhau và ghi lại số này. Lặp lại điều này cho đến khi bạn có sáu số được ghi.

Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 8
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 8

Bước 3. Gán sáu số đã ghi cho sáu thuộc tính chính

Bạn có thể chỉ định các số đã ghi của mình theo bất kỳ cách nào bạn chọn, nhưng có thể bạn sẽ muốn chỉ định điểm số mạnh cho các thuộc tính có giá trị đối với lớp của bạn. Hãy nhớ thêm các công cụ sửa đổi chỉ số chủng tộc của bạn vào tổng điểm thuộc tính của bạn.

Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 10
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 10

Bước 4. Tạo điểm khả năng ngẫu nhiên trực tuyến

Có những công cụ tạo điểm khả năng mà bạn có thể tìm và sử dụng trực tuyến với từ khóa tìm kiếm “công cụ tạo điểm khả năng”.

  • Để cung cấp một ví dụ về phần thưởng chỉ số chủng tộc: sau khi đạt được điểm số khả năng của bạn, nếu bạn là con người, bạn sẽ nhận được +2 điểm cho bất kỳ một thuộc tính nào.
  • Sử dụng ít xúc xắc hơn khi điểm khả năng lăn để tăng độ khó của trải nghiệm D&D của bạn. 3d6 thường được gọi là “cổ điển” và chỉ sử dụng 2d6 được gọi là “anh hùng”.
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 11
Tạo nhân vật trong Dungeons và Dragons Bước 11

Bước 5. Ghi lại sửa đổi cho từng khả năng

Công cụ sửa đổi khả năng là phần thưởng hoặc hình phạt mà mỗi điểm khả năng mang lại cho nhân vật của bạn. Ví dụ, điểm khả năng 10 hoặc 11 là trung bình, vì vậy nó không có tiền thưởng hoặc hình phạt (+0).

  • Tiền thưởng hoặc hình phạt sửa đổi được thêm hoặc bớt cho bất kỳ hoạt động nào yêu cầu một trong những thuộc tính chính này.
  • Các phép bổ trợ cũng có thể cấp phép bổ sung mỗi ngày trong một khả năng, nếu có. Danh sách sau đây cung cấp một số điểm khả năng theo sau là các công cụ sửa đổi của chúng:
  • Ghi bàn / bổ nghĩa
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

Phần 3/4: Trang bị Kỹ năng, Chỉ số, Vũ khí và Áo giáp

Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 12
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 12

Bước 1. Chọn kỹ năng cho nhân vật của bạn

Kỹ năng là những khả năng cơ bản quan trọng. Bạn sẽ tìm thấy một danh sách phong phú về những thứ này trên các bảng ký tự, bao gồm những thứ như Nhào lộn, Leo núi, Kiến thức (lịch sử), Ngôn ngữ học, Tàng hình, v.v. Kỹ năng kiếm được bằng cách tăng cấp, có được bằng cách tích lũy XP.

  • Với mỗi cấp độ mới, nhân vật của bạn nhận được các cấp bậc kỹ năng được đầu tư vào các kỹ năng cụ thể, như Bluff, Sleight of Hand hoặc Swim. Số điểm kỹ năng để đầu tư vào cấp bậc kỹ năng càng nhiều đối với nhân vật có trí thông minh càng cao.
  • Nhân vật nhận được phần thưởng tự động +3 cho các kỹ năng của lớp có ít nhất một thứ hạng kỹ năng. Những kỹ năng ưa thích này nên được liệt kê cùng với mô tả lớp nhân vật của bạn.
  • Xếp hạng của bạn trong một kỹ năng không được cao hơn tổng số cấp độ nhân vật và ba của bạn kết hợp.

Bước 2. Liệt kê chiến công của nhân vật của bạn

Chiến công của nhân vật của bạn đề cập đến những khả năng không liên quan đến chủng tộc, đẳng cấp hoặc kỹ năng của họ. Chúng bao gồm những thứ như phản xạ né tránh, sở trường chiến đấu với vũ khí có lưỡi và kỹ năng tự nhiên với chế tạo vật phẩm. Một số kỳ công có những hạn chế, chẳng hạn như điểm khả năng hoặc cấp độ tối thiểu. Nhiều kỳ công được định hướng vào việc cải thiện khả năng của lớp hoặc giảm bớt các hình phạt trong lớp.

Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 14
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 14

Bước 3. Lăn cho vàng bắt đầu của bạn

Vàng (GP), là đơn vị tiền tệ của D&D, thường được thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ và đánh bại kẻ thù. Tuy nhiên, mỗi ký tự bắt đầu với một số tiền được xác định trước. Số tiền này phụ thuộc vào lớp nhân vật của bạn. Tính GP đầu tiên của bạn bằng cách tính:

  • Man rợ, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Cleric, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Máy bay chiến đấu, 5d6 x 10 GP
  • Monk, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Phù thủy, 2d6 x 10 GP
  • Wizard, 2d6 x 10 GP
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 15
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 15

Bước 4. Trang bị nhân vật của bạn với các mặt hàng.

Sử dụng vàng để mua vũ khí ban đầu, áo giáp, vật phẩm (bình thuốc, đuốc) và thiết bị (lều, dây) cho nhân vật của bạn. Danh sách các vật phẩm, vũ khí và áo giáp có thể được tìm thấy trực tuyến. Trong một số trò chơi, bạn có thể chỉ có sẵn vũ khí hoặc áo giáp đơn giản cho đến khi tìm được cửa hàng phù hợp, nơi bạn có thể mua những thứ tốt hơn.

  • Các nhân vật phù hợp với trung tâm của hành động, như chiến binh và hiệp sĩ, có khả năng sẽ cần áo giáp hạng nặng, như lá thư và lá chắn, cùng với vũ khí, như trường kiếm hoặc chùy.
  • Các nhân vật dựa trên sự nhanh nhẹn, như gnomes, rogues và kiểm lâm, phù hợp hơn với áo giáp nhẹ, như dây xích hoặc da luộc và vũ khí tấn công từ xa hoặc lén lút, như cung, dây treo hoặc dao Kukri.
  • Những nhân vật yếu đuối, giống như nhiều pháp sư và phù thủy khác, chỉ có thể trang bị áo giáp hoặc áo choàng rất nhẹ. Các loại vũ khí cũng vậy, thường chỉ giới hạn ở các loại nhẹ, như que, gậy, cung và roi.
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 16
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 16

Bước 5. Điền vào lớp áo giáp và tiền thưởng chiến đấu

Phần thưởng vũ khí và áo giáp sẽ được liệt kê cùng với thông tin về vũ khí và áo giáp. Trong một số trường hợp, như với vũ khí / áo giáp rất nặng, cũng có thể bị phạt. Lớp giáp cao (AC) sẽ giúp nhân vật của bạn có khả năng chống chịu sát thương tốt hơn. Tiền thưởng tấn công giúp bạn hạ được các đòn đánh sát thương.

  • Sử dụng các phép tính sau để xác định AC của bạn và tiền thưởng tấn công:

    • AC = 10 + phần thưởng áo giáp + phần thưởng khiên + Công cụ sửa đổi khéo léo + các công cụ sửa đổi khác (như chủng tộc hoặc giai cấp)
    • Phần thưởng tấn công cận chiến = phần thưởng tấn công cơ bản + Công cụ sửa đổi sức mạnh + công cụ điều chỉnh kích thước
    • Phần thưởng tấn công theo phạm vi = phần thưởng tấn công cơ bản + Công cụ sửa đổi độ khéo léo + công cụ điều chỉnh kích thước + hình phạt phạm vi (nếu có)
  • Các công cụ điều chỉnh kích thước được xác định theo tỷ lệ sau: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1), Tiny (+2)), Nhỏ bé (+4), Tốt (+8). Những nhân vật nhỏ thường nhanh nhẹn hơn, trong khi những nhân vật lớn thường mạnh mẽ hơn. Các nhân vật lớn hơn cũng có thể mang các vật lớn hơn và nặng hơn.

Phần 4/4: Hoàn thiện nhân vật của bạn

Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 17
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 17

Bước 1. Vẽ một bức tranh về nhân vật của bạn

Hãy làm điều này bằng hình vẽ hoặc bằng lời nói. Bao gồm các đặc điểm thể chất cơ bản như tuổi, cân nặng, chiều cao, màu da, v.v. Hãy nghĩ đến tính cách nhân vật của bạn, điều này sẽ ảnh hưởng đến quyết định của họ trong trò chơi.

  • Viết một câu chuyện nền cho nhân vật của bạn. Cuộc sống thời trẻ của họ như thế nào? Điều này sẽ giúp bạn có cảm giác tốt hơn về nhân vật tách biệt với chính mình, điều này sẽ giúp ích cho việc nhập vai sau này.
  • Mục tiêu, nỗi sợ hãi và mong muốn có thể tạo thêm chiều sâu cho nhân vật của bạn. Hãy ghi nhớ những điều này khi bạn nhập vai nhân vật của mình và tương tác với những người chơi khác và nhân vật không phải người chơi (NPC).
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 18
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 18

Bước 2. Xác định sự liên kết của nhân vật của bạn

Sự liên kết là một thước đo của thái độ đạo đức. Có chín sự liên kết cơ bản bao gồm một loạt các tính cách, triết lý và niềm tin. Sự liên kết bao gồm một đặc điểm trật tự (Hợp pháp, Trung lập, Hỗn loạn) và một đặc điểm đạo đức (Tốt, Trung lập, Ác), như trong hợp pháp-trung lập, hợp pháp-xấu, trung lập-tốt và hỗn loạn-tốt.

  • Những nhân vật tốt được định hướng để bảo vệ sự trong trắng và sự sống. Hy sinh tốt cho người khác và quan tâm đến phẩm giá của các sinh vật có tri giác.
  • Nhân vật xấu xa phá hoại hoặc làm hại cuộc sống. Cái ác gây tổn thương, gây hại và đàn áp, thường là vì niềm vui hoặc lợi ích cá nhân.
  • Các nhân vật trung lập về đạo đức tránh giết người, nhưng thường thiếu ý thức nghĩa vụ hy sinh hoặc bảo vệ người khác.
  • Các nhân vật hợp pháp tôn trọng trật tự, sự thật, thẩm quyền và truyền thống. Họ thường sống khép kín, quá cứng nhắc và tự cho mình là đúng.
  • Các nhân vật hỗn loạn đưa ra quyết định theo lương tâm của họ. Họ không thích quyền hành và yêu tự do, mặc dù họ có thể liều lĩnh và vô trách nhiệm.
  • Các nhân vật trung lập có trật tự thường trung thực, nhưng dễ bị cám dỗ. Họ không cảm thấy cần phải tuân theo mệnh lệnh hay nổi loạn.
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 19
Tạo nhân vật trong Dungeons and Dragons Bước 19

Bước 3. Đóng vai nhân vật của bạn trong một chiến dịch

Tham gia cùng những người chơi khác để bạn có thể đóng vai nhân vật của mình trong một chiến dịch do chủ ngục tối của bạn quyết định hoặc tạo ra. Bạn có thể tìm thấy các chiến dịch mẫu và tài nguyên trực tuyến, nhưng miễn là bạn có quyền truy cập vào sách quy tắc cốt lõi, bạn có thể tạo thế giới D&D của riêng mình.

Đối với những người mới làm quen với D&D, các bậc thầy dungeon là người điều phối trò chơi. Chúng mô tả việc thiết lập, điều khiển các nhân vật không phải người chơi và thiết kế các ngục tối để các nhân vật vượt qua

Lời khuyên

Bạn nên thử và gắn nhân vật của mình vào thế giới của chiến dịch trong Dungeon Master. Đặt những câu hỏi như các vị thần có liên quan mà nhân vật của bạn có thể tôn thờ và các anh hùng tiềm năng mà nhân vật của bạn trông đợi có thể giúp tăng tính cách và khả năng nhập vai của nhân vật của bạn. Bạn không bắt buộc phải tiết lộ những bí mật tiềm ẩn mà bạn muốn cho nhân vật của mình

Đề xuất: