Bạn đã bao giờ tự hỏi làm thế nào để tạo ra một trò chơi tìm kiếm RuneScape? Nó có thể không giống nhau, nhưng đây là cách họ tạo ra nó!
Các bước
Bước 1. Tìm ra những gì bạn muốn trong trò chơi của mình, lập danh sách với những thứ bạn thực sự muốn trong trò chơi của mình và cất nó vào tủ cho đến khi bạn đạt được một bước cụ thể bên dưới
Bước 2. Tải xuống 3Ds max hoặc mua nó (khá đắt, nhưng bạn có muốn cập nhật một cách hữu ích mới không?
Mua nó và bạn hỗ trợ autodesk) và làm theo các hướng dẫn. 3Ds max là một chương trình rất khó, nhưng nó được sử dụng cho các hoạt hình như "Đi tìm Nemo". Những gì bạn làm trong 3DS max là bạn tạo ra các mô hình / nhân vật được sử dụng trong trò chơi và vì vậy bây giờ hãy tạo một nhân vật đơn giản, lưu nó, tạo môi trường, lưu lại, tạo một tháp pháo (kẻ thù thường xuyên bắn vào bạn, có thể là một cung thủ / gun / guy with gun) và lưu lại (tất cả các tệp đó nên được lưu riêng).
Bước 3. Tải xuống / mua Uniform 3D, (đây là công cụ của bạn,) và làm theo nhiều hướng dẫn
Tạo một cảnh mới trong đó bạn tải riêng 3 tệp và ghép chúng lại với nhau, với một vài kịch bản được học theo hướng dẫn, tháp pháo sẽ bắn vào nhân vật mà bạn có thể chỉ đạo và tấn công lại.
Bước 4. Làm cho cả một thế giới và kẻ thù
Đây cũng là lúc để chọn danh sách của bạn và cào mọi thứ và thêm chúng vào trò chơi của bạn.
Bước 5. Sử dụng phần mềm âm nhạc (như vòng lặp hương trái cây) để tạo nhạc phim cụ thể
Âm nhạc có thể rất quan trọng. Đừng quên tạo ra âm thanh kích hoạt như tiếng súng, tiếng bước đi hoặc tiếng la hét.
Bước 6. Tìm kiếm một máy chủ và tạo trang web của riêng bạn
Làm điều này bằng cách làm cho nó hấp dẫn để bạn có thể trả lại các khoản thanh toán cho máy chủ của mình bằng "quảng cáo google".
Bước 7. Hãy để trò chơi của bạn được tự do
Thêm các tính năng bổ sung hấp dẫn mà người chơi có thể mua để bạn có thể kiếm được lợi nhuận của mình. Quảng cáo trò chơi của bạn!
Lời khuyên
- Có thể có 30 người trong một đội, những người đó chỉ tăng tốc độ mọi thứ!
- Nếu bạn có một ý tưởng thú vị / hài hước mà bạn rất thích, đừng bỏ nó đi! Nhiều nhà phát triển đã sai lầm khi làm hỏng chúng vì có thể có những người không thích ý tưởng này.
- Một nhóm chuyên gia phát triển trò chơi thực sự là một nhóm những người đều biết một chút về điều này ở trên. Ví dụ: bạn có người sửa đổi (tạo ra các mô hình), người làm hoạt hình (tạo ra các chuyển động) và người viết kịch bản (người khiến bạn có thể thực hiện các chuyển động này), và không phải tất cả những người này đều được học để làm công việc đó; một số người trong số họ chỉ làm theo nhiều hướng dẫn!