Cách chơi Yu Gi Oh! (có Hình ảnh)

Mục lục:

Cách chơi Yu Gi Oh! (có Hình ảnh)
Cách chơi Yu Gi Oh! (có Hình ảnh)
Anonim

Yu-Gi-Oh! là một trò chơi thẻ bài giao dịch phức tạp về việc triệu hồi quái vật và sử dụng chúng để đánh bại đối thủ của bạn. Bạn có thể đã xem anime và nghĩ, "Tôi muốn chơi trò chơi đó". Nó chứa đầy những cơ chế và quy tắc phức tạp, nhưng bài viết này sẽ giúp bạn hiểu chúng.

Các bước

Phần 1/3: Hiểu về các thẻ

Chơi Yu Gi Oh! Bước 1
Chơi Yu Gi Oh! Bước 1

Bước 1. Sử dụng thẻ quái vật

Các lá bài quái vật được triệu hồi để tấn công Điểm sinh mệnh của đối thủ và bảo vệ của riêng bạn. Chúng thường có màu cam (hiệu ứng) hoặc màu vàng (bình thường), nhưng cũng có nhiều màu khác. Quái vật có các cấp độ, từ 1-12, được biểu thị bằng các ngôi sao ở trên cùng và biểu tượng ở góc trên cùng bên phải biểu thị Thuộc tính. Phía trên nội dung thẻ, Loại, loại quái vật và khả năng của quái vật như Tuner hoặc Flip được viết đậm. Chỉ số Tấn công và Phòng thủ được liệt kê dưới dạng ATK và DEF ở phía dưới.

  • Quái vật hiệu ứng có các hiệu ứng ảnh hưởng đến trò chơi, nhưng quái vật bình thường chỉ có truyền thuyết. Quái vật Hiệu ứng là loại quái vật được sử dụng phổ biến nhất, vì hiệu ứng của chúng có thể khá mạnh. Quái vật bình thường không hữu ích bằng, nhưng có một số hỗ trợ tốt và được sử dụng trong một số loại bộ bài nhất định. Quái vật Bộ bài Phụ không có hiệu ứng là Quái vật Không có Hiệu ứng, không phải quái thú Thường cũng không phải Hiệu ứng.
  • Token là một loại quái vật được triệu hồi bởi một hiệu ứng. Chúng có thể được biểu thị bằng bất cứ thứ gì nhỏ có thể chỉ ra vị trí tấn công và phòng thủ. Các thẻ bài không được ở trong cả hai bộ bài và chỉ có thể tồn tại mặt ngửa trên sân. Do đó, chúng không thể bị đưa đến Nghĩa địa hoặc bị trục xuất vì phải trả giá, lật úp hoặc trở thành Nguyên liệu Xyz. Chúng được coi như những quái vật Bình thường, và được cung cấp tên, tấn công, phòng thủ, cấp độ, thuộc tính và loại của chúng bằng thẻ được sử dụng để triệu hồi chúng. Thẻ Token chính thức có màu xám.
  • Quái vật Fusion, Synchro, Xyz và Link không thể tồn tại trong tay hoặc bộ bài, và phải đi trong Bộ bài Phụ. Quái vật Xyz có nền đen và Xếp hạng thay vì Cấp. Quái vật Synchro có màu trắng, quái vật Dung hợp có màu tím và quái vật Liên kết có màu xanh lam với nền hex. Mỗi người đều có phương pháp triệu hồi cụ thể của riêng mình và trước tiên phải được Triệu hồi Đặc biệt bằng phương pháp đó trước khi có thể được triệu hồi theo bất kỳ cách nào khác (hồi sinh từ Nghĩa địa, v.v.). Một số quái vật này có những yêu cầu đặc biệt đối với những quái vật được sử dụng để triệu hồi chúng (được gọi là nguyên liệu), được viết trên dòng đầu tiên của văn bản.
  • Quái vật theo nghi lễ có màu xanh lam, và cũng không thể được triệu hồi trừ khi chúng được Triệu hồi theo nghi lễ đầu tiên. Hầu hết chúng được triệu hồi với một Phép thuật cụ thể.
  • Quái vật con lắc có thể là bất kỳ loại quái vật nào và màu nền của chúng mờ dần thành màu xanh lục của các thẻ phép ở nửa dưới của thẻ. Phía trên nội dung thẻ, có một hộp chứa Hiệu ứng Con lắc của thẻ đó và có Cân Con lắc ở mỗi bên. Quái vật Con lắc có thể được kích hoạt từ tay như một thẻ phép ở các Vùng Phép / Bẫy bên trái và bên phải, chúng trở thành Vùng Con lắc trong khi thẻ Con lắc được đặt trong đó. Không giống như Field Spells, không thể thay thế thẻ Pendulum bằng cách đặt một quái vật Pendulum khác vào cùng một khu vực. Khi một quái thú Pendulum được đưa từ sân đến nghĩa địa, thay vào đó, nó sẽ được đặt úp lên trên Bộ bài Phụ, nơi nó có thể được tiếp tục trở lại sân. Nếu bạn có quái thú Con lắc ở cả hai Vùng Con lắc, bạn có thể thực hiện Triệu hồi Con lắc (sẽ nói thêm về điều đó sau).
  • Các khả năng quái vật có thể có là Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union và Toon. Quái thú Tuner là cần thiết cho Triệu hồi Đồng bộ. Các loại khác là tự giải thích.
Chơi Yu Gi Oh! Bước 4
Chơi Yu Gi Oh! Bước 4

Bước 2. Triệu hồi quái vật của bạn ra sân

Lệnh triệu tập là một cách để đưa một con quái vật vào sân của bạn. Có ba loại triệu hồi chính: Thường, Đặc biệt và Lật. Một lần Triệu hồi Thông thường có thể được thực hiện một lần trong mỗi lượt, và không có giới hạn về Triệu hồi Đặc biệt. Bạn có thể Triệu hồi Bình thường một quái vật từ tay của mình ở Thế tấn công mặt đối mặt hoặc Thế phòng thủ hướng xuống (gọi là Bộ thường). Quái vật cấp 4 trở xuống không yêu cầu cống nạp, nhưng đối với quái vật cấp cao hơn, bạn sẽ cần gửi quái vật từ ruộng của mình đến nghĩa địa. Cấp độ 5 và 6 yêu cầu một cống phẩm, và cấp độ 7 trở lên yêu cầu hai cống phẩm. Một Triệu hồi Thông thường liên quan đến các cống phẩm cũng được gọi là Triệu hồi Truy tặng.

Một con quái vật úp mặt không được tiết lộ cho đối thủ của bạn. Trong khi úp, nó không có tên, thuộc tính, chỉ số, v.v. Nó có thể được lật úp bằng cách thay đổi thủ công sang Vị trí Tấn công (gọi là Triệu hồi Lật), bằng một hiệu ứng hoặc khi nó bị tấn công. Quái vật ngửa không thể bị lật úp, trừ khi có hiệu ứng

Chơi Yu Gi Oh! Bước 5
Chơi Yu Gi Oh! Bước 5

Bước 3. Sử dụng cách triệu hồi đặc biệt:

Triệu hồi đặc biệt được thực hiện bằng hiệu ứng thẻ hoặc như một cơ chế trò chơi. Một con quái vật thường không thể được triệu hồi đặc biệt khi úp mặt xuống, nhưng có thể được triệu hồi ở vị trí tấn công hoặc phòng thủ. Sau đây là các loại triệu tập đặc biệt.

  • Việc triệu hồi Fusion thường được thực hiện bằng cách sử dụng thẻ Fusion Spell (như Polymerization) và gửi các quái vật được liệt kê trong danh sách Fusion monster đến nghĩa địa. Một số quái vật Dung hợp nhất định không yêu cầu thẻ phép Dung hợp (không chính thức được gọi là quái vật Dung hợp Liên hệ). Vật liệu kết hợp thường khá cụ thể.
  • Triệu hồi Đồng bộ được thực hiện bằng cách gửi một quái thú Bộ điều chỉnh và 1 hoặc nhiều quái thú không điều chỉnh từ sân của bạn đến Nghĩa địa và triệu hồi đặc biệt một quái thú Đồng bộ từ Bộ bài phụ của bạn có cấp độ khớp chính xác với cấp độ kết hợp của các quái vật nguyên liệu.
  • Triệu hồi Xyz được thực hiện bằng cách lấy hai hoặc nhiều quái vật trên sân của bạn có cùng cấp độ và xếp chúng chồng lên nhau, sau đó xếp một quái vật Xyz có cùng Thứ hạng lên trên. Những con quái vật ở phía dưới bây giờ được gọi là Nguyên liệu Xyz, và không được coi là đang ở trên sân. Hầu hết quái vật Xyz đều có các hiệu ứng được kích hoạt bằng cách tách Nguyên liệu Xyz ra (gửi chúng đến Nghĩa địa). Nếu một quái vật Xyz rời khỏi sân hoặc không còn được coi là quái vật, Vật liệu Xyz của nó sẽ được chuyển đến Nghĩa địa.
  • Triệu hồi theo nghi thức thường được thực hiện bằng cách sử dụng thẻ Ritual Spell cụ thể, tưởng nhớ một số quái vật có cấp độ bằng cấp của quái vật Nghi lễ và triệu hồi đặc biệt quái vật Nghi lễ từ tay của bạn. Có những trường hợp ngoại lệ - hãy đọc các Câu thần chú Nghi lễ của bạn.
  • Triệu hồi Con lắc có thể được thực hiện nếu bạn có quái thú Con lắc trong cả hai Vùng Con lắc của mình. Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ số lượng quái vật nào trong tay và úp mặt lên trên Bộ bài Phụ của bạn, nếu cấp độ của chúng nằm giữa Pendulum Scales của hai quái vật Pendulum (chúng không thể bằng Pendulum Scales). Bạn chỉ có thể thực hiện Pendulum Summon một lần mỗi lượt.
  • Triệu hồi Liên kết được thực hiện bằng cách gửi quái vật vật chất từ ruộng của bạn đến Nghĩa địa, nơi đáp ứng các yêu cầu của Liên kết. Bạn phải sử dụng một số nguyên liệu bằng với Xếp hạng Liên kết của quái vật Liên kết - con số ở góc dưới cùng bên phải. Nếu một quái vật Liên kết được sử dụng làm nguyên liệu Liên kết, nó có thể được coi là một quái vật duy nhất, hoặc như một số vật liệu bằng Xếp hạng Liên kết của nó. Quái vật liên kết không có Cấp độ hoặc DEF, và không thể thay đổi thành Vị trí Phòng thủ bằng bất kỳ cách nào. Nó có các mũi tên màu cam bao quanh hình thẻ, số lượng mũi tên bằng Xếp hạng Liên kết, trỏ đến các Vùng quái vật xung quanh nó. Quái vật Bộ bài phụ có thể được triệu hồi đến các khu vực mà Quái vật liên kết chỉ đến.
EMZ
EMZ

Bước 4. Vào Vùng Quái vật Phụ

Được giới thiệu cùng với các Liên kết trong Master Rule 4, hai Vùng Quái vật Phụ tồn tại giữa các sân của người chơi, kết nối chúng. Bất kỳ Triệu hồi nào từ Bộ bài Phụ cần phải đi đến Vùng Quái vật Phụ. Bất cứ thứ gì không phải là Triệu hồi từ Bộ bài Phụ - bao gồm trục xuất tạm thời, thay đổi quyền điều khiển và quay trở lại sau khi thay đổi quyền điều khiển - phải đến Khu vực Quái vật Chính. Sau khi bạn triệu hồi đến một trong hai Vùng Quái thú Phụ, nó sẽ là của bạn trong phần còn lại của Trận đấu và vùng còn lại sẽ tự động thuộc về đối thủ của bạn.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 2
Chơi Yu Gi Oh! Bước 2

Bước 5. Thiêu thẻ chính tả

Thẻ chính tả có màu xanh lục. Chúng thường được kích hoạt từ tay bạn trong lượt của bạn và có nhiều tác dụng khác nhau. Có sáu loại phép thuật khác nhau và các phép thuật khác với phép thuật bình thường sẽ có một biểu tượng ở trên cùng bên phải gần văn bản in đậm cho biết loại của chúng.

  • Bài Phép bình thường được chơi từ tay lên vùng S / T trên sân, và sau khi hiệu ứng của chúng được áp dụng, chúng sẽ được gửi đến nghĩa địa.
  • Các thẻ chính tả liên tục có biểu tượng ∞. Sau khi chúng được chơi trên sân, chúng vẫn ở đó trừ khi bị loại bỏ theo một cách nào đó, và hiệu ứng của chúng được áp dụng miễn là chúng ở trên sân.
  • Phép chơi Nhanh có biểu tượng tia chớp. Chúng có thể được chơi trong bất kỳ phần nào của lượt bạn và, nếu được đặt, trong lượt của đối thủ.
  • Phép thuật trường có một ngôi sao bốn cánh và đi trong Vùng phép thuật trường khi được kích hoạt hoặc thiết lập. Phép thuật trường ảnh hưởng đến toàn bộ trường và vẫn ở đó trừ khi bị loại bỏ. Nếu bạn kích hoạt một Field Spell mới trong khi bạn đã điều khiển một Field Spell trong Vùng Spell của mình, thì cái trước đó sẽ bị phá hủy. Cả hai người chơi đều có thể điều khiển Field Spell cùng một lúc.
  • Phép thuật trang bị có một biểu tượng dấu cộng. Khi được kích hoạt, chúng được trang bị cho một quái vật ngửa trên sân, và vẫn ở trên sân trừ khi bị loại bỏ. Bài Phép Trang Bị bị phá hủy nếu quái vật không còn đối mặt trên sân hoặc không còn là mục tiêu hợp lệ.
  • Các lá bài Phép thuật Nghi lễ được biểu thị bằng ngọn lửa và được sử dụng trong việc Triệu hồi Quái vật Nghi lễ. Chúng hoạt động giống như Phép thuật thông thường và thường yêu cầu cống phẩm từ hiện trường để triệu hồi quái vật được chỉ định từ tay.
Chơi Yu Gi Oh! Bước 3
Chơi Yu Gi Oh! Bước 3

Bước 6. Chơi bài bẫy

Bẫy được sử dụng trong lượt của đối thủ để làm gián đoạn lượt chơi của họ. Bẫy có màu tím và sẽ có biểu tượng ở góc cho bất kỳ thứ gì khác ngoài Bẫy thường. Tất cả các thẻ Bẫy phải được Đặt (đặt úp trong Vùng S / T) trước khi có thể được sử dụng và chúng có thể được kích hoạt trong lượt của một trong hai người chơi.

  • Bẫy thông thường có thể được lật úp khi bạn muốn sử dụng và khi đáp ứng bất kỳ yêu cầu kích hoạt nào. Sau khi giải quyết xong, họ đi đến nghĩa địa.
  • Bẫy liên tục được biểu thị bằng ký hiệu ∞ giống như Phép liên tục và hoạt động theo cách tương tự.
  • Thẻ Counter Trap được biểu thị bằng một mũi tên. Chúng hoạt động giống như Bẫy thông thường, nhưng những lá bài duy nhất có thể được kích hoạt để đáp lại chúng là những lá Bẫy phản công khác.

Phần 2/3: Tìm hiểu Cơ học trò chơi

Chơi Yu Gi Oh! Bước 6
Chơi Yu Gi Oh! Bước 6

Bước 1. Đặt Phép và Bẫy

Bài Phép và Bài Bẫy có thể được đặt từ tay trong Giai đoạn Chính. Khi chúng được thiết lập, chúng được đặt úp xuống trong Vùng Bẫy & Phép thuật mở. Nếu bạn đặt Bẫy hoặc Phép chơi nhanh, nó sẽ không thể được kích hoạt cho đến lượt tiếp theo.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 7
Chơi Yu Gi Oh! Bước 7

Bước 2. Chuẩn bị quái vật của bạn cho trận chiến:

Nếu quái vật của bạn đang ở Vị trí tấn công trong Giai đoạn Chiến đấu, bạn có thể tấn công quái vật đối lập với nó. Nếu đối thủ của bạn không điều khiển quái vật nào, bạn có thể tấn công trực tiếp. Mỗi quái vật chỉ có thể tấn công một lần mỗi lượt. Nếu quái vật mà nó chiến đấu nằm úp, nó sẽ được lật ngửa ngay trước khi tính toán thiệt hại.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 8
Chơi Yu Gi Oh! Bước 8

Bước 3. Tính toán thiệt hại

  • Nếu cả hai đều ở vị trí Tấn công, con nào có ít ATK hơn sẽ bị tiêu diệt và bộ điều khiển của nó sẽ nhận sát thương bằng với hiệu số.
  • Nếu chúng có ATK bằng nhau, cả hai đều bị tiêu diệt.
  • Nếu một con đang ở vị trí Phòng thủ và nó có ít DEF hơn ATK của quái vật đang tấn công, nó sẽ bị tiêu diệt nhưng bộ điều khiển của nó không bị sát thương.
  • Nếu nó có nhiều DEF hơn, bộ điều khiển của quái vật tấn công sẽ nhận sát thương bằng với sự khác biệt và không bị tiêu diệt
  • Nếu ATK và DEF bằng nhau, cả hai đều không bị phá hủy.
  • Trong một cuộc tấn công trực tiếp, đối thủ lấy ATK của quái vật làm sát thương.
Chơi Yu Gi Oh! Bước 9
Chơi Yu Gi Oh! Bước 9

Bước 4. Kích hoạt phát lại:

Nếu trong quá trình tấn công của bạn, số lượng quái vật mà đối thủ của bạn điều khiển bị thay đổi, thì một màn chơi lại được kích hoạt trong đó bạn có thể chọn tấn công cùng một quái vật, tấn công với một quái vật khác hoặc không tấn công. Bạn cũng có thể chọn một mục tiêu tấn công khác. Nếu bạn tấn công với một quái vật khác, quái vật đầu tiên được coi là đã tấn công và không thể tấn công lại trong phần còn lại của lượt.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 10
Chơi Yu Gi Oh! Bước 10

Bước 5. Định vị bản thân cho trận chiến:

Quái vật có thể ở Vị trí tấn công hoặc Vị trí phòng thủ. Vị trí của chúng xác định chỉ số nào của chúng được sử dụng để tính toán thiệt hại; do đó, quái vật có sức tấn công cao nên ở vị trí tấn công, và quái vật có sức tấn công thấp nên ở vị trí phòng thủ. Ngoài ra, nếu một trong những quái vật của đối thủ có sức tấn công cao hơn tất cả những quái vật của bạn, thì quái vật của bạn phải ở vị trí phòng thủ để bảo vệ bạn khỏi bị sát thương. Vị trí chiến đấu có thể được thay đổi thủ công một lần mỗi lượt cho mỗi quái vật, trong Giai đoạn Chính của bạn. Bạn không thể thay đổi vị trí chiến đấu của nó nếu nó đã được triệu hồi, đã được thiết lập hoặc đã bị tấn công trong lượt đó.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 11
Chơi Yu Gi Oh! Bước 11

Bước 6. Liên kết các thẻ với chuỗi:

Chuỗi một lá bài hoặc hiệu ứng là kích hoạt nó trước khi một hiệu ứng khác có cơ hội hóa giải (được áp dụng). Việc kích hoạt thẻ hoặc hiệu ứng sẽ bắt đầu Chuỗi liên kết. Sau khi nó được kích hoạt, người chơi khác có thể chọn xâu chuỗi một lá bài vào nó, sau đó sẽ trở thành Chain Link 2. Việc này tiếp tục cho đến khi không người chơi nào phản hồi lại chuỗi, sau đó nó được giải quyết, bắt đầu với Chuỗi liên kết gần đây nhất. Trong khi Chuỗi đang phân giải, không thể kích hoạt các thẻ và hiệu ứng.

Ví dụ: Người chơi A kích hoạt “Torrential Tribute”, trở thành Chuỗi liên kết 1. Người chơi B phản ứng bằng cách kích hoạt "Bảy công cụ của kẻ cướp" để phủ nhận nó bằng cách trả 1000 Điểm sinh mệnh. Anh ta thanh toán LP ngay bây giờ vì đó là chi phí để kích hoạt thẻ và xảy ra trong quá trình kích hoạt chứ không phải quá trình giải quyết. Người chơi A chuyển qua chuỗi nhiều thẻ hơn và người chơi B cũng vậy, vì vậy bây giờ chuỗi được giải quyết. Giải pháp bắt đầu với Chuỗi liên kết gần đây nhất - "Bảy công cụ". Seven Tools phủ nhận “Torrential Tribute”, vì vậy nó không tiêu diệt bất kỳ quái vật nào

Chơi Yu Gi Oh! Bước 12
Chơi Yu Gi Oh! Bước 12

Bước 7. Tốc độ chính tả

Chỉ các Thẻ Phép Chơi Nhanh, Thẻ Bẫy và Hiệu ứng Nhanh mới có thể được xâu chuỗi vào một thẻ khác dưới dạng Liên kết Chuỗi 2 hoặc cao hơn. Hiệu ứng Nhanh sẽ được chỉ định bằng cách nói rằng chúng là Hiệu ứng Nhanh hoặc có thể được kích hoạt trong lượt của người chơi / đối thủ của bạn. Hiệu ứng phải có Tốc độ Phép thuật 2 trở lên hoặc hiệu ứng Kích hoạt để kích hoạt bên ngoài Giai đoạn Chính của bạn. Phép chơi Nhanh chỉ có thể được phát trong lượt của đối thủ nếu đã đặt lượt trước. Nếu một Thẻ Bẫy Phản được kích hoạt, các thẻ duy nhất có thể được xâu chuỗi với nó là các Thẻ Bẫy Phản khác.

Extralink
Extralink

Bước 8. Thêm một liên kết bổ sung:

Một Liên kết Phụ là một cách sử dụng các Quái vật Liên kết để lấy Khu vực Quái vật Phụ của đối thủ. Để làm được điều này, bạn cần có các Liên kết quái vật được đồng liên kết với nhau (cả hai đều trỏ vào nhau) dẫn từ Vùng Quái thú Phụ của bạn đến Khu vực Quái vật Phụ của đối thủ. Sau khi có được điều đó, bạn có thể triệu hồi quái vật Liên kết cuối cùng trong Vùng quái thú phụ của đối thủ, được đồng liên kết với quái vật của bạn và vùng đó là của bạn trong khi quái vật Liên kết nằm ở đó. Các Liên kết có thể được triệu hồi theo hình chữ u hoặc theo đường chéo, hình chữ v. Bạn cũng có thể sử dụng quái vật mà đối thủ điều khiển để hoàn thành một Liên kết phụ - nếu đối thủ của bạn có 3 quái vật đồng liên kết với nhau trong Khu vực quái vật chính của họ, việc triệu hồi 2 Liên kết đến Khu vực quái vật phụ được đồng liên kết với 3 quái vật đó sẽ cho phép bạn hoàn thành Liên kết phụ.

Phần 3/3: Đấu tay đôi

Chơi Yu Gi Oh! Bước 13
Chơi Yu Gi Oh! Bước 13

Bước 1. Xây dựng một bộ bài

Để chơi Yu-Gi-Oh, bạn phải có một bộ bài. Số lượng quân bài trong một bộ bài phải lớn hơn hoặc bằng 40 quân bài và nhỏ hơn hoặc bằng 60 quân bài. Thường thì tốt hơn nếu có gần 40 thẻ trong bộ bài của bạn. Bộ bài của bạn phải có sự cân bằng tốt giữa phép thuật, bẫy và quái vật. Một tỷ lệ tốt là 15-20 quái vật, khoảng 9-12 phép thuật và khoảng 5-8 bẫy. Tỷ lệ này không phải là bắt buộc và không cần tuân theo nếu bạn đã biết về deckbuilding. Nó thực sự không có ý nghĩa gì trong trò chơi thực tế. Hầu hết các quái vật phải dưới Cấp 4, chỉ có khoảng 1-4 (nếu có) các cấp cao hơn không thể được triệu hồi theo bất kỳ cách nào khác. Các phép thuật và thẻ bài bẫy nên che đậy những điểm yếu của bộ bài của bạn, và bạn nên có một số yếu tố sau: bảo vệ tấn công, phủ định hiệu ứng, phủ định triệu hồi, phá hủy bùa chú / bẫy. Tất nhiên, những con số này không phải là tuyệt đối và sẽ thay đổi tùy thuộc vào bộ bài của bạn, vì vậy hãy sử dụng những gì phù hợp với bạn. Bộ bài của bạn sẽ nhất quán hơn nếu nó tập trung vào một nguyên mẫu hoặc chủ đề trung tâm duy nhất.

  • Một Bộ bài Phụ không cần thiết cho một trận đấu tay đôi, nhưng được khuyến khích cho hầu hết các bộ bài. Quái vật Fusion, Synchro và Xyz được đặt trong Bộ bài Phụ thay vì Bộ bài Chính. Bạn có thể xem qua Bộ bài Phụ của mình bất kỳ lúc nào trong trận đấu và bạn có thể triệu hồi đặc biệt quái vật từ Bộ bài này trong lượt của mình. Có tối đa 15 lá bài trong Bộ bài Phụ. Đối thủ của bạn không thể xem Bộ bài Phụ của bạn, trừ khi có hiệu ứng.
  • Bộ bài Phụ cũng được giới hạn ở 15 lá bài. Nó là tùy chọn và tốt cho các trận đấu trong các giải đấu. Một trận đấu là một tập hợp của ba trận đấu tay đôi, trong đó người chơi nào thắng hai trong ba trận đấu là người chiến thắng. Một Bộ bài Phụ chứa các lá bài được sử dụng để chống lại các bộ bài cụ thể phổ biến hoặc gây ra mối đe dọa lớn cho bộ bài của bạn, nhưng quá tình huống để đưa vào bộ bài chính của bạn. Nó không được sử dụng trong một trận đấu tay đôi, nhưng bạn có thể hoán đổi các lá bài giữa nó với bộ bài chính và / hoặc bộ bài phụ giữa các bộ đôi trong một trận đấu. Sau khi xếp, số lượng quân bài trong Bộ bài phụ của bạn phải giống với số lượng quân bài bạn bắt đầu.
  • Bạn chỉ có thể có ba bản sao của một thẻ duy nhất trong các bộ bài Chính, Phụ và Phụ kết hợp với nhau. Một số thẻ nhất định bị cấm hoặc hạn chế sử dụng trong các giải đấu, vì vậy hãy đảm bảo rằng bộ bài của bạn là hợp pháp nếu bạn định tham gia vào chúng.
Chơi Yu Gi Oh! Bước 14
Chơi Yu Gi Oh! Bước 14

Bước 2. Bắt đầu một cuộc đấu tay đôi

Để bắt đầu một cuộc đấu tay đôi, hãy tìm một người khác để đấu cùng. Xáo trộn các bộ bài của nhau và quyết định ai đi trước. Điều này có thể được thực hiện bằng cách chơi oẳn tù tì, tung đồng xu hoặc một số phương pháp phù hợp khác. Người chơi đi trước không thể rút hoặc tấn công. Các bộ bài thích thiết lập sân sớm hoặc sử dụng các hiệu ứng ngăn cản bản thân chiến đấu sẽ có lợi hơn khi đi trước, trong khi bộ bài cần thêm lợi thế về tay để bắt đầu lượt chơi hoặc phản ứng với những gì đối thủ làm sẽ thích đi thứ hai hơn. Cả hai người chơi đều bắt đầu trò chơi với 8000 Life Point.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 15
Chơi Yu Gi Oh! Bước 15

Bước 3. Đặt thẻ của bạn vào đúng vị trí

Đặt bộ bài Phụ của bạn ở bên trái hàng dưới cùng và bộ bài của bạn ở bên phải, với khoảng trống cho năm lá ở giữa. Năm khoảng trống này sẽ là vùng Phép / Bẫy của bạn. Phía trên bộ bài của bạn và bộ bài phụ sẽ là vùng Con lắc bên trái và bên phải của bạn. Hàng trên cùng sẽ chứa vùng Phép thuật hiện trường (bên trái) và Nghĩa địa (bên phải). Năm khoảng trống ở giữa chúng sẽ là khu vực quái vật của bạn. Khu vực cấm thường ở bên phải nghĩa địa.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 16
Chơi Yu Gi Oh! Bước 16

Bước 4. Vẽ bàn tay bắt đầu của bạn

Cả hai người chơi rút 5 lá ở đầu trò chơi làm ván bài bắt đầu của họ.

Bàn tay của bạn được tiết lộ cho bạn chứ không phải đối thủ của bạn. Họ chỉ có thể nhìn bàn tay của bạn thông qua một hiệu ứng thẻ. Điều quan trọng là không cho đối thủ nhìn thấy bàn tay của bạn và tìm hiểu về các chiến lược của bạn. Trong Giai đoạn Kết thúc, nếu bạn có nhiều hơn 6 lá bài trong tay, bạn phải loại bỏ cho đến khi bạn có 6 lá

Chơi Yu Gi Oh! Bước 17
Chơi Yu Gi Oh! Bước 17

Bước 5. Rút thẻ

Bạn rút một lá bài từ bộ bài của mình vào đầu lượt, trong Giai đoạn Rút bài. Người chơi đi trước không được rút.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 18
Chơi Yu Gi Oh! Bước 18

Bước 6. Vào giai đoạn chờ

Một số hiệu ứng sẽ kích hoạt trong Giai đoạn Chờ. Nếu không, chỉ cần bỏ qua nó.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 19
Chơi Yu Gi Oh! Bước 19

Bước 7. Chuyển sang Giai đoạn Chính

Giai đoạn Chính là phần quan trọng nhất của lượt, là giai đoạn mà bạn sẽ thực hiện hầu hết các hành động của mình. Trong giai đoạn này, quái vật có thể được triệu hồi, có thể kích hoạt hiệu ứng, có thể thay đổi vị trí chiến đấu của quái vật theo cách thủ công, đồng thời có thể kích hoạt hoặc đặt bẫy phép thuật và bẫy.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 20
Chơi Yu Gi Oh! Bước 20

Bước 8. Trận chiến

Bạn có thể tấn công bằng cách sử dụng các quái vật ở Vị trí tấn công mà bạn điều khiển trong Giai đoạn Chiến đấu. Bước vào Giai đoạn Chiến đấu là tùy chọn. Nếu bạn không vào Giai đoạn Chiến đấu, bạn chuyển sang Giai đoạn Kết thúc và bạn không vào Giai đoạn Chính 2. Người chơi đi trước không thể tiến hành Giai đoạn Chiến đấu.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 21
Chơi Yu Gi Oh! Bước 21

Bước 9. Tiến hành Giai đoạn Chính thứ hai của bạn

Sau Giai đoạn Chiến đấu, bạn bước vào Giai đoạn Chính 2. Trong giai đoạn này, các hành động tương tự như trong Giai đoạn Chính 1 có thể được thực hiện, ngoại trừ bạn không thể thay đổi vị trí chiến đấu của một lá bài đã tấn công trong Giai đoạn Chiến đấu. Bạn không thể bước vào giai đoạn này nếu bạn chưa bước vào Giai đoạn Chiến đấu.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 22
Chơi Yu Gi Oh! Bước 22

Bước 10. Kết thúc lượt của bạn

Giai đoạn Kết thúc là cuối lượt của bạn. Một số hiệu ứng có thể kích hoạt trong giai đoạn này. Sau đó, nó sẽ trở thành lượt của người chơi tiếp theo.

Chơi Yu Gi Oh! Bước 23
Chơi Yu Gi Oh! Bước 23

Bước 11. Chơi cho đến khi ai đó thua cuộc

Khi Điểm sinh mệnh của người chơi đạt đến 0, họ sẽ thua cuộc đấu tay đôi. Nếu một người chơi rút một lá bài nhưng không được vì họ không còn lá bài nào trong bộ bài của mình, họ cũng sẽ thua cuộc đấu tay đôi. Người chơi cũng có thể thắng hoặc thua theo hiệu ứng của thẻ.

Lời khuyên

  • Một cách dễ dàng để chơi Yu-Gi-Oh! đang trực tuyến với trình mô phỏng. Đây là một cách không tốn kém để kiểm tra bộ bài và mọi người chơi trên toàn thế giới. YGOPro (và các mod có liên quan) có thể được tải xuống từ máy chủ Discord của họ và Dueling Book dựa trên trình duyệt, nhưng thủ công.
  • Duel Links, một ứng dụng dành cho thiết bị di động, là một cách chơi Yu-Gi-Oh miễn phí và dễ dàng. Nó không phải là Yu-Gi-Oh hiện đại, mà là một phiên bản nhẹ của trò chơi, có thể thu hút một số người.
  • Bạn có thể theo dõi Điểm cuộc sống bằng máy tính hoặc bút và giấy.
  • LP có thể được tăng lên vượt quá 8000 bằng hiệu ứng thẻ.
  • Lên kế hoạch cho các bước đi của bạn và cố gắng dự đoán các chiến lược của đối thủ.
  • Mua bao đựng thẻ cho thẻ của bạn để ngăn chúng bị hỏng. Một tấm thảm chơi cũng hữu ích nếu bạn muốn giữ mọi thứ ngăn nắp.
  • Chuyển bài của bạn lên một chút để giữ cho đối thủ của bạn lợi thế hơn. Bằng cách này, chiến lược của bạn sẽ không trở nên chung chung và những điểm yếu của bạn sẽ được giữ bí mật.
  • Hiểu rõ về các thẻ của bạn để tăng tốc độ chơi trò chơi.
  • Nếu có một loại thẻ cụ thể bạn cần, thường sẽ rẻ hơn nếu bạn mua nó trên mạng internet so với việc mua hàng tấn gói tăng cường với hy vọng có được nó.
  • Một cách tốt để bắt đầu là mua một bộ bài chủ đề. Chúng chứa 40 thẻ hoạt động khá tốt với nhau, cũng như một cuốn quy tắc và thảm chơi.
  • Các thẻ được tìm kiếm từ bộ bài phải được tiết lộ.
  • Luôn có gần 40 thẻ trong bộ bài của bạn càng tốt. 40 là tốt nhất. Lý do cho điều này là bạn thường sẽ chỉ rút ra khoảng 15-25 quân bài trong bộ bài của mình trong suốt cuộc đấu tay đôi và việc có ít quân bài hơn sẽ giúp bạn dễ dàng lấy được thứ mình cần hơn.
  • Khá nhiều bộ bài nên có một Bộ bài Phụ đầy đủ. Về cơ bản, mọi bộ bài có thể triệu hồi nhiều quái vật đều có thể chạy Liên kết. Quái vật Xyz nên được bao gồm nếu bộ bài của bạn có ba hoặc nhiều quái vật dễ triệu hồi ở cấp độ cần thiết. Synchros có thể được bao gồm nếu bạn có ít nhất một Tuner. Fusions chuyên biệt hơn.
  • Tất cả các hiệu ứng của Bẫy đều là Spell Speed 2, bao gồm cả Nghĩa địa và hiệu ứng tay.
  • Nếu đối thủ của bạn kích hoạt bùa chú hoặc thẻ bẫy không liên tục, đừng sử dụng Mystical Space Typhoon lên nó. Hiệu ứng của MST phá hủy một câu thần chú hoặc bẫy, nhưng dù sao thì các phép thuật và bẫy thông thường cũng sẽ đến nghĩa địa, và hiệu ứng của chúng vẫn sẽ xảy ra. Tất nhiên, điều này áp dụng cho tất cả việc phá hủy Bẫy / Phép mà không phủ nhận.
  • Để biết thêm giải thích chuyên sâu và thông tin cập nhật, hãy xem Yu-Gi-Oh Wiki hoặc trang web chính thức.

Cảnh báo

  • Trò chơi này có thể trở nên rất tốn kém, đặc biệt nếu bạn đang chơi nó một cách cạnh tranh.
  • Trong các cuộc đấu tay đôi, hãy hạn chế "xếp chồng". Xếp bài là một hình thức gian lận trong đó bạn sắp xếp các quân bài của mình theo cách mà bạn sẽ rút ra những gì bạn muốn, khi nào bạn muốn. Nếu bị bắt trong một giải đấu chính thức, điều này sẽ LUÔN khiến bạn bị loại khỏi giải đấu. Thêm vào đó, khi đối mặt với một tay đôi có kinh nghiệm, nó sẽ hiếm khi hiệu quả.

Đề xuất: