Các cách dễ dàng để xây dựng một phòng thoát hiểm (có hình ảnh)

Mục lục:

Các cách dễ dàng để xây dựng một phòng thoát hiểm (có hình ảnh)
Các cách dễ dàng để xây dựng một phòng thoát hiểm (có hình ảnh)
Anonim

Phòng Escape ngày càng trở nên phổ biến như một cách để dành một giờ hoặc lâu hơn để gắn kết với bạn bè. Ý tưởng của phòng thoát hiểm là thu thập một loạt manh mối hoặc mảnh ghép hướng người chơi về phía một chiếc chìa khóa hoặc mã cho phép họ ra khỏi phòng. Bạn có thể xây dựng một phòng thoát hiểm tự làm trong nhà hoặc lớp học của mình mà không cần nhiều thiết bị đặc biệt. Bắt đầu với một chủ đề và câu chuyện vui nhộn để thúc đẩy những người tham gia của bạn. Sau đó, chuyển sang tạo một loạt các mảnh ghép trong phòng thoát hiểm của bạn. Cuối cùng, viết các manh mối khó (nhưng không phải là không thể!) Để hướng dẫn người tham gia của bạn đến các mảnh ghép.

Các bước

Phần 1/3: Tạo cốt truyện

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 1
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 1

Bước 1. Xác định đối tượng của bạn khi bạn đang tạo cốt truyện của mình

Bạn đang tạo một phòng thoát hiểm cho sinh viên? Chọn một câu chuyện có liên quan đến một bài học mà bạn đang dạy. Bạn đang tạo một phòng thoát hiểm cho một nhóm bạn? Nghĩ về các bộ phim hoặc chương trình khác nhau mà bạn bè của bạn thích và chọn một chủ đề tương tự.

  • Ví dụ, đối với một phòng thoát hiểm của học sinh trong lớp học toán, câu chuyện có thể là một câu chuyện trinh thám, trong đó học sinh cần ngăn chặn một kẻ xấu. Các manh mối sẽ dựa trên toán học, nhưng cốt truyện hấp dẫn sẽ khiến họ thích thú.
  • Nếu bạn đang tạo một phòng thoát hiểm cho những người bạn thích khoa học viễn tưởng, hãy cân nhắc chủ đề không gian bên ngoài cho phòng thoát hiểm của bạn.
  • Nếu bạn không muốn nghĩ ra cốt truyện và đạo cụ của riêng mình từ đầu, hãy cân nhắc tìm kiếm một bộ dụng cụ hoặc mẫu phòng thoát hiểm.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 2
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 2

Bước 2. Tạo một câu chuyện phù hợp với không gian của bạn

Nếu bạn bị bó buộc trong một lớp học hoặc một căn hộ một phòng, sẽ không thể tạo ra trải nghiệm thoát hiểm nhiều phòng hoặc một mê cung kích thước như người thật. Đối với phòng thoát hiểm tự làm, tốt nhất bạn nên tập trung vào các manh mối khó hiểu và giấu manh mối ở những vị trí thông minh.

  • Sử dụng các tài nguyên vật lý mà bạn có quyền truy cập. Ví dụ, nếu bạn có một lớp học với tủ khóa hoặc tủ đồ, hãy tìm cách khóa chúng để giấu manh mối hoặc mảnh ghép.
  • Nếu bạn sống trong một ngôi nhà với tủ quần áo, tủ hoặc kệ gắn sẵn, hãy bắt đầu suy nghĩ về cách bạn có thể sử dụng chúng để có lợi cho mình.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 3
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 3

Bước 3. Lập kế hoạch phòng thoát của bạn kéo dài 30-60 phút

Hầu hết các phòng thoát hiểm chuyên nghiệp kéo dài từ 45-60 phút. Lần đầu tiên bạn tạo một phòng thoát hiểm, có thể dễ dàng hơn để có được trải nghiệm ngắn hơn khoảng 30 phút.

  • Nếu bạn đang tạo một phòng thoát hiểm trong lớp học, hãy đảm bảo rằng câu chuyện có thể được hoàn thành trong một tiết học. Cũng có thể tạo một phòng thoát hiểm ngắn trong 10 phút bằng tàu phá băng.
  • Đối với trẻ nhỏ, phòng thoát hiểm ngắn hơn khoảng 30 phút có thể hoạt động tốt hơn.
  • Để đắm chìm bạn bè của bạn trong một thế giới giải đố, bạn có thể mở rộng phòng thoát hiểm thành một trải nghiệm cả ngày.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 4
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 4

Bước 4. Cung cấp cho những người tham gia của bạn một nhiệm vụ

Những người tham gia phòng thoát hiểm sẽ là anh hùng của câu chuyện –– miễn là họ giải quyết được nó. Giao cho câu chuyện một nhiệm vụ sẽ mang lại cho những người tham gia của bạn động lực để giải quyết các manh mối.

  • Ví dụ: đối với cốt truyện theo chủ đề trinh thám, những người tham gia có thể đang cố gắng giải quyết một vụ giết người. Hoặc, đối với một nhóm trẻ hơn, họ có thể đang tìm kiếm thứ gì đó quý giá đã bị mất tích.
  • Đối với một lớp học nghiên cứu xã hội, bạn có thể dạy học sinh của mình về Ai Cập cổ đại. Nhiệm vụ có thể là khám phá một ngôi mộ cổ.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 5
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 5

Bước 5. Sử dụng chủ đề của bạn để viết ra các sự kiện chính của câu chuyện

Giống như tất cả những câu chuyện hay, phòng thoát hiểm cần có phần mở đầu, phần giữa và phần kết thúc. Viết ra những điểm chính trong cốt truyện mà người tham gia của bạn sẽ gặp phải. Bạn có thể sử dụng điều này như một hướng dẫn khi bạn đang viết manh mối của mình.

  • Ví dụ: nếu những người tham gia của bạn đóng vai nhà khảo cổ, câu chuyện có thể bắt đầu với mối đe dọa về một ngôi đền cổ bị phá hủy. Trong suốt câu chuyện, những người tham gia ngày càng tìm hiểu nhiều hơn về ngôi đền, chẳng hạn như sự hiện diện của những cánh cửa ẩn, bẫy hoặc chiếc chìa khóa được giấu trong ngôi đền. Cuối cùng, ngôi đền được lưu nếu những người tham gia thành công.
  • Trong một câu chuyện trinh thám, bạn có thể bắt đầu bằng cách giải thích rằng một thứ quý giá đã bị đánh cắp gần đây, chẳng hạn như một chiếc nhẫn kim cương. Người chơi có thể tìm hiểu thêm về nơi mà tên tội phạm có thể đã giấu chiếc nhẫn thông qua các manh mối, cho phép người chơi lần theo dấu chân của tên trộm. Sau đó, nó có thể được phục hồi và trả lại cho chủ sở hữu hợp pháp hoặc bị mất vĩnh viễn nếu người tham gia không giải được các câu đố.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 6
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 6

Bước 6. Suy nghĩ về một số đối tượng có thể được sử dụng trong cốt truyện của bạn

Các đối tượng bạn sử dụng có thể ẩn các mảnh ghép, cung cấp manh mối hoặc chứa thông tin để giúp người tham gia giải mã manh mối. Tùy thuộc vào ngân sách của bạn, bạn có thể phải ứng biến và yêu cầu những người tham gia sử dụng trí tưởng tượng của họ.

  • Một số nơi cất giấu thường được sử dụng bao gồm sách có ngăn giấu, ngăn kéo, trên bề mặt cao hoặc gờ, hoặc bên trong túi áo khoác.
  • Một số nơi ẩn náu liên quan hơn có thể bao gồm bên dưới ván sàn, sau bức tường giả hoặc phía sau các đồ nội thất.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 7
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 7

Bước 7. Trang trí phòng theo chủ đề

Tùy thuộc vào mức độ công phu của bạn muốn phòng thoát hiểm của mình, bạn có thể thêm nhiều hoặc ít trang trí tùy thích. Để tạo ra một trải nghiệm đắm chìm hơn, không có gì gọi là trang trí quá nhiều. Đối với phòng học hoặc phòng tiệc tùng mà bạn sẽ sử dụng một lần, rất thích hợp để treo một vài bức tranh theo chủ đề hoặc thêm một số yếu tố theo chủ đề.

  • Ví dụ: đối với một phòng thoát hiểm theo chủ đề khảo cổ học, bạn có thể muốn phủ các bức tường của các phòng bằng kết cấu như đá, đầu tư vào một số bức tượng và sơn tủ khóa để chúng trông giống như hộp kho báu.
  • Suy nghĩ về tất cả các giác quan. Trong truyện nóng hay lạnh? Những người tham gia có thể dựa vào kết cấu làm chỗ dựa để tiết lộ điều gì đó, chẳng hạn như manh mối được viết bằng chữ nổi hoặc một cánh cửa ẩn mở ra bằng cách nhấn vào một viên gạch có cảm giác khác biệt không?
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 8
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 8

Bước 8. Chọn đạo cụ phù hợp với chủ đề

Đạo cụ là một cách khác để làm cho câu chuyện của bạn trở nên sống động trong phòng thoát hiểm. Không phải tất cả các đạo cụ cần phải là manh mối. Trên thực tế, tốt hơn là nên có một số đạo cụ không phải là manh mối để người tham gia phải săn lùng chúng. Đạo cụ có thể là dây đàn màu đỏ (manh mối sai) hoặc đơn giản là tăng thêm cảm giác về vị trí trong câu chuyện của bạn.

  • Ví dụ: đối với một câu chuyện trinh thám, bạn có thể bao gồm mũ, áo khoác, huy hiệu và kính lúp của thám tử rải rác xung quanh phòng.
  • Đối với phòng thoát hiểm trong lớp học của Ai Cập Cổ đại, hãy in một số bức tranh về nghệ thuật Ai Cập Cổ đại và treo chúng xung quanh phòng. Nếu bạn có ngân sách, hãy nghĩ đến việc thêm một số tượng nhỏ hoặc xương chống đỡ.

Phần 2/3: Ẩn các mảnh ghép

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 9
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 9

Bước 1. Bắt đầu với các hộp khóa tiêu chuẩn và các loại khóa khác nhau

Cách dễ nhất để giấu manh mối hoặc câu đố là sử dụng hộp khóa. Không cần bất kỳ đồ trang trí DIY cầu kỳ nào hoặc không gian ẩn náu thủ công trừ khi bạn thực sự muốn vượt lên trên và hơn thế nữa.

  • Điều này đặc biệt hữu ích cho một phòng thoát hiểm cho bạn bè hoặc sinh viên. Nếu bạn đang hy vọng mở một phòng thoát hiểm chuyên nghiệp, bạn có thể muốn đầu tư vào các điểm ẩn náu tùy chỉnh hơn.
  • Các manh mối có thể dẫn dắt những người tham gia đến manh mối tiếp theo. Ngoài ra, chúng có thể là một phần của một câu đố lớn hơn. Sau khi người tham gia thu thập tất cả các mảnh, họ sẽ tiết lộ một mã để mở khóa cửa.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 10
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 10

Bước 2. Ẩn các đối tượng vừa tầm với

Yêu cầu những người tham gia tìm kiếm thứ gì đó để lấy mảnh ghép hoặc chìa khóa, chẳng hạn như nam châm, một cây gậy hoặc một công cụ grabby. Đây là một chiến lược động cơ trêu ngươi.

Ví dụ, đối với một phòng trốn theo chủ đề nhà tù, bạn có thể để chìa khóa của căn phòng nằm ngoài tầm với sau một số song sắt. Một vòng chìa khóa bằng thép sẽ dính vào một nam châm

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 11
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 11

Bước 3. Sử dụng các đồ vật bình thường làm nơi ẩn náu

Bạn có thể tìm những thứ hiển nhiên như giấu chùm chìa khóa trong chậu hoa hoặc tiền và manh mối bên trong một cuốn sách. Hoặc, bạn có thể tham gia nhiều hơn bằng cách giấu manh mối bên trong tường, gạch giả hoặc thậm chí là đồ điện tử cũ đã được loại bỏ bên trong.

  • Trí tưởng tượng của bạn là giới hạn khi nói đến việc che giấu manh mối. Suy nghĩ về chủ đề của bạn và suy nghĩ về bất kỳ đối tượng nào có thể có liên quan. Hãy nghĩ về cách bạn có thể biến những đồ vật đó thành một nơi cất giấu.
  • Ví dụ, trong một căn phòng theo chủ đề thám tử, bạn có thể giấu manh mối trong túi áo khoác của thám tử. Manh mối có thể là lời dẫn cuối cùng mà thám tử có được trong vụ án.
  • Một ví dụ khác, đối với một căn phòng theo chủ đề khảo cổ học, một tài liệu giải mã có thể được giấu bên trong một cuốn sách.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 12
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 12

Bước 4. Thử "giấu" manh mối trong tầm nhìn rõ ràng

Những người tham gia thoát hiểm thường bận tâm đến việc tìm kiếm manh mối và mảnh ghép ẩn giấu mà họ thường không nhận ra manh mối ngay trước mặt. Điều này có thể bao gồm một bức ảnh hoặc tác phẩm nghệ thuật với manh mối hoặc một đối tượng có thể được sử dụng để tìm manh mối hoặc chìa khóa.

  • Ví dụ, một tác phẩm nghệ thuật trên tường có thể đóng vai trò như một mật mã để giải mã manh mối.
  • Để có một thiết lập công nghệ cao hơn, hãy yêu cầu người chơi bước vào dấu chân để mở một cánh cửa ẩn.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 13
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 13

Bước 5. Sử dụng đèn đen để tiết lộ manh mối

Viết manh mối lên tường hoặc đồ vật bằng bút dạ đen. Sau đó, giấu một ngọn đèn đen ở đâu đó trong phòng. Sau khi người tham gia tìm thấy nó, họ sẽ bật nó lên để tiết lộ mã hoặc manh mối.

Ngoài ra, bạn có thể bố trí đèn chiếu sáng cố định trong phòng tự động bật từ một hành động cụ thể

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 14
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 14

Bước 6. Kết hợp một mê cung vào phòng thoát hiểm của bạn

Mê cung có thể có bất kỳ hình dạng và kích thước nào. Cách dễ nhất để bao gồm một mê cung là sử dụng một mê cung xếp hình ngang, cầm tay, rỗng và có một lỗ trên đó. Những người tham gia sẽ cần phải lấy một mảnh ra khỏi mê cung.

  • Một mê cung có kích thước bằng phòng là một trải nghiệm nhập vai tuyệt vời, nếu bạn có thể tạo một mê cung.
  • Cũng lý tưởng để người tham gia thoát khỏi một cánh cửa khác với cánh cửa mà họ đã bước vào. Sử dụng mê cung là một cách để di chuyển chúng từ cửa này sang cửa khác.

Phần 3/3: Viết manh mối

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 15
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 15

Bước 1. Viết các manh mối cho phòng thoát hiểm của bạn sau khi bạn đã thiết lập nó

Khi bạn đã có câu chuyện và thiết lập của căn phòng, hãy viết các manh mối kết nối các nơi ẩn náu khác nhau. Điều quan trọng là phải chuẩn bị sẵn phòng trong trường hợp thiết lập khác với những gì bạn đã lên kế hoạch ban đầu.

Chỉ vì bạn viết ra các manh mối không có nghĩa là chúng phải được đặt ở đâu đó trong phòng. Bạn cũng có thể truyền đạt manh mối cho những người tham gia bằng cách sử dụng một diễn giả

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 16
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 16

Bước 2. Quyết định xem bạn có muốn các manh mối được tiết lộ theo một thứ tự cụ thể hay không

Có 2 cách để tiết lộ manh mối trong phòng thoát hiểm: bạn có thể cho phép người chơi khám phá chúng theo thứ tự cụ thể và ghép chúng lại với nhau để tiết lộ một giải pháp hoặc bạn có thể viết manh mối để cái này dẫn đến cái kia. Cách thứ hai là cách khó hơn nhưng cũng có thể khiến người chơi hài lòng hơn.

Nếu bạn muốn các manh mối được tiết lộ theo một thứ tự cụ thể, hãy đảm bảo rằng người chơi sẽ không vô tình phát hiện ra nó quá sớm

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 17
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 17

Bước 3. Tiết lộ mã cho các ổ khóa kết hợp thông qua các manh mối

Một trong những định dạng phổ biến nhất cho manh mối phòng thoát hiểm là tiết lộ mã khóa thông qua manh mối hoặc một loạt manh mối. Sử dụng một số loại khóa kết hợp để tiết lộ một chuỗi số sẽ mở nó. Bên trong có thể giấu một chiếc chìa khóa mở phòng thoát hiểm, hoặc nó có thể tiết lộ manh mối tiếp theo.

Mức độ bạn tiết lộ trong mỗi manh mối phụ thuộc vào khán giả của bạn. Đối với học sinh, tiết lộ toàn bộ tổ hợp thông qua một số bài toán số học có thể hoạt động tốt để giữ cho trò chơi vận động. Đối với người lớn, bạn có thể muốn khiến họ săn lùng từng con số riêng lẻ

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 18
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 18

Bước 4. Sử dụng mật mã để mã các manh mối

Mật mã là những phần văn bản được mã hóa. Giấu chìa khóa giải mã ở đâu đó trong phòng. Khi người chơi tìm thấy chìa khóa, họ sẽ có thể giải mã manh mối và có thể dẫn họ đến chìa khóa hoặc mảnh ghép.

  • Một số mật mã phổ biến bao gồm mã Morse, chữ nổi Braille hoặc thay thế các chữ cái hoặc số cụ thể cho các chữ cái khác.
  • Đối với phòng thoát hiểm theo chủ đề Ai Cập Cổ đại, hãy sử dụng chữ tượng hình. Ghép từng biểu tượng với ký tự mà nó đại diện để đánh vần các manh mối.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 19
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 19

Bước 5. Biến các nhóm đối tượng bình thường thành các manh mối được mã hóa

Sử dụng các đối tượng thuộc về nhau để đánh vần một manh mối. Người chơi sẽ cần phải thu thập tất cả các đồ vật và lắp ráp chúng để tiết lộ ý nghĩa.

  • Ví dụ, viết một loạt các từ đánh vần ra một manh mối ở mặt sau của một số thẻ. Người chơi sẽ cần sắp xếp chúng theo đúng thứ tự để lấy manh mối.
  • Một lựa chọn khác là viết manh mối trên một câu đố và giấu các mảnh ghép xung quanh phòng. Người chơi sẽ cần tìm tất cả các mảnh ghép và ghép các mảnh ghép lại với nhau để hé lộ manh mối cuối cùng.
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 20
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 20

Bước 6. Cân nhắc sử dụng một powerpoint với manh mối cho một phòng thoát hiểm trong lớp học

Powerpoint cho phép bạn bao gồm nhiều nội dung giáo dục hơn và các công cụ hỗ trợ trực quan. Bạn cũng có thể đưa powerpoint tới manh mối tiếp theo nếu học sinh mất quá nhiều thời gian để giải quyết manh mối.

Vì bạn sẽ ở trong phòng với học sinh của mình trong khi họ giải quyết các manh mối, bạn cũng có thể cân nhắc viết ra một loạt gợi ý mà bạn có thể cung cấp cho họ nếu họ gặp khó khăn

Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 21
Xây dựng một phòng thoát hiểm Bước 21

Bước 7. Tránh các manh mối dựa trên câu đố hoặc văn hóa đại chúng

Những loại manh mối này giả định rằng những người tham gia của bạn đã ghi nhớ thông tin cụ thể và có thể dễ dàng nhớ lại nó. Nếu những người tham gia của bạn không thể nhớ lại thông tin, họ sẽ không thể tiếp tục trò chơi, điều này có thể gây khó chịu hơn là vui.

  • Một ngoại lệ cho điều này sẽ là một phòng thoát hiểm theo chủ đề. Ví dụ, nếu bạn đã tạo một căn phòng thoát hiểm cho Harry Potter, bao gồm các manh mối dựa trên câu đố là hoàn toàn phù hợp.
  • Một ngoại lệ khác là các phòng thoát hiểm trong lớp phụ thuộc vào việc học sinh ghi nhớ thông tin từ lớp học.

Lời khuyên

Nếu có thể, hãy nhờ một vài người bạn kiểm tra phòng thoát hiểm của bạn trước. Bằng cách này, bạn có thể nhận được phản hồi về những gì hoạt động và thực hiện bất kỳ chỉnh sửa nào trước khi bạn mở nó cho khán giả dự định

Đề xuất: